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47众所周知,原版有几大城市,马镇,西点,河畔,罗斯伍德,三月岭,加上最近新出的路易斯维尔,这些城市资源丰富,自然附近会成为玩家首选的庇护所位置。但是整个诺克斯县并不只有这些城市,开车让长距离探索变得更加美好。所以我便来分析一下,除开大城市外,还有哪些偏僻的区域适合居住。 ———————————————— 首先声明:我个人不太喜欢无敌墙,想方设法的整无敌墙为什么不直接开建筑物不损坏呢?而这些偏僻庇护所我
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37原版眼镜是没有功能的,我这里就制作一个Mod来实现戴眼镜时抵消视力障碍特性的负面效果,顺便教大家怎么寻找已有代码和游戏的事件系统。
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3本帖数据来自41.65,不保证其它版本数据一致。 自动防御指就算站着不动角色也有几率自己推开僵尸,比被咬后推开推开距离更远。 触发限制: 1必须是正面攻击。 2非爬尸。 3周围攻击目标是角色的僵尸数量<=3 触发几率=N% N=不太理解,大概是僵尸使用武器时+30,可能是官方未实现的部分,目前僵尸应该都是没有武器+武器等级(空手0)*3+力量等级*2+体格等级*2-周围攻击目标是角色的僵尸数量*5-耐力等级*2-负重等级*2-疲倦等级*3-僵尸沙盒力量(超人7
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30汉化MOD可以说是最简单的MOD,只需要你有外语水平,甚至不会外语使用翻译软件+实践摸索就行。但又很难,你需要不断坚持,在MOD更新时跟进你的汉化MOD。 现在对MOD翻译有两种,一种是直接找原作者你提供翻译文本直接整合到原MOD中,好处是不需要额外订阅汉化MOD,坏处是你需要与外国人沟通、原作者不愿意增加语言支持或者不能第一时间增加语言支持、如果你汉化多个MOD管理不方便。第二种是自己制作单独汉化MOD,好处是你能第一时间汉化、多个
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531.MOD的作者不知道哪里逍遥去了,4165更新这么久了也不回来更新 所以我结合了steam上的大佬的代码,修复了NPC打僵尸没伤害的问题 2.MOD会在去路易斯维尔的路上放一个自建军事基地,把原来的军事封锁线营地替换了,重要的是把路堵了,我顺便也解决了这个问题 3.MOD本身会在一些城镇放一些幸存者派系,在僵尸较少的难度下无伤大雅,但是高难度开局他们就会把僵尸引的到处都是,比如西点,你甚至都没法靠近那个GIGA超市南面的工地,太多NPC打架,
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20影响武器耐久主要有两个属性ConditionMax和ConditionLowerChanceOneIn。 ConditionMax是武器最大耐久,默认10。 ConditionLowerChanceOneIn是武器消耗耐久几率。默认1000000。 当武器使用时只是有几率消耗耐久,这个几率受ConditionLowerChanceOneIn、武器等级、保养等级影响。 武器消耗耐久几率=1/(ConditionLowerChanceOneIn+武器等级/2+保养等级*2) 砍树时使用非斧头武器武器消耗耐久几率=1/(ConditionLowerChanceOneIn/2+武器等级/2+保养等级*2) 所以前期没有保养和武器等级时使用非斧头砍树坏
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87前言 僵尸毁灭工程(PZ)代码主要由JAVA代码和LUA脚本组成,创意工坊里的MOD只能修改、扩展LUA脚本来实现功能(JAVA代码制作的mod需要手动覆盖游戏本体文件,且由于JAVA能执行很多危险操作容易被恶意MOD利用,如果一个MOD要你通过文件覆盖游戏本体请谨慎)。如果读者有这两种语言经验最好,其它编程语言也行。但是大部分人是没有经验的,但自己有个很好的点子想实现怎么办?wiki上有英文版MOD制作教程,我也是通过其开始学习PZ的MOD制作。但其基于
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31本帖数据来自41.65,不保证其它版本数据一致。 游戏中鱼的获取可以分为两种,渔网、鱼竿(矛)。 一:渔网 1渔网每次检查需要间隔游戏内时间1小时。 ------------------------------------------------ 2如果离上一次检查超过15小时,再次检查会有20%的几率破损。 ------------------------------------------------ 3每离上一次检查超过1小时,每一小时有25%的几率获得一条小饵鱼。最多生效20小时。 例:我离上一次检查超过10小时,判断10次,每次25%几率获得一条小饵鱼。 ------
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46本帖数据来自41.65,不保证其它版本数据一致。 本帖以原版中文翻译为标准,不安装中文精修mod,可能翻译不一致,不过大意一致,比如原版【准备煎蛋】在中文精修改成【制作煎蛋】。 【】代表配方,[]代表物品 烹饪比较复杂,其中关于一些数值的正负转换、小数的取整会忽略。不过我依然觉得我讲的不是很清楚不知道你们能不能看懂,可以参照3楼示例。不过也不需要看懂,知道大概这么回事就行。反正我玩游戏基本就是罐头+微波炉加热。 总结
