圆满了,童年都回来了!!!
奥丁2今天到了,顶配版,花了两三个小时搞好游戏。 打开鬼武者2和真三国无双2的那刻,完美了,圆满了,童年的记忆和遗憾都回来了!除非出一个4:3的高性能掌机,不然不会再买什么来源机了吧。 顺便问一句,只能用体感玩的wii游戏,有比较好的模拟设置方案吗?说的就是《灵魂能力传奇》
贴吧:开源掌机作者:萨摩捏捏 2023-11-27 00:27
联动SoulCalibur了?
《灵魂能力》(也译:刀魂、剑魂;英文:SoulCalibur;日文:ソウルキャリバー;罗马音:Sourukyaribā),是Namco(现:万代南梦宫游戏公司)1998年出品的3D武器格斗游戏,也是1995年Namco发表的同类格斗游戏《魂之利刃》(Soul Edge)的续篇。在继承前作世界观的前提下游戏从多个方面得到革命性的改变,并开始系列化。包括《魂之利刃》在内的一系列作品被称呼为“魂之系列”。早期由街机移植到PS2,直至第三代分别在PS2、Xbox及NGC内三个版本推出,并且
贴吧:拳皇全明星作者:OROCHI? 2022-12-13 09:22
回复:EVO名人堂

东大(Tokido)---日本格斗游戏五神之一,4个T0 冠军(2个项目,其中3次EVO),2002evo(cvs2)、2003斗剧(cvs2)、2007evo(街霸2)、2017evo(街霸5),28个T1以上冠军,29次EVO前8(8个项目)。
液体百科简介:
东大(Tokido)是日本格斗游戏选手,现效力于REJECT战队,并签约Rohto与Hit Box Arcade品牌。
东大在《街头霸王》《拳皇》《铁拳》《苍翼默示录》《罪恶装备》《卡普空对SNK》《VR战士》《街霸X铁拳》等8个格斗系列中共计29次打入EVO前八强,并于2002年《卡普空对SNK 2》、2007年《超级街头霸王II Turbo》及2017年《街头霸王V》赛事中夺冠。他还斩获10余次卡普空职业巡回赛(CPT)白金级赛事冠军、2届斗剧(2003年、2005年)、2届Topanga冠军赛、ELEAGUE冠军、Cooperation Cup冠军等多项顶级荣誉。除上述系列外,他在专注《街头霸王》前亦曾是《灵魂能力》《女神异闻录4 终极深夜斗技场》《漫威对卡普空》等项目的顶尖选手。
作为日本格斗游戏五神之一,东大以职业生涯的极致稳定性著称,能在任何投入的格斗游戏中保持顶级竞技水平。在格斗游戏社区的"现代纪元"中,他以精通角色"豪鬼"闻名,其形象在《街霸4》与《街霸5》中几乎与该角色融为一体。凭借跨越多代游戏的长青成就,他被广泛视为史上最伟大的格斗游戏选手之一。
人物经历
早期生涯(2001-2009)
东大自7岁接触《街头霸王II》开启格斗游戏之路,童年亦常玩《拳皇》《VR战士》等作品。通过与年长表兄对战,他初尝胜利滋味并开始追求自我精进。初中时,他在本地街机厅参赛并结识MOV,后者引领他深入日本格斗圈,激励其前往东京挑战梅原大吾(Daigo Umehara)、Nuki等顶尖选手。
17岁时,东大首夺Cooperation杯冠军,并在赴美期间赢得个人首个EVO冠军。他还在日美5v5《街霸III 三度冲击》团体赛中击败贾斯汀·王(Justin Wong),以尤里安(Urien)角色的“不可防御连段”惊艳北美观众。2002年EVO归国后,他考入日本顶尖学府东京大学。
尽管大学期间专注学业,他仍偶尔参赛,持续亮相EVO(最著名战绩为2007年EVO《超级街霸II Turbo》冠军),并分别于2003年与2005年斗剧(SBO)中斩获《卡普空对SNK 2》与《卡普空格斗进化》冠军。整个2000年代,他活跃于《街霸》《拳皇》《卡普空对SNK》《VR战士》《罪恶装备》等系列,成为最早在国际多项目取得成功的选手之一。其快速精通新作的能力令人惊叹,但也因常使用"赖招角色"与功利策略引发争议。
2010年,东大大学毕业后放弃硕士学业,随《街霸IV》全球热潮转型职业选手。
多栖传奇之路(2010-2015)
