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120原因很简单, 星际争霸的操作内核, 表面上看是即时战略, 实际上只有即,没有时, 走的是回合策略游戏的内核。 这需要理解下, 即时制游戏和回合制游戏在操作和给玩家反馈上的不同, 我们用吃鸡和象棋来举直观的例子, 吃鸡是完全的即时制,这个没有任何疑问, 当你在吃鸡里面遇到敌人, 你会立刻开火吗? 你会立刻开火,你也不会立刻开火, 你开火与不开火,服从泊松分布, 你立刻不立刻,这个时间,服从一个中间值时长的泊松分布。
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32找一个老游戏 找了十几年了 求各位大佬进来看看 找了很久了 我把3DM和游侠 即时战略分类里面的每个游戏都点进去看了都没找到 我有点怀疑我之前到底玩没玩过这个游戏了 我玩到这个游戏的时间大概在2005左右也可能在07-08 实在记不清了 当时是全英文 游戏类型应该是即时战略类型的 我当时玩的不知道是战役剧情还是对战 自己控制的兵种不知道是高科技的未来人还是外星人 反正看着科技等级挺高的 对面是古代大概战国时期的敌人 有类似武将那种英
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0RTS只有一个定义,符合RTS定义即是RTS;
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3急求一个“千年神话2韩文镜像”的安装序列号,希望有的朋友能告知一下 多谢 多谢
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27想吧中高手如云,特地来求一款魔幻型即时战略游戏 如英雄无敌(SLG系列)般以各种怪物为主的最佳,像神话时代那种以人类为主的魔幻感觉不够浓厚 魔兽
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16《战锤:混沌印记+资料片:进军战场》免安装英文版 链接: https://屁an.baidu.com/s/14PYyM3lHQ3Bs6dWl-jXYfQ 提取码: 1111 有缘下载,过期不补。
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11460就是抗线, 提供抗线对抗的即时战略, 很容易做到消化后方大规模的生产力, 也能反向促进后方生产力大规模化751344cnc风格的新rts风暴崛起可以玩demo了,就一关8010星际争霸1时期,很小众的一个即时战略,可联机 因为当时一次都没打过电脑,很想再玩一次 因为太早了,只能凭记忆了 游戏是这样的,首先是种族,印象是只有两个,采集资源是一个类似星际人族航母在空中采集(如果没有这个,肯定不是,记得很清楚)地面是否采集另一种资源已经记不住了 然后是兵种,全是大大小小的机器人,大机器人有小的2-3个高,需要科技,有一次我造出来一个大的,是挺厉害,但是电脑有大有小,人多势众,直接给我群15首先说明,这个消息是“可能”,是我依据字里行间信息推断出来的,不是确定的新闻,由于横扫千军过于古老,大部分人也没有玩过,甚至很多人对它的了解还是源于最高指挥官是所谓横扫系续作。好,下面开始正题。 wargaming就是做坦克世界的公司,steam上横扫千军就是由这个公司买下来发布的。 但近期,一个有点古怪的字眼出现了,横扫千军顶级mod,escalation的作者wotan在这两天发布mod发布15周年庆祝时有这么一段话 2017: Revised T3 based on planned 're14看到吧主回归后表现出的那低下到极点的辨别能力和理解能力,以及蠢得可爱的天真幻想真是让我捉急 于是特此找个时间开贴把我过去的观点整理一 下吧 先开贴占个位置,有时间说336寻找一款小时候玩的即时战略游戏,当时买盗版碟玩到的,没有在网络上见到过。至少在十年以前了。游戏主要特征 1.星际背景,3d画面 2.具有人族和虫族,忘了有没有其他种族 3.