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尝试构造超越ω合理的战力体系

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    怎么想出来稳定集这个概念的
    达利特 8-7
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    天赋测定以可见光谱频率从低到高设定,不同的天赋激发测试石出现光频率不同,以赤橙黄绿蓝靛紫七个等级分类。凡人无法激发测试石为无光,可修炼者可激发不同频率的光,每种颜色内天赋也有强弱之分,体现在光的亮度,亮度越高天赋越强。凡尘界(下界)最高只存在靛色天赋(数亿年难遇),且从绿色天赋(万年难遇)开始以上几乎没有,凡尘界将黄色天赋(称帝之资)称为金色,天赋人数呈金字塔型。仙界(上界)天赋最高可存在亮紫(紫
    达利特 5-31
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    有限数阶段:凡尘境,境界战力不绝对等于实际战斗力,实际战斗力受经验,运气等影响,经验对战斗力的加成为独立乘区,范围1-2。运气系数暂定为0-10,为独立乘区,为偏态分布,主要集中在1-2。在经验,运气大致相同情况下,每10%以上的战力差距即可稳定取胜(排除使用极大提升战力秘法等情况),50%差距(化神境小境界差距)几乎不可能取胜,100%差距时将会出现碾压(1v1低战一方对高战一方无法造成任何伤害,正常对决,排除丧失信念等无法还手情
    达利特 4-3
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    设定金丹期可用神识以自身为球心扫描三维球体范围(受物体阻挡影响),炼气无神识,筑基只有微弱神识感知他人境界是否比自己强。 金丹1层范围半径为100米为基准,每个境界内线性增长,每层提升为1层的0.1倍 金丹9层到元婴1层提升为2倍,每层提升为1层的0.2倍 元婴9层到化神1层提升为3倍,每层提升为1层的0.3倍 以此类推,后面跨境界提升为为4,5,6,7倍,神识s与大境界m,小境界n之间的函数解式
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    #include <stdio.h> #include <math.h> #include <locale.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> void format_scientific(double value, char* buffer, size_t buffer_size) { char scientific[32]; snprintf(scientific, sizeof(scientific), "%.2e", value); char *e_pos = strchr(scientific, 'e'); if (!e_pos) e_pos = strchr(scientific, 'E'); if (e_pos) { *e_pos = '\0'; // 分割系数和指数部分 int exponent = atoi(e_pos + 1); snprintf(buffer, buffer_size, "%s×10^%d", scientific, exponent); } else { snprintf(buffer, buffer_size
    达利特 3-21
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    设定炼气1层战力为10,对应一拳释放1kJ能量,战力与能量释放定为线性关系,释放能量=战力/10*1kJ 记大境界为m,小境界为n,战力为c(m,n) 炼气1层战力为10,即c(1,1)=10,炼气每层提升前一层的10%,即c(1,n)=c(1,1)*1.1^(n-1)炼气9层战力为10*1.1^8=21.44,即c(1,9)=21.44 筑基1层为炼气9层战力*2,筑基每层提升前一层的20%,即c(2,n)=c(2,1)*1.2^(n-1) 金丹1层为筑基9层战力*3,金丹每层提升前一层的30%,即c(3,n)=c(3,1)*1.3^(n-1) 依次类推,战力c与境界m,n解析式
    达利特 3-21
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    至人无己(不拘泥于自身肉体,本我意识融入天地法则,凝练出具备天地本源的化身,以肉体、能量结合的形式存在,肉身被摧毁对自身具有一定影响。可影响一部分天地法则) 神人无功(不再需要功法就可自动与修炼,与天地齐,存在形式以能量为主,肉身摧毁对自身几乎无影响。可操控一部分天地法则) 圣人无名(道可道,非常道;名可名,非常名,不再拘泥于万物命名,可言出法随,以纯粹的能量形式存在,可制作肉身。可修改天地法则) 凡
    达利特 3-21
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    世界观设定 宇宙层级: 凡尘界(有限宇宙):遵循物理法则,修士修「有限数体系」 仙界(大数宇宙):以超限序数(ω, ε₀, Γ₀等)为法则 神界(可数无限宇宙):序数折叠与高阶维度并存 混沌界(大基数领域):阿列夫数、不可达基数等构成终极真理 核心矛盾: 《大数论》原书作者一叶知秋(境界:真类,战力:真类)试图通过掌控所有数学规律成为「终极观测者」,其制作了大量的大数系统潜伏于各个宇宙寻找合适的宿主以帮助他完善数学
    达利特 3-21
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