闲聊:CUBE会成为下一个DSP吗 感觉方块现在拿的地皮剧本是怎么回事? 1 曾经都雄霸一方(方块有beast、apink、4Minute等,地皮有kara、水晶男孩等) 2 后来狂下坡(方块的clc和pentgon没水花,地皮的April糊得不行) 3 都是创始人不在后镇不住高层了(方块老洪生病加出走,地皮老社长辞世) 4 五代都出了个台柱子(方块的娃,地皮的男女混团卡牌 卡牌去年全员续约,娃今年也全员续约) 5 赚钱重心都转移其他产业了(方块投资化妆品,地皮搞珠宝加工和房地产) 6 现在的运营能力都
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新路过的一只作者:
在哔哔什么啊 2025-03-31 23:08 《暗黑破坏神2:重制版》装备合成公式全览 兄弟们好!今天咱们来聊聊《暗黑破坏神2:重制版》里最硬核的玩法——装备合成系统。无论是开荒攒资源还是后期冲毕业,掌握这些公式都能让你事半功倍! 一、基础合成公式(必背!) 1.宝石/符文升级 低级宝石合成:3颗无暇宝石 → 1颗完美宝石(必须同类型) 符文升级:1-10号符文:3个相同符文直接合成高一阶;11-16号:3个相同符文+1颗破裂宝石;17-22号:3个相同符文+1颗裂开宝石。(注意:8号别升9号,28号别升29号,高价值符文慎用!) 2.
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暗黑破坏神2重制版作者:
游戏攻略君777 2025-02-19 11:06 回复:0.9.1.16更新速报 大家好!
此补丁解决了社区在过去一个月报告的许多问题。在讨论的同时,我们还想讨论一下我们在不久的将来的计划。
在《从愤怒到富有》发布之前,我们宣布新的路线图将于今年年初发布。这一承诺仍然有效:一旦我们结束对“从愤怒到富有”的支持,我们将分享您对即将到来的更新的期望的详细信息。
除了bug修复和其他改进外,我们的目标是完成未进入12月补丁的内容的实现。我们的首要任务是引入新的Bastion合同,这些合同正在被添加到游戏中。这将解决Brigand合同可用性低的持续问题,这是由于其变化有限造成的。在Rags to Riches中,每个合约只能在一个实例中有效,就Bastion而言,这不足以同时覆盖全球地图上的每个定居点。
此外,下一个补丁将为代表性不足的子类别(如连枷和战棍)添加一系列新武器,增加大篷车活动,以及一个之前未宣布的惊喜。之后,我们将把重点转移到实施洞穴及其相关内容上,包括新的敌人和具有特殊性质的稀有植物,这需要几周的时间才能完成。请继续关注新闻!
游戏性和平衡性
添加了一个新的Crypt合同:“清洁仪式”。
在后台完成相关合约后,暂时禁用关闭地下城的系统,这应该可以解决达成和解后几乎找不到可用合约的问题。在我们完成预期的地牢进程后,系统将重新启用。
略微降低了基础身体部位损伤系数。
调整了投掷物品的公式:
敏捷现在会影响造成的伤害和暴击机会。
加强所造成的伤害和射程。
感知准确性和临界机会。
降低了Darrel的“强制行军”津贴的成本。
添加了干草,现在将制作干草而不是稻草。床单可以用稻草和干草制作。
显著增加了追随者的免费Perks的冷却时间,减少了付费Perks的制冷时间。
增加了一个在实现所有目标后解除合同的选项。
添加了一个退出讨论已完成合同的选项,允许您改变主意,然后从另一个NPC那里领取奖励。
Osbrook面包碗炖菜现在可以用盐熊脂肪烹制。
微调了一些项目的统计数据。
The Husk:将“不稳定步态”的处罚降低到每堆4%。修正了准确性惩罚,其影响是所列惩罚的两倍。
The Crypt Keeper:调整了他的统计数据,让他可以访问“Onslaught”和“Knock Out”。修正了他的“物质”类型(被列为“肉”而不是“骨”),赋予他正确的抵抗力。
AI
将敌人的视觉区域从方形改为放射状,就像玩家角色的视觉区域一样。这应该能解决几个问题,比如敌人能够从角落里用能力瞄准玩家角色,同时保持隐形。
修复了敌人在紧闭的门前不稳定的行为。
为远程敌人的算法增加了一些随机性来保持距离,这应该可以消除在开阔地区的长时间追逐。
当玩家角色占据一个方块通道时,敌人的行为得到改善。
