以下常见城市设施对攻城战影响如何,各位指挥官打分
按照加沙和俄乌经验,列出一些攻城难点,各位指挥官打分? 0、这是问题?士兵自己解决 1、这也用想?班长想办法 2、问题不大,连排自行解决 3、有点问题,营、团一级内部协调 4、问题不小,团或旅一级需要协调重炮,坦克等多兵种才能解决 5、问题大了,需要旅或师一级联合空军或其他军种才能解决
贴吧:古德里安作者:海南zxl 2024-10-18 00:28
军团称号总结
1 军团献礼/首创军团:略 2 围城者:围攻+10% 攻城专家+1 攻城战概率刷 3 凯旋军团:陆军士气+10% 指挥官+0.01人气 0.05家族威望 需要为该军团指挥官举办凯旋式 4 辅助军团:军团维护费-5% 战术损失-1% (这个我不知道 打着打着就有了) 5 战地荣耀/山地斗士/沙漠战士: 平原和农田+15% 山地和丘陵+15% 沙漠+20% 在对应地形胜利 6 伙友骑兵/大象之主/铁壁军团/萨里沙: 重骑 弓骑 轻骑+10%士气 战象进攻+10% 战象维护费-15% 战象移动速度+20% 指挥官+1
贴吧:统治者罗马作者:wazx505 2025-03-31 11:24
回复:【开发者日志5】:战斗
指挥官
《文明VII》最大的战斗革新,莫过于引入全新的指挥官单位。这些强大的军事领袖具有特色能力,可将附近的单位整合为一“堆”。与指挥官堆叠在一起的单位可以获得移动力加成,从而能更快转移到所需位置。到达目的地后,指挥官的军队会解除堆叠状态,将各单位部署到相邻地块,随时准备攻击敌军、围攻城市或保卫领土。

指挥官单位的独特之处在于,他们是唯一能够获得经验值和升级的单位。这与《文明》系列的前作有显著区别,此前各个战斗单位都可以升级。指挥官主要通过率领附近部队征战来获得经验值,他们的升级可以带来各种增益和加成——比如提高指挥半径内单位的战斗力,或是在驻守城市区域时增加收益。
仅需在战场上配备一个指挥官单位,就能在战斗中占据优势。对于注重军事的玩家来说,拥有一名身经百战的指挥官至关重要。指挥官甚至是无时代限制的;在整场游戏中,他们会保留在过去各个时代获得的所有经验值和升级,始终在战场上保持优势。
指挥官可选择的升级范围很广,包括多棵主题“专精”树。玩家可通过深耕单一专精树或跨越多棵专精树以不同方式培养指挥官。海陆空作战各有其独特的指挥官单位类型,各类型的专精树都略有不同。对于地面军队指挥官,他们的专精树包括:
防守:防御加成,可提升军队受到攻击时的生存能力
进攻:进攻加成,可加大主动进攻时的优势
后勤:行动导向加成,比如可扩大军队规模
调遣:移动力加成,可让调兵遣将更为容易
领导:指挥官单位本身的加成,可增强在战场上的影响力

除了提高战斗单位的战斗力外,指挥官还能使用特色行动同时命令指挥半径内的多个单位。这包括带来额外战斗力加成的攻击命令,以及治疗、修理或开始挖掘防御工事的命令。同样,你可以使用堆叠军队直接碾压较弱的单位,无需单独部署和作战。
最后,指挥官简化了你远程指挥军事行动的过程。战斗往往难免伤亡,玩家经常需要向战场或颇具挑战性的攻城战调派新的单位。将替补单位调往前线可能会耗费时间并分散对当前战斗的注意力,因此我们引入了指挥官请求增援的能力,该能力可自动将新单位调派至参战位置,无需玩家单独管控每个单位的移动。
总之,指挥官为战斗注入了新的活力,大大减少了玩家的微观管理压力。我们期待看到你在未来的战役中运筹帷幄,巧妙利用这些强大的单位!