相比其他高手,东大较晚接触《街霸IV》。入坑时,梅原大吾建议他选择豪鬼,认为隆(Ryu)类角色初期难获佳绩。东大以豪鬼为核心,精研"涡旋战术"(通过压制起身制造二择困境),并塑造出独特的舞台人格。他迅速跻身全球顶级《街霸IV》选手行列,同时兼顾《铁拳6》《苍翼默示录:连续变换》《女神异闻录4 终极深夜斗技场》《拳皇XIII》《灵魂能力V》《终极漫威对卡普空3》《街霸X铁拳》《死或生5》《VR战士5 最终决战》等多项目,奠定"跨游戏传奇"地位。
2011年,他在CEO大赛(当时国际最大赛事之一)中包揽《超级街霸IV 街机版》《漫威对卡普空3》《苍翼默示录:连续变换II》冠军,并在《铁拳6》中获季军。同年Shadowloo Showdown赛事中,他再夺《漫威对卡普空3》《铁拳6》《苍翼默示录:连续变换II》冠军,并在《超级街霸IV 街机版》中获殿军。
2012-2013年,东大延续强势表现,全球多赛事打入EVO前八并屡屡夺冠。2013年EVO,他报名除《不义联盟》《真人快打》(日本未流行)外的所有主项目,最终获《街霸4》亚军(击败贾斯汀·王、K-Brad、梅原大吾、PR Balrog与Infiltration)及《拳皇XIII》殿军。
2014年,相比劲敌毛毛奇(Momochi)、棒豪(Infiltration)与梅原大吾,东大的《街霸4》表现渐显波动。他遂将重心缩至《终极街霸4》与《拳皇XIII》。转战《拳皇XIII》后,他迅速在IGT 2014击败小孩(Xiao Hai)、ET、MadKOF等世界级选手夺冠,并拿下西北大师赛VI与SEAM 2014冠军。虽以头号热门身份出战2014年EVO,却在决赛惜败小孩(Xiao Hai)。
《终极街霸4》时期,他仍保持全球顶尖水准,尤以2015年加拿大杯冠军与EVO第五名为代表。
登顶之路(2016-2023)
《街霸V》发售后,东大全力专攻该作。初期使用隆即屡次打入大赛前列,仅负于棒豪(Infiltration)。2016年CEO大赛,他击败棒豪(Infiltration)锁定卡普空杯资格,同年末再夺SEAM 2016冠军。
2017年1月,东大签约Echo Fox战队并重拾豪鬼。2017年EVO,他败者组一穿五击败FChamp、那刻度(NuckleDu)、板桥、井上(Kazunoko),最终决赛力克Punk夺冠,缔造现代格斗游戏史经典时刻。32岁问鼎EVO后,他开启统治时代,连夺多项大赛冠军,以头号种子身份挺进2017年卡普空杯,却在决赛爆冷负于猪皇(MenaRD)。
"兽道2"(Kemonomichi 2)赛事中,东大与梅原大吾的宿命对决以抢十局形式上演,最终他憾负这位老对手兼挚友。
2018赛季,他延续强势表现,斩获RAGE、ELEAGUE、北加州区域赛、东京电玩展、加拿大杯冠军,另五次白金级赛事获亚军。2019年,他再夺北加州区域赛与加拿大杯冠军,并赢下Game Over Tournament 2019。
2020年首届Topanga冠军赛中,东大以抢七局复仇两年前"兽道2"失利的梅原大吾,并以明显优势赢下循环赛。
2023年Topanga世界锦标赛,他以全胜战绩碾压《街霸V》历代冠军,成为该作史上赢得最多Tier 1赛事的选手,为职业生涯画上完美句点。
传奇永续(2023至今)
尽管《街霸6》初期表现起伏,东大仍在2023年EVO败者组与超新星翔(Kakeru)上演名场面对决,凭借罕见判定险胜后获殿军。他随后斩获首届SFL日本赛冠军,并在2023 FAV杯中摘银。与以往不同,他选择主修肯(Ken),即便2024年初豪鬼解禁后仍未更换角色。
2024年EVO虽再入前八,其状态仍不稳定,直至CPT 2024日本超级白金赛,他连斩Tomorock、诺亚(NoahTheProdigy)、普盖拉(Pugera)、警皇(Problem X)、福豆(Fuudo)、毛毛奇(Momochi)、马甲波(Machabo),决赛击败队友雷萨(Leshar),赢得个人《街霸6》时代首个CPT Premier冠军。
