- 10 庆祝月饼节 贝尔库罗斯神😈
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2再请教一个关于子机逻辑的,我怎么比如让冰雹实现可搭载多种子机,我目前是在冰雹上挂载员,但是载员的子机在路径巡逻的时候并不会攻击,只有冰雹本身攻击,只有我手点了目标载员的子机他才会攻击,这个要怎么解决,与sponalert=no有关吗
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7不破坏自己ini的基础上加别人的ini单位 大佬们有教程指路吗
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9改了一个战机一造出来就崩溃 已经在PadAircraft= 后面声明该战机 战机模型,图标均已在ARTMO.ini设置好 但是还是崩溃出问题 代码放在2楼吧
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18我打算改一下冰雹平台让他的飞机能够打出前两发子弹后第三发子弹改为一种自爆俯冲然后蹦出一堆vXl碎片的形式,但是俯冲自爆这个逻辑一直没整好其他都已经差不多了,已经被整的快折磨疯了,请问有大佬能帮忙吗
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7artmo.ini [STALKER_XDH] Rate=200 Layer=ground MakeInfantry=8 ............................................. rulesmo.ini [STALKER_X] Image=SCOMA UIName=NAME:STALKER Name=Stalker Category=Soldier Primary=MutationRailgun_X;;StalkerGrenade_X ElitePrimary=MutationRailgunE_X;;StalkerGrenadeE_X Secondary=SentinelFake_X EliteSecondary=SentinelFake_X Prerequisite= CrushSound=InfantrySquish Crushable=no Strength=1000000 Armor=stalker TechLevel=8 Pip=white Sight=6 Speed=5 Owner=PsiCorps,Headquaters,ScorpionCell,USSR Cost=1 Soylent=100000000 Bounty.Value=10000000 Bounty=yes Bounty.Display=yes Points=50 Fea
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3如题,请问各位大佬,不背抑制器的天秤的模型的名字是啥?咱找了半天没找到
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19请问freeunit=xxx,xxx是不是只能是地面载具不能是空中载具?
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5隔壁共和国之辉的中国阵营多功能战车可以变形的同时还可以运输多个载员,这个功能现在的ares还可以用吗?是只需要把Passengers调到大于1就可以实现了吗?
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3就是说兵驻扎后能比一般的战斗碉堡打得远
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10试了下,遥控坦克作为单位载员,也只能释放后才断电。有什么办法让载员处于一种未激活的状态,随着某种条件达成才起作用呢?
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1版本号0.7.2.1在公版Syringe0.7.2.0的基础上升级而来。这个版本的Syringe无需Bat启动,直接双击Syringe.exe即可。部分新功能简介见楼下。 双击启动: 没什么说的,就是Syringe从此不需要bat启动了,直接双击即可。如果想要调整启动设置,请编辑配置文件。 日志升级: 把日志改成了中文,加入了更详细的信息,增加可读性。如果发生IE,那么Syringe会提示报错的DLL及相对位置,便于排查报错。 扩展INJ格式 & 钩子优先级: 在原来的格式的后面加上优先级与次
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3能不能把新加入的语音包文件丢进去expand0-99文件里面去,(我现在只知道expand文件可以丢模型,动画,图标,语音包文件我就不知道了)
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0我使用关联触发时,发现只有在条件一致时关联触发才会生效。 我设置了一个条件为任何事件(8),行为为更改所属(14)的触发1,然后让它关联一个条件为首次受损(38),行为为播放音效(19)的触发2,并让指定物体关联到触发1上。 当我测试时发现只有触发1生效了,当受到攻击时触发2是没有生效的 有大佬知道问题出在哪吗?或者大佬能告诉我如何让作战小队的工程师占领建筑物吗?(如果前者不行我就用后者换个思路解决问题)
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1求助,触发为什么不执行呢?
