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3你有10点数。 你有0α点 重置以获得1α点。 升级1 每秒获得一点数。(1α) 升级2 点数获得乘以根号下α。(3α) 获得nα点需要十倍的n平方点数。
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58我是音乐游戏树的作者,遇到游戏中的问题/建议可以提出来建议附带存档 当然其他树也可以,毕竟没有模组树吧😂我会尽力解答的
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6一楼喂百度
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10阶软上限:无 1阶软上限:开始于 2^64, 指数*0.5 2阶软上限:开始于 2^1024, 指数*0.1 3阶软上限:开始于 2^2^16, 指数*0.01 4阶软上限:开始于 2^2^32, 指数*0.0001 5阶软上限:开始于 2^2^64, 指数^2 *0.5 6阶软上限:开始于 2^2^256, 指数^2 *0.1 7阶软上限:开始于 2^2^2^12, 指数^2 *0.01 8阶软上限:开始于 2^2^2^32, 指数^2 *0.0001
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13昨天晚上洗碗的时候突然想到一种别样的软上限,我称它为软化
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54https://patcailmemer.github.io/Ordinal-Markup/
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14想到了笑话可以发进来 我先说一个: 科技已经这么发达了吗,都有K65路公交车了,比葛立恒数还大!
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8如上所述。
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2站在楼顶往楼下扔一块反物质算不算高空抛物?
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3我做了一把软上限尺
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5函数计算器增量(测试版)https://dlsdl.github.io/function_calculator_incremental/ 当前进度:新建html和js文件
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1想制作逐秒分析的纸上增量。
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17回复任何评论 点数获得1惯性^1 每个小时,从最高次数的惯性慢慢依次往下,每级生产往下一级的惯性,惯性一次方会生产点数的数量级 你目前的点数是:1Points e10会解锁一点新的小东西… (OM前传 自编)
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157现实前的攻略在反物质维度吧有,成就132,134,137的要求在现实更新后降低了。 在现实之前我们的游戏进度会相当缓慢,这是因为①从800个正常星系开始,新星系对于第八普通维度的需求呈指数增长。②从1e4000EP开始,EP倍增升级又有一个价格飙升,从1e6000EP开始时间维度成本也有一个价格飙升。这意味着我们将无法在1e4000EP之后购买很多倍增升级。③膨胀升级的成本上升会很快超过我们膨胀时间的增加速度。此时购买膨胀时间升级可能对我们的进度也没
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7你想做增量游戏,所以你决定开始做一个纸上增量游戏 📄10,💡0,增量币10 回复“获得想法”以获得0.1个💡 开发一个新的纸上增量游戏需要:📄1,💡1
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4快给我重写Hyper Volume Incremental,并更新至mm^100,并且把endgame提高至K9e15
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20我感觉玩法上跟之前略有退步,最喜欢的ic5被砍废了 符文基本上都是靠试,技术门槛高,让整个后期游戏全部变成切换符文,好像本来是设计成让人动脑想哪一个更好但是基本都是让人无从下手,感觉作者本身都难以hold住这个机制结果做的不太令人满意 现实升级的解锁条件,perk树,还有黑洞是个有意思的东西 第五个天体感觉为了timewall而timewall 第五个天体解锁的炼金术,还有第六个天体需要有一些在线刷符文献祭倍数的操作,本来无限升级和永恒
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276前言:在佩勒被打败之后,一切都变成了END,玩家想要改变这一切
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193你是一个平平凡凡的细胞 但你只有3天的寿命了 Press the “S”吞噬细胞 Press the “C”变成癌细胞
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0要求:不得使用序数、FGH、数组等
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8一楼喂百度
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5开局你站在一个基岩上。 目前生命值为20.00。 目前饱和度为20.00。 目前饱食度为20.00。 回复跳一下减少0.01保食度或饱和度。优先消耗饱和度。 如果你不知道玩法的话可以看BV1em41117wi 有一个16×16×16的建造限制,这个建造限制是能刷怪的,但必须沿立方体对角线建到第14格才会刷怪。 目前可以刷出僵尸 小白 苦力怕和蜘蛛。
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4yc体系增长率———国足和A股增长率,是增长率最快的跃升!无与伦比!远超一切设定自创天花板论外增长率!
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8由于@sunny31421 他已经正在yy着国足鱼数7:0战胜yc联邦正在以这对我进行错误的见解所以他的认知已经正在催化着他及他的硼池者(国足鱼数)被三阶幻想击败了无量次。
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25自从开始看就想做了 结果不知道怎么做 这种感觉就像差一点就1.79e308 生气生气生气
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4一楼喂百度
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26立方重置重置不了,求更新
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3玩好久都没到