改进了主动AoE效果内的敌人行为。
当一个盟友在敌人的视野内死亡时,敌人将立即变得敌对。
修复了敌人无视石头尖刺阻挡他们前进的问题。
修复了影响敌方寻路的多个问题。
可能修复了导致马对玩家角色产生敌意的问题。
QoL
打开用于拆分项目堆栈的菜单将使初始滑块位置在中间。修复了无法将其设置为最小值和最大值的问题。
添加了将物品拖放到配备的袋子、棺材和其他类似容器中的选项。
修复
取消了合约的2000克朗奖励上限以及声誉增益上限。
追随者商品和服务的100%忠诚度折扣现在应该按预期运行。
修复了Manticore能够跳到已占用的磁贴中的问题。
修复了“防御战术”在杀死敌人时无法获得堆栈的问题。
修复了“Finesse印章”不丢失堆栈的问题。
修复了“重新组合”从自身冷却中接收堆栈的问题。
修复了“决心”不攻击被击退的敌人,在极少数情况下,一般不攻击移动的敌人。
通过“决心”固定了对敌人的惩罚。
修复了“Defined Remains”能够针对已经包含尸体的瓷砖。
修复了“足够每个人”对占据多个图块的目标不起作用的问题。
修复了删除“盲”后影响视觉公式的问题。
修复了当玩家角色受到“生存意志”影响时,防止敌人受到负面效果的错误。
“网络吐痰”不再像投掷网项目那样将其效果应用于微小和巨大的目标。
“分心射击”现在将攻击最近的敌人,而不仅仅是最近的目标。
修复了“坏死噬菌体”有时无法靶向合适的尸体的问题。
修复了食尸鬼在使用“坏死噬菌体”后获得额外动作的问题。
修复了允许敌人通过盟友使用“钩砍”的错误。。
修复了在烟雾中无法使用长距离长矛技能的问题。
修复了幽灵在从石棺中产卵时不考虑地牢的危险等级的问题。
修正了“不圣洁的祝福”的公式。
修复了忽略目标闪避机会的投掷物品。
修复了Anmarraks在因伤害触手手臂而死亡时无法获得经验的问题。
修复了Brander和Anmarrak的miniboss提示文本不正确的问题。
修复了允许敌人在“陷阱入口”条件下跟随玩家角色进入地下城的错误。
修复了敌人在不同地点之间跟随玩家角色所需的回合数不正确的问题。
修复了通过大篷车Stash进行交易时阻止药水交付给大篷车的问题。
通过掉落和捡起钥匙,消除了多次完成米勒任务的可能性。
修复了在已经找到Darrel后,法警关于Darrel的对话被激活的问题。
修复了罕见的由血坑引起的软锁。
删除了之前补丁中延续的维修套件的最低耐用性要求。
通过上下文菜单删除了使用维修套件固定珠宝的可能性。
修复了在没有派系的地方偷东西造成的崩溃。
杀死古巨魔现在将把信号塔分配给大法官。
修复了“维修价格”修改器无法按预期工作的问题。
修复了“舌头拉”在UI顶部播放动画的问题。
修复了报警陷阱。
修复了允许多具尸体有时占用同一块瓷砖的错误。
消除了死亡和同时搬到另一个地方的可能性。
修复了外科医生工具包不应用其临时效果的问题
修复了水蛭不应用其临时效果的问题。
消除了在同一身体部位叠加“水蛭疗法”的可能性。
修复了不同手部使用灵能或诅咒伤害类型的武器时伤害公式不一致的问题。
转弯之间的时间间隔现在在战斗中和战斗结束时都是一样的。
修复了烂柳NPC显示其派系两次的问题。
修复了Oaken Glade法警授予额外黄金而不是Brynn声望的问题。
修复了敌人对稻草傻瓜的敌意。
修复了在追随者外出执行任务时,用信鸽移动大篷车的可能性。
消除了在同一地点修理和出售被盗物品的可能性。
修复了通过格栅观察时视觉范围不一致的问题。
修复了投掷时不会失去耐用性的工具。
可能修复了允许敌人移动到最近复活的盟友所占据的瓷砖中的错误。
修复了另一个导致双计数器有时跳过转弯的错误。
修复了“反对赔率”的悬停不显示其缩放的属性的问题。
修复了灵魂之井有时会产生超过预期极限的幽灵。
取消了将整袋物品移至“制作”菜单工作区的可能性。
在“制作”菜单打开时,删除了与袋子交互的可能性。
修复了允许在“惊天动地”动画中自由攻击年轻巨魔的错误。
修复了罕见的与击退相关的碰撞。
消除了通过墙壁施放一些魔法咒语的可能性。
修复了因与某些消耗品交互而导致的Prologue崩溃。
修复了“Lacerate”即使在丢失后也会产生血液贴花的问题。
修复了导致“遥远地下城”的小首领们绝望的错误。
修复了Ethnarch葬礼面具的缺失效果。