贴吧:文明7作者:悲伤的柏林 2024-12-19 01:17
战团有一点没做好啊 为啥对面指挥官倒了没啥影响
大家都知道古代冷兵器战争 指挥官的存在意义很大 但凡指挥官被打倒 很多军队都会混乱 可为啥战团里把对面指挥官xx领主打倒了 好像对敌人小兵没啥影响 仿佛指挥官就是个穿着高级装备的大号小兵 尤其攻城战全tm带头冲锋 一开始倒的就是xx xx领主 然而这种情况小兵完全不care 继续无脑冲锋 真实战场上不应该是指挥官身边还围着一堆小兵保护吗 要这样的话 就没有了从人群中干翻对面指挥官的乐趣了 也少了以少打多的奇迹战例 不过好像自己如果先
贴吧:骑马与砍杀作者:啪帕帕帕帕帕耶 2024-08-18 17:23
【斯巴达:不屈之盾】赛季即将上线,12月19日,一战名天下!
将军们好 我们将在北京时间12月5日进行维护更新,请将军们安排好自己的游戏时间。 ?网易、WeGame平台预计维护时间为8:00-12:30,持续4.5小时,维护结束后将发放战火币*10000,战功*500,锻兵令*25维护补偿。 ?Steam平台预计维护时间为14:00-18:00(UTC+8),持续4小时,维护结束后将发放战火币*10000,战功*400,锻兵令*20维护补偿。 为将军奉上本次维护的更新内容: 活动公告 【斯巴达】赛季即将上线 新赛季通行证预购开启 准备好奔赴温泉关战场,与斯巴达
贴吧:战意作者:迷你Z 2024-12-05 10:23
回复:骑砍2——坐镇指挥机制解析(基于游戏代码研究整理)
2. 模拟战斗
2.1.判断胜利
若进攻方健康人数归零,则防守方获胜
否则若防守方健康人数归零,则进攻方获胜
2.2.战场优势(军团则取军团指挥官部队的优势)
2.2.1.防守方优势
默认1
+部队指挥官战术技能等级*0.001
若部队指挥官有侦察的巡逻队技能且进攻方为强盗部队,则 *1.1
若部队指挥官有战术的战前演练技能且进攻方有部队指挥官且本方部队指挥官战术技能等级高于进攻方部队指挥官战术技能等级,则 +(本方部队指挥官战术技能等级 - 进攻方部队指挥官战术技能等级)*0.01
以上加成依次进行
2.2.2.进攻方优势
默认1
+部队指挥官战术技能等级*0.001
若部队指挥官有侦察的巡逻队技能且防守方为强盗部队,则 *1.1
若部队指挥官有战术的战前演练技能且防守方有部队指挥官且本方部队指挥官战术技能等级高于防守方部队指挥官战术技能等级,则 +(本方部队指挥官战术技能等级 - 防守方部队指挥官战术技能等级)*0.01
若为攻城战,则 *0.9
以上加成依次进行
2.3.单轮进攻
当双方尚有战斗轮次且胜负未分时,依据双方的剩余战斗轮次数量决定哪方作为本轮进攻方。
进攻方有 进攻方剩余战斗轮次/双方剩余战斗轮次 的概率作为本轮进攻方;
防守方有 防守方剩余战斗轮次/双方剩余战斗轮次 的概率作为本轮进攻方。
2.4. 模拟单轮战斗
先随机挑选本轮进攻方的一个兵种与本轮防守方的一个兵种,然后模拟进攻兵种对防守兵种的伤害
2.4.1. 默认兵种战力
英雄的级别 = 1 + 英雄等级/4
战力 = (2 + 级别)*(10 + 级别)*0.02*(英雄1.5;骑兵类1.2;步兵类1)
2.4.2. 战场地形优势
若为野战/突围/进攻围城营地,则根据地形转化为战斗类型
水/沼泽/桥/河流/涉水/湖 转化为 渡口
草原/平原/沙漠/沙丘/森林 转化为 各自对应战斗类型
若为掠夺/强迫要人征兵/强征给养,则转化为村庄
攻城 转化为 攻城
其他情形,若当地正在下雪/暴雪,则 转化为 雪地
