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111L百度 总之大概是tjs的简单入门和私货
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5以前的帖子里看到过,但是我记不起来了。而且也找不到帖子了。开个贴问一下。 1.sysbutton的坐标应该怎么设置。按普通按钮的设置方法似乎没用。 2.如何清除设好的系统按钮。 3.想起来了再提吧。
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10我制作了一个系统菜单,点击system按钮跳转到系统界面,点击返回按钮回到原界面,查了网上教程,使用kag.callExtraConductor()可以实现call,并可以使用[return]返回,但是我返回了以后,系统按钮可以正常使用,但是点击左键无法滚动文字了,请问该如何解决,查了几天资料了还没解决,唉,卡住了。
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3米娜桑~!好久不见。。。诶,怎么都不水贴了? 来来来,咱们泡杯茶坐下来好好聊聊。 今天的问题是有关按钮和跳转的よ! 那么各位选手们, 请。。。听下面四个问题,每个问题后有。。。诶等等等等别走! 好好好我正常说话正常说话。咳咳—— 1、水螅太太的教程视频里在讲跳转时用到的[menul]命令是KAG命令集上没有的,应属宏类型。试问这条命令是干什么的?它的定义里声明了什么东西?(请说得稍微具体些,让我这种草履虫级的小白也能听得
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1希望能让hint显示更多的内容,有没有办法更改上面的字体,或者让内容空行。默认的hint字体太瞎眼了。 谢谢各位帮助。
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24没错,本废材又回来了; 因为在记录的命令集上没有找到[bg]和[fg]命令,但是依然可以使用,由此看来并非系统底层的命令,应是在某些文件里声明过的集成命令(宏);然而[image]和[pimage]命令我属于几乎不会的状态。。。 请问有好心人帮忙讲解一下: 1、[image]、[pimage]命令的用法; 2、fore/back的区别; 3、这些命令跟层渐变[backlay]+[trans]+[wt]结合的用法; 4、同时也想问问[move]命令中的path参数的使用: 写作path="(0,0,255)(100,100,255)"的时候,图片要
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0看到有个帖子问到这个问题,顺手写了个macro,测试了一下应该没有什么大问题。 如果有疑问,可以继续在这里问我。 ;---代码开始 @iscript function RelMove(mp) { // 获得path坐标数组(实际上是数组的数组) var path=Scripts.eval(mp.path); // 获得relmove指令中指定的层的坐标 var page=(mp.page===void)?"fore":mp.page; var layer=kag[page].layers[+mp.layer]; var left=layer.left; var top=layer.top; // 根据层现在的坐标以及指令中给出的相对路径,计算出绝对路径 var path_text=""; for(var
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7如题; mp3格式的音乐,放进了AU里处理一下然后就不能播放了; 第1次试运行报错“例外通知”后KRKR直接死机;重新打开第2次没有报错,但就是单纯的无法播放。 其他未经AU处理的mp3格式音乐仍可播放; KRKR内核版本是KRKR2;AU的版本是CS6;操作是“打开、删减极端、振幅压限、调节均衡器、存储并关闭”。 命令用的是最简单的@playbgm storage="bgm\....mp3"应该不会有问题,初步怀疑和系统参数文件有关。 (我就奇了怪了怎么经过AU处理一下就不能播
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8如题。 没错又是我这个fw,我又来骚扰你们啦 想起了以前玩过的一个游戏叫做DMMD,我记得有一个bgm在网上下载到的OST结构是“前奏----高潮&结束”,听起来的感觉却是“前奏----高潮----高潮----高潮……”这样循环下去。。。 想到了用 “控制时长—留白” 的方法可以做出这样的音频: 在“结束”后留白,留白时长恰好是“高潮&结束”的长度, 从结束开始往前数一段“前奏”的长度,这点到开头即是第二段音频的延迟长度。 两段同时循环,即
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10如题,请教一下如何像word一样,在文本的特定位置用自定的字体注音? 像这样↓ (注意到命令集中有条命令[ruby],但不知道参数不会使用。 总之……请帮帮我!
