不知大伙儿有没有注意到一件事


那就是抠子的版本更新似乎和其他手游不太一样,并非每次都要去应用商店下载新包体,而是直接在打开游戏在登录界面下载一堆数据解压就完事了,且还能随时做到不停机热更新hotflix这是为什么呢?

那么,作为今天的引子,我将带来另一位大佬的故事


王远明,男,1977年生,2001年毕业于北京科技大学材料物理系,后加入欢乐亿派(祖龙)参与了《大秦悍将》、《血战上海滩》等作品的开发
2003年离职加入网易,担任天下系列游戏引擎主程序,独立开发了多个具有自主知识产权的模块
2014年应李青邀请加入新生的祖龙娱乐担任引擎技术部总监
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也正是在2014年,祖龙正式从完美分家,虚幻引擎4刚刚发布的那年

作为多年深耕引擎开发领域的开拓者与前辈,王远明敏锐且具有前瞻性的意识到了一个问题,那就是随着项目复杂度与多平台需求的不断提升,现有的开发模式已经无法跟上多版本多平台迭代的开发需求了

典型的问题就是,现代商业引擎的高耦合性使得程序员修改了对应模块的游戏逻辑之后必须要重新编译,而不同版本不同迭代的无数次编译动辄数分钟的时间合在一起就会让项目的进度逐渐失控,同时直接对引擎逻辑层动手动脚也导致了迭代过程中极易内存泄漏、严重BUG的问题,更加影响了团队的效率。

恰逢新生的祖龙刚刚建立,一切都还是起点,于是王远明说服了曾经一起共事过的李青,开始带队攻坚,并在数个月后就拿出了一套专门为Unreal(虚幻)引擎定制的更为便捷的辅助开发工具—wLua系统