修复了码头边商人在补货时消失得无影无踪的问题。
消除了通过墙壁与一些床头柜互动的可能性。
消除了在交易过程中识别大篷车残骸中物品的可能性。
修复了收获浆果的日志消息。
固定武器姿势,如果相应的武器装备在手边,则不会丢失堆叠。
修复了“战斗恍惚”适用于每种武器类型的问题。
修复了两个“战术”的持续时间不正确的问题。
修复了Stone Spikes的视觉分层问题。
修复了“Onrush”通过感知而非力量来扩展其护甲穿透力的问题。
在震惊的同时,通过身体部位的上下文菜单删除了使用医疗项目的可能性。
视觉属性不再需要转弯才能生效(例如,一旦你摘下沉重的头盔,视觉惩罚就会立即消失)。
修复了影响“Boulder Throw”的回击问题。
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stoneshard作者:
多么多么不牛叉 2025-01-24 00:39 Diablo v1.13c完美刻录收藏版 Diablo v1.13c完美刻录收藏版(注:开荒期进入游戏后,请按小键盘“+”显示垃圾物品) ※每一处细节都经反复测试后打包 小地图分类标记:暗金戒指;暗
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暗黑破坏神作者:
QQ_FlashDance 2012-05-09 11:16 433:准备就绪! 塔格奥之鳞把赫拉铁力给惊呆了,但是陈锋随后拿出来的超级法杖拉斯马的荣耀,却让他整个人震惊了,一脸的不可思议。 “可惜,太可惜了,如果
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暗黑之骷髅王作者:
「逆」孝孝 2012-08-26 14:51 翻箱子真的会上瘾 终于知道为什么底材比符文难获得了,现在带ED的无形底材都没有,空有符文无处用。 又翻了快上百组钥匙,边听歌边翻停不下来,坚持符文总会有,附加宝石和珠宝一堆, 就是无法获得四神器,还有好底材,现在就缺少做无限的底材,一堆方块宝石,裂开宝石, 碎裂宝石不好处理又不想洗电棒。洗电棒是大坑。另外清仓库也要不少时间。 这个MAX差一点可惜了。
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暗黑破坏神作者:
明晚出蓝波 2021-05-08 21:26 扑克牌的含义。给选牌的同学带来点想法。。。标题有点长。可以暂时 扑克牌的54张模式解释起来非常奇妙:大王代表太阳、小王代表月亮,其余52张牌代表一年中的52个星期。一年四季的春夏秋冬,分别用桃杏梅方来表示,其中
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重庆电子工程职业学院作者:
木讷先森_ 2012-05-08 09:49 扑克牌里的知识 大卫(黑桃K);查理七世(红心K);亚历山大大帝(梅花K);凯撒(方块K)。 黑桃K是公元前10世纪以色列国王所罗门的父亲大卫。他善于用竖琴演奏
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景县作者:
虹丰富源 2013-12-13 17:31 回复:小白求问,关于武器的属性选择优先级问题 还有珠宝和符文,我这里仓库都塞满了,带孔的装备都太差了没镶嵌的必要,符文书尔按照网上说的搭配个黄色碎宝石合成别的可是我点了合成不了

光大小护身符就把背包占满了现在捡东西都是放随身方块里,太难了,都不知道他们那种超大的背包哪里搞的,我表达的可能很混乱,因为我现在就是毫无头绪很混乱

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暗黑2作者:
刹那丶丶 2024-08-19 16:07 那个谁谁谁叫二万的给我出来 你前天开贴说;‘明天最后一天珠宝展‘’上海世博展馆’的。 害我昨天钱包没有捂住,又要地上画方块努力去乞讨了。 你出来呀来.来.来.来啊
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翡翠作者:
尘缘浪迹 2015-10-12 10:14