德里苏丹国(大象、研究、宗教都不太行的文明)
文明特性
·从帝王时代开始才能训练学者
·节省研发科技的时间,但代价是研究成本大幅上涨。科技研究的进度不可暂停或恢复
·步兵不可以建造木墙
·渔船不能自卫,且生命值-50%
·在浆果附近建造磨坊,会使得每一株浆果丛产量-100。村民采集浆果携带量-3,采集速率-25%。村民可以狩猎野猪
·在清真寺或穆斯林学塾中驻扎学者可以增加影响范围内建筑的科技研究时间,此加成效果取决于学者总数
地标建筑
·信仰穹顶建筑(可作为清真寺使用,以2倍的价格生产学者)
·胜利之塔(建成后,无论在不在清真寺和穆斯林学塾影响范围内,生产的步兵攻速都会-20%)
·守护者大院(封印本文明建造石墙,城门与箭塔的能力,这些建筑和其炮台的石料成本+20%,包括防御技术)
·学苑(会自动研究一系列独特科技)
·苏丹宫殿(自动生产苏丹的精锐箭塔象,派遣最多4位学者驻扎于地标可以降低生产速度)
·希萨尔学院(可作为穆斯林学塾使用,根据研究的科技数量,每分钟-12食物。不适用于炮台。建成后,杀死你3位学者,若不足数先欠下,后续生产新的学者时会立即死亡直到还满为止)
独特建筑
·清真寺(只能在帝王时代才能建造的宗教建筑)
独特单位
·学者(宗教单位,驻扎在清真寺或穆斯林学塾中可以增加影响范围内建筑的科技研究时间
)
·战象(轻装骑兵,不擅长对付骑兵、攻城武器、城墙和建筑)
·箭塔象(弱小的远程骑兵,哪怕是固定时也不能进行射击)
·苏丹的精锐箭塔象(弱小的远程骑兵,哪怕是固定时也不能进行射击)
·加齐掠夺者(不擅长突袭的慢速骑兵,对重型敌人造成的伤害降低)
独特科技
·低效摸鱼(学者可以驻扎在军事建筑中,使生产速度-100%)
·亵渎(只有解锁该技能学者才能在第四时代起占领圣地,圣地产生黄金-25%)
·印度盲僧(学者视野范围-100%)
·龟爬(学者移速-50%)
·高额医疗费(受到学者治疗的单位攻击速度-50%,持续3秒)
·总预备队不动(步兵单位获得固定效果,随机触发,触发后步兵无法移动,持续10秒,受到伤害也无法解除此效果)
·动物保护(战象生命值-25%,远程护甲-4)
·多冷的隆冬(升级箭塔象,让两个玩泥巴的人代替弓箭手朝敌人扔泥巴。箭塔象生命值-30%,远程护甲-4)
·婆罗门聚居地(城堡无法作为城镇中心使用,且城堡的存在会降低城镇中心工作效率)
·印度招标(石墙塔、城堡和哨站火焰护甲-10)
·地基下沉(村民与步兵贱民们无法获得保护,无法驻扎在任何建筑中,房屋生命值-50%)
·嘈杂菜场(清真寺可以使脱战的单位每秒-4生命值)
·万国造(弓箭手和弩手射程-0.5格)
·伺养员(大象移动速度-10%)
·未开刃剑刃(武士与长矛骑兵拒绝使用土耳其弯刀,伤害-3)
·达利特贱民(村民运载量-10)
·有害垃圾回收(巴格拉战船击沉敌舰时损失30生命值)
