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3据守:受伤角色的出牌阶段结束时,若你的武将牌正面朝上,你可以翻面并与其各回复1点体力;本轮回复过体力的角色成为【杀】的目标时,若你背面朝上,你可以翻面并重铸一张牌,将此【杀】转移给自己。 解围:每回合你首次获得和失去牌后,摸一张牌。
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17听雨轩第四届diy比赛将于2月9日除夕开赛 听雨轩兴旺,赖诸位大王助力 主题:地球 题目标题: 第一轮起源 第二轮文明 第三轮开拓 第四轮终章 每轮冠军奖励:起承转合
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26武将设计是尽量不在破坏强度的情况下要么将武将原本在军争里的技能合理搬至战棋,要么就是设计一点有趣的,要么就是解决一些地图我在玩的时候的一些痛点。可能是一个持久更新。
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487虽然我不知道这个吧到底是怎么回事,但先水个贴准没错 老规矩,还是这个华雄镇楼 / 神 华雄 6血 【恃勇】——锁定技,每当你受到一次红色【杀】或【酒】【杀】造成的伤害后,你减1点体力上限。 【耀武】出牌阶段限一次,你可以选择:弃一张牌,令一名没有 技能“恃勇”的角色增加一点体力上限,回复一点体力,并获得技能“恃勇”;或者令一名角色拥有 技能“恃勇”的角色 减少一点体力上限, 失去一点体力,并失去技能“恃勇”。 / 伟大的
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3靠分支触发分支,最底层分支有限定技收益,越往上收益越低,塔形技能 瞎设:你响应其他角色或其他角色响应你使用的牌后,若两张牌:花色相同,你摸一张牌,若已移除花色不同分支,你额外获得其一张牌;花色不同:你可以用牌堆顶的牌与其拼点:若你:赢,你视为对其使用此牌,若已移除没赢分支,则移除花色不同分支;没赢,你选择本局游戏未选择过的一项:1.摸五张牌;2.你的拼点牌点数均视为K并移除没赢分支。
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