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589众所周知,作为一个拟真的丧尸世界沙盒游戏,Project Zomboid准备了大量的媒体素材文本已描述事态逐渐失控的过程。当然,由于数目庞大(以及大家即便有空,一般也主要看Life and Living学烹饪木工),正常游戏流程中是很难收听所有节目的。出于好奇,这里准备根据游戏文件开展一项广播电视翻译工程,预计可能需要数月完成。 感兴趣的朋友可以自行打开ProjectZomboid/media/radio/RadioData.xml查阅。
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28本帖数据来自41.65,不保证其它版本数据一致。 以苹果举例,苹果5天失鲜8天变质。游戏时间每过去1分钟(暂不清楚更新频率,不过不会高于1分钟)苹果的时间就会加一分钟。加到5天就失鲜,加到8天就变质了。 沙盒设置里有两个选项影响这个增加的时间,食物变质速度和冷藏效率 说下公式 食物增加时间=游戏增加的时间*食物变质速度*冷藏效率 例,游戏增加1分钟,食物变质速度-快,冷藏效率-很高 1*1.4*0.03=0.042 也就是说冰箱冷藏时游戏过去1分钟食
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48直接入题:对僵毁新人来说,直接从41.60入坑。和我们这些从41.39开始入坑、甚至40.38开始的来说。简直是上天入地。这个版本对新手来说,太不友好了。但其实体验下来。地图确实更加完美了。物品也更加切合实际了。我暂且当做因为娱乐性,所以官方设置的乱刷丧尸吧。 当前版本:41.60 提示一,丧尸在靠近你的时候,前提是不在你视野中情况下有几种。第一种~明显发生声响型,就是带着吼声靠近你。这种几乎不会太有威胁。第二种~轻声脚步型
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35鉴于从年初开始在各PZ群流传什么制作组跑路、解散、甚至去世等谣言飞起的情况,更有甚者顶着制作组的名义挂羊头卖狗肉。估计有很多玩家不知道怎么获取有关这游戏的资讯,因此特发各个指路传送门方便各位玩家自己查阅(大部分都可以直连,有手和翻译就行)
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8此贴谨献给 Mike Howard,生存了2月11天,杀死僵尸771只。 并在一次做饭时被烧伤,不治身亡。
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41把尸体造成一根钉子,停电后可以用两袋肥料造成汽油 遊戏裡存了几百几千钉子,多个一千几百钉子基本没差吧, 满屏的尸体看不顺眼可以试试 ... 先到 X:\ProjectZomboidv32.16(BT0.28)\media\scripts 裡打开 newitems.txt 找到 item CorpseMale 和 item CorpseFemale , 把下面的 weight 改成自己喜欢的数值, 再把 RequiresEquippedBothHands = true 改成 false (整行删掉好像也可以?) 储存后退出文件 尸体就可以堆进背包 [ 步骤是 拾起尸体,然后拉进背包 ] PS :如何像尸体工艺 mod 那样直接变
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64首先打开F:\ProjectZomboidv32.16(BT0.28)\media\scripts 找到里边的一个叫newitem的文件。 打开后搜索CorpseMale和CorpseFemale 找到这两个代码 将Ty
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40由于这个游戏充满恶意的教程(#惊哭),许多新手对僵尸有着极大的心理阴影,同时被咬感染没解药的设定,非常真实,也让玩家感受时刻行走在刀尖上的蛋疼。 尤其当人物等级很高的时候,特别怕死。楼主一身神装的小人在扫荡过的房子里开门突然撞脸僵尸,吓得鼠标都甩出去 ,这种事情发生也不是一次两次了。 下面介绍一下几种主要的作战路线。
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42Steam 原版生存模式 1. 腐烂面包是神器,切开后抹花生酱当紧急备用粮... 满世界搜刮腐烂面包中 2. 转移大量库存 - ex 从背包到手上,如果不想转移太多
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15大家嚎,我又来普及科学姿势了。 http://yunpan.cn/cV3rXsCeb2cNT 访问密码 3feb Q:复刻法的先决条件是什么? A:被复刻的方法必须与希望实现的功能
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19手几天的新手,目前是沙盒最简单设置下在郊区转悠中,英文苦手,很多东西都不知道是干什么用的,希望能有一份比较全面的物品使用教程,比如怎么做饭,
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11撬窗还得撬半天,有些窗户力气不够还撬不动,撬好了还有几率触发警报 撬窗小技巧,可以在房子几个窗户试下,目测每个窗户撬窗成功几率都有所不同,不
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