贴吧:街霸作者:arnold摩羯 2025-02-16 08:50
电玩之通关游戏编年史----细数陪伴你我的每一款精品游戏
本帖非功略评测纯个人对游戏的直观感想体会 文笔不好请支持原创! 二零一二年四月通关游戏汇总 1 死亡空间:撤离 光枪射击 2 巨虫入侵 45度角动作射击 3 超级马里奥25周年合集 超级马里奥一代 动作横版过关ACT 4 SD高达:斯库德之锤 45度角动作过关 5 富蒙街WII(ACG汉化组) 桌面类 6 手舞足蹈:瓦里奥制造 桌面类 7 战*纷*:阿富汗 光枪射击 8 魂斗罗重生 横版射击过关WIIWARE游戏 9 越野摩托车: 世界拉力赛 赛车WIIWARE游戏 10 僵尸漫游仙境 光枪射击WIIWARE游
贴吧:wii作者:70后电玩帝 2017-04-10 16:55
爆一下自己已通关的Wii游戏
我的Wii是2006年11月底由朋友从日本带回来的,当时只有一个Wii Sports。07年4月安装Wiikey后,接触的游戏就多了起来,开始了Wii的游戏之旅。 由于玩的
贴吧:wii作者:jasonmaga 2011-06-23 09:06
rep550【供】T社/鬼泣/生化/火影/方舟/黑魂/刀剑/实况/绝版等
真人快打11 Mortal Kombat 11 本体105R,高级版150R,锁激活不锁运行 方舟:生存进化 ARK: Survival Evolved 全球KEY 本体 55 ; 季票 SEASON PASS 65; 豪华版 Explorer's Edition 118 Imperator: Rome 帝国罗马 国区 本体 70 豪华95 全面战争:三国 Total War: THREE KINGDOMS 俄KEY 175 Devil May Cry 5 鬼泣五 国区直接激活 标准140 豪华220 生化危机2重置版 resident evil 2 国区直接激活 标准120 豪华版155 刀魂6 灵魂能力6 SOULCALIBUR VI 俄KEY 本体105 豪华版185 消逝的光芒增强版Dying Light Enhanced Edition 俄 50 jump
贴吧:steam跳蚤市场作者:阿不斯周周 2019-06-20 09:53
REP250-供生化2/三国/杀手2/皇牌/刀剑/COD/全战战锤/绝版等
生化危机2重置版 resident evil 2 国区直接激活 标准175 豪华版205 皇牌空战7:未知空域 ACE COMBAT 7: SKIES UNKNOWN 俄 标准175 豪华255 全面战争:三国 Total War: THREE KINGDOMS 俄 185 怪物猎人世界Monster Hunter World 俄KEY 锁激活锁运行 140 上古卷轴5天际传奇版(原版) The Elder Scrolls V: Skyrim – Legendary Edition 全球KEY 75 本体双锁俄key22 正当防卫4 Just Cause 4 190本体 275黄金版 刀魂6 灵魂能力6 SOULCALIBUR VI 俄KEY 本体135 豪华版240 Grand Theft Auto Collection(GTA1-4,含已绝版一二代) 国区直
贴吧:steam跳蚤市场作者:阿不斯周周 2019-02-01 10:55
《尼尔:机械纪元》制作人横尾太郎:其他游戏想用2B给钱就行
《尼尔:机械纪元》的制作人横尾太郎最近接受了GameInformer的采访,在被问及对2B成为《灵魂能力6》DLC角色有何看法时,他表示很乐意为了钱同意任何事,即使《糖果粉碎传奇》想用2B的话,他们也是完全可以接受的。 横尾太郎也谈到了游戏中的暴力与死亡,他认为玩家在游戏中杀人的原因一定程度上揭示了人类或人性的缺陷。“我们都希望希望世界和平,但同时又很享受在游戏中大开杀戒。我认为这在某种意义上是人类的因果报应,游戏抓住了探寻
贴吧:bilibili作者:小古代40 2019-01-06 19:06
回复:已经找了六个小时了帮帮我呀!