虫族的特点是可以融合,两个低级单位融合后变成一个蛋,孵化一阵子以后变成一个高级单位 4.单位部署方式不是从兵营建造,而是靠母舰运送。人族的母舰外观是飞船,虫族的母舰外观是异形。后期花费资源,还可以派母舰上战场,飞在天上提供火力支援1913家园这RTS放今天也没多神, 首先视角操作繁琐 Z轴 更是增加操作难度 而且因为有Z轴存在, AI 经常把一台航母和几个矿工藏到地图最顶端... 经常玩到最后,就是捉迷藏,找的分矿找的烦死... 这游戏放今天来评判无疑是落伍的,各方面考虑不周 还是红警3这些好玩 起码不会有蛋疼的Z轴,家园那帮粉丝,多骂群星 !!骂太阳帝国原罪,没有Z轴是不纯正的“太空”不够“满人血统”甚至跟其他玩家群体撕x... 事实上,去掉Z轴,才能让游戏更让人接受,而3RLSE&FALL,这名字就是光碟壳子封面上的,因为这个游戏是我小学时候玩的太久远了,我忘了名字,是即时战略游戏资源应该只有木头和金子,英雄蓝条满了应该是切换到第三人称打人,这个游戏之前我也确实找到过,但是这个游戏好像绝版了,但是之后又忘了叫什么了,这个游戏其实对我很重要当时也是特别喜欢玩,因为不停的搬家导致游戏光碟没了,也成了遗憾2初中的时候没有电脑,蹭到别人的电脑玩一会就很开心,也怀念那时候玩的游戏,想求助大佬帮我找一下游戏,时间久远很多信息我自己都不确定了,提前感谢 我12年上的高中,游戏发布的时间是在12年之前,我记忆里画面是比较粗糙的,实际发布时间应该要早很多。有点类帝国时代,游戏的世界观是古代,我记得好像是不用造建筑解锁兵种,初始给了一片建筑物解锁科技即可解锁兵种,其中一个国家的高级兵种里有战象。我高中的时候找到过这款游8各即时战略吧贴量一瞬 截至目前12点30分 活跃主题 即时战略吧:9个主题。 星际2吧:35主题 群星吧:42主题 战锤全面战争:大于50主题,即1页装不下 帝国时代吧:29主题 红色警戒3吧:9主题 三国志14吧:大于50主题,即1页装不下 信长野望新生吧:32主题3任何一个事物, 他要健康发展, 都要多元化, 内部允许不同派别, 不同声音的存在。 商业的繁荣, 在于不同商店不同商品的竞争之中; 学术的繁荣, 在于不同思想不同流派的讨论之中; 而PvP的即时战略, 不知不觉发展成了, 只容得下个别游戏的竞技体系, 只容得下个别游戏的言论环境。 当只有个别游戏能竞技,能PvP的时候,其他游戏自然就离开了; 其他玩家自然就离开了,玩游戏的人越来越少,最终个别的PvP也凉了; 当发出异议的声音迎来1上世纪中文几乎为国产游戏专属,CNC1黄金版SC有非官方汉化都不错了,KKND仅见DOS版为官方中文(有中文却不如CNC流行又怎么回事)。我首次玩HOMEWORLD便是中文(先在杂志彩页见到,后来泪流面满如愿以偿),并未见过英文版。不同于国内流行晚得多的RPG,RTS对识字要求低得多,有中文似乎HOMEWORLD依然未兴起。213画面有些像《中世纪王国战争》,但是是魔幻背景的,有兽人族,可以建造攻城武器,交战人数很多。记得一个画面是尸体倒地后过一会会变成和两方都敌对的丧尸。16从新玩家的角度看,心灵终结是民间mod,共辉也是民间mod,两者在性质上应该没有任何区别才对。那中国玩家当年不能容忍共辉,现在却要追捧心灵终结的原因是什么?难道中国红警老玩家都是双标+牧羊犬,追捧国外mod却打压自己同胞做的mod? 所以这个解释是必要的,只能从mod质量的角度来批判共辉,告诉新玩家共辉这个mod如何如何粗制滥造、平衡性差。 但这样依然有问题,因为从现在的眼光看,一个mod质量差,直接没人玩,自然会被淘汰,根本没22以前玩五星之光等MOD,不知道如何做的,但一定比基础开发容易的多,不知道有没有编辑器可以自己制定剧情,我曾经买过RPG游戏制作的软件,就是很简单的那种,基本不需要编程的,但是模型很一般,因为我对此类型游戏提不起兴趣,就放弃了,但是一直对即时战略游戏很感兴趣。请问各位有什么软件可以帮助做自己的即时战略游戏?01位(初登場) Switch 皮克敏4 40万1853本(累計40万1853本)/任天堂/2023年7月21日621111不多不少,十个刚好10