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3对这个有点兴趣,想入坑。但是置顶和精华帖里好像没有我这种纯萌新看得懂的东西。完全不知道该怎么下手。 求大佬们指点,我第一步应该干嘛
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8不懂就问 怎个才能买到KRKR 我想制作试水
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2想做类似NosferatuDrei-銀色の月を喰らう金色の軍勢-或魔剣士リーネ的地图战争类靠吉里够吗?还是要别的东西
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3萌新,我打开不了文件啊,是不是文件格式不对啊
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20RT,想把每句对话的字数自动计算并输出。求问大神们。
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11假设我声明了一些变量,比如f.a1 f.a2 f.a3 f.a4 然后我建立一个随机数值f.intran=intrandom(1,4) 然后根据随机数值调用上面建立的变数。下面以显示变数做例子 我尝试的做法是写入 @emb exp="f.a[f.intran]" 这样会报错…… 请问各位大佬怎么解决这个问题啊
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6终于有吧主了
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9有没有吉里吉里群啊 想入群来询问一些东西 吧里人太冷清了
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8这边不是kr2吧,这边都是做游戏的大佬,不要打扰他们,左转kr2和吉里吉里2吧(注意2,要考的)
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13系统菜单怎么做的啊 玩游戏时 那一堆的菜单功能到底怎么实现的? 实在没找到教程 感觉这部分是最难的 做流程反而是最简单的 复制黏贴代码就行
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1请问一下学习krkr的编程需要那种语言基础呢?现在看大佬们讨论的什么tjs等等基本看不懂。。。
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4谁知道关于窗口的大小和渐变哪定义的
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0如题,我是用NVL MAKER做的,然后在按钮层做了很多按钮,现在想在按钮上ptext一些文字。(用按钮做的人物属性卡,所以直接selbutton是不行的。) 查过NVL MAKER官网,按钮层是在图层8到图层9之间。所以用了下面的代码定义ptext的文字在图层9 @ptext left="200" page="fore" size="40" text="啦啦啦啦啦" coler="0x00FF00" layer="9" top="200" 即使之前用 @position width="1280" left="0" page="fore" visible="ture"
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3请问右键菜单怎么制作?
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8如下图,我想要在左边的一系列按钮按下之后,右边的框内显示相应的词语解释。 结果就是不论怎么调,文字的位置都有问题。 向诸位大佬们求教,不胜感激。 ※※※※※※※下面是部分代码: *propernames|注释 [cl all] ;==========背景设定========== [backlay] [bg storage=bgimage\ppnames2.png layer=2 page=back visible=true] [trans method=crossfade time=200] [wt] ;==========文字属性设置========== [deffont face="等线" bold=true size=18 color=0xEEEEEE shadow=true shadowcolor=0xF91A2A] [defstyle linespacing=10
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4我想找水螅大佬,问一下他做的水螅事件编辑器设置按钮的时候怎么会报错……几次都是,不知道哪里出问题了,贴吧有用这个傻瓜式AVG编辑器的可以交流下使用经验喵?感觉有BUG……
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8事情是这样的,我用mac的ae做了一个标题的动画特效,导出是quicktimeplayer的.mov视频文件然后直接更改为.wmv的视频文件考到了win10的vedio包里然后运行程序,发现视频并没有被播出,控制台报错说是 22:33:15 first.ks : [playvideo storage="title(H.264).wmv"] 22:33:15 ==== An exception occured at movie.tjs(197)[(function) play], VM ip = 17 ==== 22:33:15 -- Disassembled VM code -- 22:33:15 #(197) if(!opened) super.open(storage); 22:33:15 00000003 gpd %1, %-2.*0// *0 = (string)"opened" 22:33:15 00000007 tf %1 22:33:15 0
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37=_=如题,不扔一些常用资源的导航,欢迎补充 所以一楼不好直接链接,扔给度娘...
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10。。。请问这个软件制作的游戏能否实现用键盘上下左右控制人物呢?能不能做2d横版解谜游戏呢?能的话有没有做的好的游戏推荐一下,我和一个朋友一起在做游戏,想了解一下用KrKr能做什么。。。
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1[call storage=staff.ks target=staff] 程序在这里报错说call后面的读不出来,我的staff.ks 是跟first.ks建在同一个目录下的,并且是staff.ks 不是staff.ks.txt
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