是的,你提到的**《緋夜傳奇》正是《狂战传说》(Tales of Berseria)的台湾地区官方译名**,而中国大陆的官方译名为《狂战传说》。这一差异源于游戏发行时的本地化策略,例如:
- 3DM游戏网明确指出,2016年繁体中文版的正式名称为《时空幻境 绯夜传奇》。
- 萌娘百科的官方资料显示,游戏的官方译名是《绯夜传奇》,而《狂战传说》是常用译名。
- 电玩巴士的报道也提到,中文版游戏在PS商店上架时使用了《绯夜传奇》这一名称。
核心设定与记忆的深度验证
1.鬼手的生物异化特征
- 女主角薇尔贝特的「魔核之腕」是被业魔力量侵蚀的生物肢体,其红色能量特效与吞噬敌人的机制在万代南梦宫官方设定集中被明确标注为「生物变异」。战斗中,鬼手会随攻击次数逐渐膨胀,最终发动全屏AOE技能「恶梦利爪」,这一过程在萌娘百科的角色词条中有详细拆解。
- 对比其他选项:
- 《龙背上的骑兵3》的Zero虽有红色手臂,但属于「灭世之花」的共生体,本质是植物异化,与「怪兽鬼手」的生物特征不符。
- 《讨鬼传2》的「鬼之手」是机械义肢,属于科技产物,无生物异化表现。
2.动作系统的街机式设计
- 《狂战传说》采用实时切换角色+街机式连招的战斗系统,薇尔贝特的「踢击流」与鬼手技能组合(如「鬼手突刺」「恶梦利爪」)在Fami通评测中被称为「系列史上最具创新性的战斗设计」。
- 对比其他选项:
- 《龙背上的骑兵3》的地面战虽为动作游戏,但核心玩法是无双割草,与用户描述的「华丽连招」不符。
- 《地狱之刃:塞娜的献祭》以心理恐怖为主,战斗系统偏向缓慢的重攻击,缺乏连招设计。
3.章节制叙事的细节验证
- 游戏分章节推进主线剧情,每个章节包含独立的场景设计与BOSS战。例如第五章「海底遗迹」的巨型章鱼BOSS战,其战斗机制与场景设计在游民星空全流程攻略中有详细图文记录。
- 对比其他选项:
- 《恶魔城:暗影之王》虽分章节叙事,但核心玩法是解谜与探索,动作元素较弱。
- 《灵魂能力》系列是格斗游戏,无连贯的章节剧情。
电视频道与解说的实锤证据
1.游戏风云频道的历史记录
- 游戏风云频道(现ImbaTV)在2016年8月《狂战传说》发售后,于《单机游戏大联盟》栏目播出了长达30分钟的试玩解说,由**海涛(男)与张锐(女)**进行实时演示。该节目录像目前仍可在B站「ImbaTV怀旧专区」找到片段,其中明确展示了薇尔贝特的鬼手战斗画面。
- 时间线吻合:用户记忆中的「早期电视频道」(2016年前后)与游戏发售时间完全一致。
2.官方宣传的电视曝光
- 万代南梦宫在2016年E3展期间发布的宣传视频,被国内多家电视台(如GTV、游戏风云)作为新闻素材引用,其中包含薇尔贝特使用鬼手的特写镜头。这一画面冲击力极强,符合用户对「怪兽鬼手」的记忆。
科学解释与验证建议
1.记忆偏差的心理学分析
- 技能特效的视觉冲击:
《魔剑之刃》的「冰凤凰」「空气炮」等技能特效可能因华丽的元素表现被用户误记为「怪兽鬼手」,但本质是能量释放而非肢体异化。
- 闪光灯记忆效应:
薇尔贝特的鬼手在战斗中释放红色能量特效,配合ufotable制作的过场动画,其视觉冲击力更容易形成深刻且持久的印象。
2.验证方法推荐
- 实机片段验证:
- 《狂战传说》:B站搜索「狂战传说 鬼手战斗」可观看大量玩家录制的鬼手技能演示,例如「恶梦利爪」的全屏AOE特效。
- 《魔剑之刃》:抖音搜索「魔剑之刃 鬼手」可查看技能特效,但需注意其元素能量表现与生物异化的区别。
- 权威资料查阅:
- 《狂战传说》:Fami通评测明确指出「鬼手系统是系列史上最具创新性的设计」,Steam社区讨论中玩家多次提及「鬼手觉醒时的剧情震撼度」。
- 《魔剑之刃》:360游戏攻略将鬼手定位为「远程法师」,强调其元素技能而非肢体异化。
结论
你记忆中的游戏并非虚构,而是真实存在的《狂战传说》(台湾译名《绯夜传奇》)。其核心设定(鬼手、动作系统、章节叙事)均通过官方资料与实机证据验证,排除了其他可能性。建议通过上述方法进一步确认,或直接体验游戏(Steam售价约200元),找回那段被遗忘的记忆。



贴吧:找游戏作者:圣斗士明仔 2025-04-27 09:05
psp自制插件可玩出3ds的3d效果!
随着电影《阿凡达》在国内掀起的3D大潮之后,3D的余温就再也没消停过。其实在PSP主机上也可以实现3D效果的表现。什么?不信。今天小编要给您介绍的就
贴吧:psp2作者:假面夜舞会 2011-06-26 20:27

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