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2是要把地图打包进mix放在根目录才行吗
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29代码发楼下
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5我的天启坦克原型机可以被天启治疗光环维修,有老哥懂为什么嘛 [MAMUX] Name=Apocalypse Prototype Armor=ex_apoc Image=COPA Speed=5 UIName=NAME:COPA DieSound=GenVehicleDie Strength=3600 MoveSound=ApocalypseMoveStart SizeLimit=1 VoiceMove=ApocalypseMove CrushSound=TankCrush ImmuneToEMP=yes VoiceAttack=ApocalypseAttackCommand VoiceSelect=ApocalypseSelect ImmuneToPsionics=yes Owner=USSR,Latin,Chinese Prerequisite=NAWEAP,NATECHR,NAINDP Cost=3000 Primary=120mmMammothX ElitePrimary=120mmMammothEX Secondary=MammothMissile EliteSecondary=MammothMissileE Category=AFV Owner=Europe
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3第三方地图想联机是放在根目录\Maps\Custom 吗。 我和另外一个人都放这个图 在大厅联机 还是显示房主用了不存在的图 是因为什么啊
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17【本人用了很多大佬发布的公素,在此万分感谢各位素材大佬】 在MO里,我们可怜的大头兵们已经拥有了超过10种死亡方式,尤其是那些变(hua)态(li)的步兵死亡特效,看起来真的是惨(da)不(kuai)忍(ren)睹(xin),并且向来情报不准的手残指挥官也来不急使用增援技能或指挥闲置的军医来治疗步兵,AI也会不断用针对步兵的支援技能疯狂输出,步兵经常全部白给。 于是我准备提高一点大头兵们的生存能力,用ARES和Phobos平台改了几个步兵在战斗时的几个回血方
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12在线等
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21设计出移除恐怖机器人之类的寄生单位并百分比治疗范围内所有步兵、载具、建筑的空中维修机 负Damage,正Verses、正Versus单体维修和回血,能移除恐怖机器人之类的寄生单位 负Damage,正Verses、正Versus的CellSpread空中维修机不能回血,但是CellSpread能移除范围里的被寄生载具里的恐怖机器人。 正Damage,负Verses、负Versus的CellSpread空中维修机视为回血攻击,不能移除恐怖机器人的寄生伤害,恐怖机器人在杀死载具后死亡。 而且会吸引敌方AI防空仇恨 不会满
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20建议各位看一下死神之手的模型,这个单位已经可以用了,长的非常灵性,我怀疑苏军最后一关要怼赞托斯(参见星际争霸2诺娃最后一关)在INI里搜DHAND就行。
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2取消部署技能图标还在技能冷却暂停
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3链接:https://pan.baidu.com/s/185Hn6WgmyKmoGvbmQJ8G0g 提取码:USSR 链接没了我在补
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3防御塔除了裂缝其他都不能扩张距离,我把拒马改成可以建造,但是他可以和裂缝一样扩张距离,我也查过代码意思,没有找到控制这个的代码。
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28在线等,急。如果有原型机的话也行。
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6王蛇 [SNAKE_X] Image=SNAKE UIName=NAME:SNAKE Name=Kingsnake Primary=SnakeMissile_X Secondary=SnakeGun_X ElitePrimary=SnakeMissileE_X EliteSecondary=SnakeGunE_X DeathWeapon=AircraftDeathWeapon AirRangeBonus=1 NavalTargeting=5 CanPassiveAquire=no CanRetaliate=no SlowdownDistance=1000 FlightLevel=950 Strength=320 Category=AirPower Armor=f_jet Spawned=yes CloakStop=yes TechLevel=1 Sight=6 Crashable=no ProtectedDriver=yes RadarInvisible=yes Landable=yes MoveToShroud=yes PipScale=Ammo Speed=64 PitchSpeed=1.1 PitchAngle=0 Owner=UnitedStates Cost=1 Soylent=0 Bounty.Value=0 Bounty=no Points=15 ROT=1
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