讨论什么样的鱼竿回鱼快 最近不钓鱼,等4月再钓,开始吹牛逼,首先要说的是淡水玩三本钩就别考虑快速回鱼了,有时候回鱼太猛会脱钩。 一般需要快速回鱼的场景,都是大单钩拔障碍,有人说无脑硬就行了,并不是这样,要想回鱼快,必须有一定的形变而且回弹快,一根不会形变的直棍没有任何作用。 举个通俗的例子,橡皮筋要拉伸之后才会有弹力,这就是形变的作用,现在最顶级的t1100g和m40x碳布组合就是利用了形变和回弹,t1100g创造形变,m40x创造回弹。
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路亚作者:
?续索无痕? 2025-03-09 15:00 关于3D形变,2D的抽象颜艺,理性讨论一下 不是引战,分享一个3D形变绑定的视频,顺便讨论一下吧里永恒的话题,3D vs 2D 免得那些还天天跑来日常刷业绩贴,然后一口一个3D僵硬,没表情之类的,重复刷那些套话。也给我们支持发展3D不动摇的,多些理论和实例依据,多填充些弹药。 【rig demo影视绑定作品展示-哔哩哔哩】 网页链接 BV1BP411Z736 up: 韩书生 (一个做过追光电影作品的动画师) 截图是一个3D绑定师发在b站的作品分享视频。 其中有很多关于皮肤肌肉形变的镜头。有兴趣的可以去看一下
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国产动画作者:
boooom? 2023-04-03 17:53 回复:这个帖子真的要把我气笑了,人和人交流有时候真的困难无比 如果这个人能看到这个帖子,请整理好逻辑再来回复我,和你交流真的太累了
1、内胎的打气应该带着外胎打,这是设计之初就确定的
2、圈里流传打一点气装,是为了防止扭转、夹胎等等问题
3、你的图里,胎已经发现了不可逆的拉伸形变,完全符合无外胎打气过头的标准
4、没外胎能打多少气,这个我不知道有没有标准,经验上10psi够装就行
5、你拍的打气筒,打了三四下,是完全有可能打到形变气压的,你可以自己再买一条打打看
综上,你的情况很大概率是没装外胎打气过头了,同时内胎可能你运气不好,比较容易在无外胎情况下拉伸,装了外胎打气很有可能没问题
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公路车作者:
Stan1968 2024-07-01 16:17 回复:领克03,19寸爆胎 35的扁平比容易爆胎吗?
如果下赛道的话,35的扁平比就可以充分发挥它的运动性能了,操控性特别强,稳定性也很高,不会感觉特别颠。
35的扁平比确实容易爆胎,因为35的扁平比属于比较薄的轮胎,由于国内的路况较为复杂,而薄胎的延展范围更小,薄胎帘子线的拉伸形变更容易超过自身极限,从而导致帘子线断裂,发生爆胎。
如果经常不顾路面的凹凸情况,高速经过落差较大的地面,轮胎内部的帘布层会因受到瞬时的冲击而使帘布层断裂,出现鼓包
另外,当轮胎长期碾压在不平路面上时,容易引起帘布层的扭曲,从而使轮胎的抗击性下降,在时间久了之后就会引起鼓包。再加上35的扁平比又是相对较薄的轮胎,在经过这些坑洼或凹凸不平的地面时,一定要减速慢行,避免爆胎。

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领克作者:
去探索去去去 2024-01-18 16:03 海洋堂 惊奇山口 蜘蛛侠2.0 大问题没有小问题一堆(个人):①左大腿斜切很容易掉,角度一大就自动脱出很影响把玩体验。②肩胛蝴蝶关节比较松,把持力不足。想不明白为什么不沿用钢珠那种球关肩胛骨,明明老式的关节设计更能表现出胸肌和背阔肌肉的收缩及拉伸的夸张形变。③从超人就开始的脖子问题,前伸幅度太小非常不山口,部分姿势相对于1.0的表现力很一般。④新蛛丝很像鼻涕虽然知道是还原设定但是细节表现确实不如1.0还原意面蛛丝。 抛开这些也还是合格的
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海洋堂作者:
-CREEE- 2023-07-15 12:53 绝区0建模真不行吧 理解是为了让角色动作做到迎合游戏特色的各种灵活形变,比如拉伸缩短之类的,但今天它这个角色pv真是绷不住了,好nm丑啊
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鸣潮内鬼作者:
不吃早餐午餐和晚餐 2024-07-03 13:04 【科普贴】3D建模/不要再揪着面数不放了 【叠甲】可能会有部分错漏,欢迎补充纠正。 后续有时间补充一下各个阶段的详细内容 在一切开始之前,我们需要了解一个角色究竟是从0搓出来的。 当然,我们暂且不考虑角色设计等2D美术稿,仅仅讨论一个3D角色模型是怎么做出来的。 当我们拿到一个角色设计稿的时候,我们需要对这个角色进行一个基础的建模,例如,基于三视图,给这个角色一个大体形状的搭建,当然,这个所谓大体形状的建模不至于是一坨几何体,可以说,这个阶段的模型基
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明日方舟终末地作者:
有点大冰在的 2025-03-13 14:20 江山如故系列全部高清原画分享 来自三国杀制图吧吧主zyydi的线下画集《如梦令》扫描图,又买书又扫图一定费了不少精力财力,感谢无私分享。由于扫描的缘故原始pdf文件均有肉眼可见的形变,我转成常用的jpg格式后按照原画比例拉伸了一下,又裁成了方便制图的3比4,虽然不可避免还是有扫描图的细微噪点,但也足够用了。
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三国杀皮肤作者:
晶哥应援组 2025-02-02 11:37 关于非黎曼几何学的研究 我们通过对比来说明一下不同几何学之间的区别。 1、欧氏几何学 欧氏几何描述的是平直并且均匀的空间结构,即欧氏空间。平直的意思是说,欧氏空间中任意两点之间的短程线都是直线或可展为直线。均匀的意思是说,欧氏空间中的任意短程线并没有发生伸缩形变,即短程线上任意坐标差相同的两点之间的长度都相等或者说长度标注是等分的。欧氏空间是最简单、最基本的空间结构形式,是研究其它更复杂、更一般的空间结构的基础。二维的欧氏空
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民科作者:
时空无形 2023-05-27 10:22 从结构看器材--碳素纪元 说一个冷门点的板子,斯蒂卡碳素纪元 阿尤斯的大芯 云杉力材 12k拉伸碳纤维 淋巴面材 对于职业运动员来说这毫无疑问是一个失败的作品,因为你不会见到任何一个职业运动员(扯)使用这个板子,包括他的参与研发者--樊振东。 淋巴面材以软著称 吃球好 弹性偏差。据说这个12k碳纤维刚性十足 这层属于硬弹。而决定弹性的力材,居然是同样十分硬弹的云杉木。这设计师还怕底劲不够,选用了阿尤斯这种整体形变强的木头作为大芯。所以从结构上看
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乒乓球作者:
玫瑰蓓蕾燃不开 2024-03-05 16:50