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3rt勇猎大招伤害高容易鞭尸,风套加行动次数而且勇猎伤害也就比风套高了百分之11,光飞宵多出手一次队伍连携起来这伤害都打回去了,队伍飞鸟貊砂,按站街150爆伤算,勇猎6暴击等效12爆伤,进图面板344爆伤提升(444/432=1.028),36增伤,进图面板210提升(310/274=1.132)大招伤害2命占比百分之80的话提升只有(1.132*0.8+0.2)*1.028=1.137,2命飞宵又占队伍总伤的百分之80的话全队提升就只有1.137*0.8+0.2=1.11,百分之11的队伍提升,百分之13.7的自己伤害提升。
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3想补强追击队在只能抽一个的情况下抽什么好?现在我是0+1托帕,0+0知更鸟,0+1砂金,追击C有个0+0的真理医生,这个版本是抽个0+0的飞宵好还是下半池子给托帕补个1命好?还是抽其他的?
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3有真理和知更鸟,现在有2金的抽数,是抽飞霄+砂金好,还是托帕和砂金好
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93我景元+银狼+罗刹再拴条狗,打深渊依旧没问题吧?
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4①一个信使套。各个攻略都说信使强必刷。我自己上手体验就是,触发信使行动条的数字变了位置没变,平常一轮两动,还是一轮两动 ②另一个就是四风套。都说四风套非常垃圾,我是给镜流刷冰套的副产物给了佩拉,风套佩拉进义父队还是龙队还是黄泉队无论打点能力还是生存能力都提升了不少。我还在差分宇宙用了风套火主非常舒服,风套罗刹鸭鸭花火用的都更舒服了。
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4不能就删帖了
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4隔壁5.0基本上就是个单线剧情,讲的卡其娜从参加比赛到最后被主角救出来,中间介绍纳塔的背景。 咱2.5完全是反过来的风格,讲景元飞霄椒丘他们坑死呼雷的过程,从不同视角展开。
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5关于匹诺康尼剧情理解:是否可以理解为星期日的目标是发动无限月读?
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29听说要和崩三联动,是不是应该攒一攒了?
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1刚开始玩,敌方血条没数值显示的?回合制游戏计算数值还挺重要的吧,我一刀下去是刘易斯还是溢出都不知道,玩的有点难受
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108最近在想崩铁现在在回合制手游里面,基本算是前无古人后无来者的地步了,后续的回合制手游怎么样才能超过崩铁呢?🤔 崩铁现在最大的优势是精致的3d建模,玩家能随意操控,优秀的剧情,稳定的更新,这些说起来简单,实际上现在的回合制手游好像还没有能做到这样的。 我在想FGO如果摒弃现在的2d小人对对碰模式,也像崩铁那样做英灵的3d建模,做箱庭地图,配音搞齐全,让玩家能实际操控角色,我感觉凭FGO的剧情,以及一些很受欢迎的角色,
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1目前只存了150+抽,按道理有6命加拉赫是不抽的,但是之前为了0+1黄泉补了椒丘,导致黄泉队伍和流萤队伍抢加拉赫了,该怎么解
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6目前我有21飞21鸟21泉00花00椒丘00银狼01希尔,基本上就这些了,没抽生存,下个版本要不要抽砂金?目前我追击队是21飞21鸟带三月七+貊泽玩的,混沌虚构基本上生存没问题,虚构就把貊泽下了换黑塔,基本上挨不了几次打就结束了,但是末日有点难顶,感觉有点活不下去
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9貂泽没有二命不打算养了
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