否则转化为默认
随后参考表格转化为战场地形优势
此处的进攻方与防守方为大地图进攻方与大地图防守方
2.4.3. 指挥官加成
默认0
对于指挥官拥有的每一个第一加成是队长类型的perk:
若这一技能的等级 <= 75,则 +0.01
若这一技能的等级 (75, 150],则 +0.02
若这一技能的等级 (150, 225],则 +0.03
若这一技能的等级 >225,则 +0.06
2.4.4. 战场兵种战力
= 默认兵种战力*(1 + 战场地形优势 + 指挥官加成)
模拟伤害 = (0.5 + 0.5*随机0-1小数)*40*(本轮进攻兵种战力/本轮防守兵种战力)^0.7*本轮进攻优势
本轮进攻优势取决于本轮进攻方是大地图进攻方还是大地图防守方
若双方部队都是大地图的可移动的部队,则计算技能对模拟伤害的影响
2.4.5. 技能影响模拟伤害
若本轮进攻方的部队指挥官有战术的密集阵型技能,且本轮进攻方是步兵(不含射手),本轮防守方是骑兵类(骑兵+骑射手),则 +10%
若本轮防守方的部队指挥官有战术的松散阵型技能,且本轮防守方是步兵(不含射手),本轮进攻方是远程类(射手+骑射手),则 -10%
若本轮进攻方的部队指挥官有战术的游击战线技能,且地形为雪地/森林,则 +10%
若本轮进攻方的部队指挥官有战术的决战技能,且地形为平原/草原/沙漠,则 +5%
若本轮进攻方的部队指挥官有战术的执法先锋技能,且本轮进攻方非强盗而本轮防守方为强盗,则 +10%
若本轮进攻方的部队指挥官有战术的亲临指导技能,则 +3%
若本轮防守方的部队指挥官有战术的后备精锐技能,且本轮防守兵种的级别>=3,则 -20%
若本轮进攻方的部队指挥官有战术的围城战技能,且本轮进攻方部队的健康士兵数超过本轮防守方部队的健康士兵数,则 +5%
若本轮进攻方的部队指挥官有战术的全面反攻技能,且本轮进攻方部队的健康士兵数少于本轮防守方部队的健康士兵数,则 +10%
若本轮进攻方的部队指挥官有战术的笼中之鸟技能,且战斗类型是攻城,且本轮进攻方是大地图防守方,则 +10%
若本轮进攻方的部队指挥官有侦察的先锋骑兵技能,且本轮进攻方是大地图进攻方,则 +5%
若本轮进攻方的部队指挥官有侦察的后备军技能,且战斗类型是突击攻城营地/突围,且本轮进攻方是大地图防守方,则 +10%
若本轮进攻方的部队指挥官有侦察的先锋骑兵技能,且战斗类型是突围,且本轮进攻方是大地图进攻方,则 +10%
若本轮进攻方的部队指挥官有战术的全面反攻技能,且战斗类型是野战,且本轮进攻方是大地图防守方,则 +10%
若本轮进攻方是军团指挥官的部队,且军团指挥官有战术的精通战术技能,则 +(战术技能等级-200)*0.5%
以上加成相互之间加算
2.4.6. 难度影响模拟伤害(仅限玩家模拟且本轮防守方为玩家部队)
在上述计算结果的基础上,根据战役选项中的玩家部队承受的伤害
非常简单 *0.5
简单 *0.75
真实 *1
其它 *1
2.4.7. 对单位施加伤害
30%几率为钝伤,70%几率为砍伤
若本轮防守方是英雄单位,则直接扣除生命值
若英雄受伤(生命值<=20),则计算存活几率。
若本轮防守方是士兵,且模拟伤害超过士兵的最大生命值,则计算存活几率。
存活几率计算:
若角色在部队中:
若伤害类型为钝伤,或者战役选项中战死几率为非常简单,或者受伤英雄是玩家且战役选项中战死几率为简单,则存活几率为1
外科医生的每点医术技能使存活几率 +0.01
若敌军的外科医生有医术的救死扶伤技能,则敌军外科医生的每点医术技能使存活几率 +0.01,敌军外科医生的医术获得经验 5*受伤角色级别
