spring的优势的中途总结。
我觉得最核心的一点是在Java多态的前提下,项目的架构程序,可以和项目的运行程序完全分开。 接着就是常说的对象配置管理和对象关系管理,让项目可配置化、可管理化。 最基本的一点是它的解耦合性,不用去修改架构代码的源码。
贴吧:java作者:风雨后牵你的手 2024-08-02 07:15
New weapons of combinations of the original model 上线
之前在贴吧发了关于使用游戏原始模型,搭配附件创造新武器的思路。这几天上班了,只能偶尔尝试一下。经过反复尝试发现(走了很多弯路),这游戏的模型和配件搭配思路就是双向选择,也就是武器要在自己的配件列表里,加入新的配件;同时新的配件属性里,必须有对应的武器。然后还最好是原版游戏里本身就能互相适配的配件,否则就会出现图像上不显示或者很别扭(p90的长枪管就是如此)。 摸清了以上原理以后,就明白为了降低mod的耦合
贴吧:铁血联盟作者:starmg42 2023-08-29 12:29
回复:深入了解历史才知道,朱元璋的治国手段和制度理念是真的垃圾的不行
朱88的经济政策是拉跨。
但是实际上埋的坑没大伙想的那么严重。
主要是朱棣后面加补丁反而弄得更烂了。
朱88的原意是藩王拱卫京师。而藩王大权在握哪怕反了,也不过是肉烂在锅里。就像juddy把朱允炆干翻。对朱88来说本身也不是不可接受的。
而且全部的策略都是配套完成的。有很强的耦合性
但是朱棣上去后就觉得这个藩王不行啊结果变成抗权但是不砍利,导致配套措施全乱了,还完全养猪拖垮财政。
说实话朱棣后人缺一个“刻薄”的直接砍宗室福利。
贴吧:历史作者:IG丶Xin? 2025-02-01 09:14
回复:来了嗷家人们,关于祖龙,完美,鹅老爷的故事以及无限暖暖开发逸闻
不知大伙儿有没有注意到一件事

那就是抠子的版本更新似乎和其他手游不太一样,并非每次都要去应用商店下载新包体,而是直接在打开游戏在登录界面下载一堆数据解压就完事了,且还能随时做到不停机热更新hotflix这是为什么呢?
那么,作为今天的引子,我将带来另一位大佬的故事

王远明,男,1977年生,2001年毕业于北京科技大学材料物理系,后加入欢乐亿派(祖龙)参与了《大秦悍将》、《血战上海滩》等作品的开发
2003年离职加入网易,担任天下系列游戏引擎主程序,独立开发了多个具有自主知识产权的模块
2014年应李青邀请加入新生的祖龙娱乐担任引擎技术部总监
————————————
也正是在2014年,祖龙正式从完美分家,虚幻引擎4刚刚发布的那年
作为多年深耕引擎开发领域的开拓者与前辈,王远明敏锐且具有前瞻性的意识到了一个问题,那就是随着项目复杂度与多平台需求的不断提升,现有的开发模式已经无法跟上多版本多平台迭代的开发需求了
典型的问题就是,现代商业引擎的高耦合性使得程序员修改了对应模块的游戏逻辑之后必须要重新编译,而不同版本不同迭代的无数次编译动辄数分钟的时间合在一起就会让项目的进度逐渐失控,同时直接对引擎逻辑层动手动脚也导致了迭代过程中极易内存泄漏、严重BUG的问题,更加影响了团队的效率。
恰逢新生的祖龙刚刚建立,一切都还是起点,于是王远明说服了曾经一起共事过的李青,开始带队攻坚,并在数个月后就拿出了一套专门为Unreal(虚幻)引擎定制的更为便捷的辅助开发工具—wLua系统
贴吧:叠解吐槽作者:斩情? 2024-12-23 23:23
感觉可乐妹还这样搞,游戏王要凉
这些卡的效果耦合性太紧密了。我们程序员最讨厌这种高耦合的代码。什么妖炮,阿莱,啊不思的魔法陷阱各种乱窜场。还是5年前的环境好啊,搜卡的时候,搜个妖仙兽,15张关联卡全部列出来了,没有杂七杂八的剧情关联卡,对新手友好多了。
贴吧:游戏王ygocore作者:十七橘色 2022-10-12 23:28
火灰蛇削弱方案讨论
1.直接回退改动,火灰蛇原本就不弱,火蛇弗利维卡组强度非常平衡,根本没有任何加强的必要,而且召唤玩蛇是禁脔,火灰蛇作为一张赚费卡一旦进入召唤常规构筑必定超模。但是策划不会承认错误,故此方案虽为最佳但基本不可能被采纳。 2.降低10%小蛇伤害,最简单粗暴的改动方式,但具体效果不好说。 3.降低火灰蛇生命值,具体降低多少不好把控,削少了没差别,削多了又一刀砍废。 4.使用召唤卡产生的小蛇伤害降低,火灰蛇和召唤卡组的耦合
贴吧:哈利波特魔法觉醒作者:千岁浸月? 2022-06-30 20:38
写一个新版的吕布思路
吕布,一个神一样的男人,来到三国志战略版却沦为御7之耻。最近好几位吧友都在写吕布的新思路,我也来谈谈我的看法。 吕布为人所诟病的主要有三点: 一是天下无双发动太看脸,前三回合打不出来心凉一大截; 二是决斗过程中不断损血,别人打死自己残,因此必须带个奶妈; 三整个队伍缺乏控制(华夏吕好些),并且容易被控制,以华夏吕为例,三个人谁挨一个震慑都会很难受。为什么?因为三个人是个链条,耦合性太高,断了一环,整体就
贴吧:三国志战略版作者:司马柏岑? 2019-11-17 12:43
高级工程师的标准
自身勉强算是高级工程师,说一下我对这个职位的看法。 ① 清楚了解现有中厂规模常见的技术栈, 如 cloud. MQ, Redis, ES, ELK, EFK, Docker, DevOps 等 ② 有自己独有的业务领域, 分析该领域的特点与技术实现, 对于其他业务领域即使不了解也能分析一些方案见解 ③ 第一点的细化, 掌握服务拆分,基础组件开发,项目的合理骨架构建,链式的日志追踪技术,对于项目熟悉之后能够加以拆分优化,优化模块之间的耦合性 ④ 数据量的把控,百万以上数据量的合理应对,拆分,中
贴吧:java作者:问君情深似海Ω 2022-01-23 04:20
悲报,邓布利多削了
阿不思·邓布利多 调整:与正式服保持同步,邓布利多强化的咒语卡释放次数改为1次,造成80%伤害;复活后的召唤卡调整为80%的生命值,且当巫师使用海格回响时,复活的召唤卡也将带有海格回响的加成。因邓布利多效果而额外施放的魔咒等级与邓布利多的等级相同。邓布利多不再强化闪回咒,卢娜回响和纽特回响生成的神奇动物,“摄神取念”获取的魔咒。 设计师观点:邓布利多目前重复释放两次卡牌的效果与部分卡牌产生了过强的耦合性,在对
贴吧:哈利波特魔法觉醒作者:夏威夷果◎ 2022-01-25 21:26

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