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4为什么我每回合信誉值都会消退啊?有懂的兄弟不
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2正版steam 无mod 且删除c盘文档
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1陈王刘宠一支部队打天下无敌攻略 刘宠这个实在是太变态了……通关后思考了下第二次玩刘宠 第一回合想办法用各种办法,签合约宋装备送钱搞到三个水钟刘宠带五个陈郡御林军和一队泰平卫士 然后先把左边那个小诸侯灭了,再逆时针把中原打一圈回到南郡,灭掉袁术陆康等等。招成一队满编 接着北上一路平推就赢了 首先刘宠派系补员很强 加上屈伸水钟以及中原人口加成 只要战损不高一回合能布满 然后减少战损很多办法。陈御林军太变态了像炮
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38就是那些无名小将领,前期没钱爆兵,周边都是大势力怎么办,几十个回合都出不了一个满编,别人都好几个满编了,自己却只有一座小城,这种应该怎么破局?
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1451.9的控制代码和说明文本位置 文本代码:sanguo1.9\alexander\data export_descr_character_traits.txt 文本说明:sanguo1.9\alexander\data\text export_VnVs.txt 1.7的控制代码和说明文本位置 文本代码:sanguo1.7\bi\data export_descr_character_traits.txt 文本说明:sanguo1.7\bi\data\text export_VnVs.txt
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162有时候在网上看到一些小盆友问关于武将特技的问题,现在一般能找到武将特技的引发条件,比如咱们精品区就有两篇关于这方面的资料。但是对于特技效果和背景资料好像是没有的,反正我找了半天也没找到。于是就写了这篇东西希望能对大家有所帮助。 在开始之前我想先说明几点: 1、 感谢后藤信康的《三国全面战争MOD特技引发条件研究》这篇精品贴,我是在这篇帖子的基础之上完成的。 2、 这篇帖子我用人
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2原版经常一大片树的战斗地图,兵在林子里什么都看不到,只能看到头上的兵牌,接战画面都被树挡住少了很多乐趣
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2要求史实模式
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412最近重新打开全战三国,找mod花了很长时间,最后找到一些自己比较满意的mod,再此分享一下,希望能给新手一些启发,也欢迎大佬指出搭配上的错误 本人不是特别喜欢史实,但也不热衷于无双,所以mod的组合偏向于两者的平衡,确保既有史实的节奏感,又能玩得爽,不喜勿喷 主体mod由名将复兴和UAD构成
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20我一直觉得武将合集该给玩家提供一个不限制的游戏环境,虽然会影响游戏性,但会满足一些玩家需求,更会让玩家使用更多的mod。这个mod复制的武将合集兵种数据,不会上架创意工坊(创意工坊的宗旨是玩家技术的分享,而不是个人版权的争端,求同存异才能促使各方进步)。修改价格、属性、设置武将专属教程会发到下面楼层。 注意:这个mod是个movie格式的文件,如果你有排序的需求,可以更改成mod格式上传到自己的创意工坊,自己的创意工坊改
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54一个满编骑刀矛弓比例多少最好
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41用武将和骑兵冲对面的后排,回来发现自己的兵也被对面砍完,然后把对面的兵全部杀完,最后就两边武将进行单挑,每次都只能用这种换家战术,大神们是怎么一边顾自己的后排,一边突对面的后排的?
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950因为数值体系有了比较大的更新,所以干脆重写开贴。会先从之前没介绍过的派系开始。
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22喜欢三国题材的游戏,但是以前入库之后听说停更了就一直没玩,现在想玩不知道有没有玩的必要
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4服了呀,为什么我开自定义大规模军队就闪退,配置应该没问题啊13490f+4070ti,难受死了,去玩这个游戏只玩自定义的,这不是要了我的命
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35RT,我最近看了个对战解说,红方先是以一对轻装近战步兵接敌,缠住对方近战,然后红方轻装近战的后面紧跟着一队精锐重装近战,等重装近战赶到前线后,演示将重近战接敌,原轻装近战脱位,这个过程是“换位” 然后解说者在那不停评价这个换位换的如何如何,换的好还是差,时机把握准不准等等。整场战斗下来类似的换位操作进行了好几次。 我就不明白,战斗中为什么要有”换位“这个操作呢?这个操作的意义是什么呢?我的重装接敌后为
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9登庸了大乔,但是主公寻找配偶随机的,怎么能指定人?
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269黑神话悟空火了, 同样是中国元素, 刚出的时候,还有不断改进的时候, 夸三国全面战争的玩家还是不少的, 断更是不是有点亏了? DLC连赤壁都没做
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17最近玩了个原版双传奇刘备,打了个名将复兴应该没影响的吧,节奏比较慢,就有点心思去种田了,就想问一下你们是怎么能一个城收入上万的,目前我最多那个城10级了才收5700,还是拉满税率的