角色的每一等级使存活几率 +0.02
若部队的外科医生有医术的民众医疗技能,且角色非英雄,级别小于3,则存活几率 +30%
若角色为英雄,则全身的每一点护甲使存活几率 +0.01;每一年龄使存活几率 -0.01;默认存活几率 +50%
以上加成中,凡是百分比(带百分号%的)加成相互加算;数值加成先于百分比加成。
然后取存活几率的倒数,并称其为死亡率(代码里是这么算的,尽管不合理)
若部队的外科医生有医术的嘲弄死神技能,且角色为英雄,则死亡率 -50%
若战役选项中家族成员战死几率为
非常简单 -100%
简单 -50%
真实 -0%
其它 -0%
存活率 = 1 - 死亡率
若角色英雄是囚犯:
存活率 = 1 - 年龄*0.0035
随后结算技能经验和角色经验
贴吧:骑马与砍杀作者:晓断言 2024-05-01 15:12
征服天际MOD,求助下玩过的大佬们
这MOD可玩性真太强了,可以玩运营也可以玩团战还能玩暖暖 随意玩了一下,尝试着攻下了一座城,然后有几个问题想请教玩过的大佬: 1、怎么进行俘虏和审判等操作呢?我按任务要求打下白漫领的帝国营地、堡垒,最后攻下白漫,有些敌对士兵在战斗结束后是被俘虏状态,但有些又跑掉或者被杀了,好像没法自己选择俘虏对方?同理,打下城市后,原来的领主团队都转移到酒馆去了,好像也没有俘虏或者审判的选项呢? 2、按照贴吧里之前有人发的
贴吧:上古卷轴作者:cz363 2023-10-22 13:39
新版本更新~目测明天可以玩上
新区域:塔兰德里(Talandre) 塔兰德里位于索利休姆(Solisium)的中心区域,长期以来,由于其崎岖的地形和异常猖獗的恶魔野兽,这里一直不适合人类居住。 地势最高的区域成为了逃离绯红家族压迫的难民的家园,他们在此建立了赫巴村(Herba)。由于恶劣的环境和致命的怪物,这里的大部分自然景观仍未被人类所破坏。等级提升更新 在《王座与自由》(THRONE AND LIBERTY)的故事中开启新的篇章,将你的角色等级提升至 55 级,将生活技能内容等级提
贴吧:王权与自由作者:勇者大阿庆 2025-03-06 11:19
赛季服火热纳新
《帝国神话》赛季服火热纳新!征战新赛季,共创帝国传奇!我们是谁?我们是《帝国神话》赛季服中的顶尖势力,集结了一群热爱生存、策略与征伐的硬核玩家!无论你是独狼高手、基建狂魔,还是战场指挥官,这里都有你的一席之地!加入我们的理由 :1. 强力后盾 - 资源无忧:团队共享仓库,快速发育不愁材料! - 战术支持:老玩家全程带新,从建家到PVP手把手教学! - 安全庇护:24小时轮班值守,抵御外敌偷袭!2. 激情活动 - 每日突袭:组织小
贴吧:帝国神话作者:听我说9988 2025-03-17 06:27
刚才梦到你荣停服出2代了,趁我还记得一部分内容,我要发个帖子
梦的内容是一开始我在打荣,用的仲裁,突然跳出了一个弹窗页面并且游戏卡死了,点开弹窗是一个视频,内容是cool组全体成员,甚至罗曼和杰夫都出镜了,他们说被迫做出一个艰难的决定,荣要关服了,但他们早在几年前就开始做荣2了,做到今年已经完工,现在要让所有荣1的玩家当场免费无缝升级到荣2,然后我一看后台游戏正在自动更新中,大小180个G 中间更新时发生了什么时候我忘了,直接快进到游戏更新完成启动,一到主菜单,ui比之一代大
贴吧:荣耀战魂作者:扎马尔.提苏子爵 2024-07-29 21:33

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