关于基地底部方格化常压大水池被视作新手象征的分析
液态水是最为关键的高密度氧属性形式。需要持续供应。同时在特定环境下也是具有饭属性(耗水植物)和高额电属性(油井) 存水的需求主要来源于间歇泉的不稳定性和氧气消耗的稳定性。通常来说,水缓存量最低需求取决于所有小人在一个水泉休眠期内要吸多少氧。这个量级和每格一吨的方格水比起来,我觉得是屈指可数的。 我自己在每个含水间歇泉边上造总量10格左右缓存区就够了,水用不掉就淹没之后自然停喷。之后转化网络每一个环节都
贴吧:缺氧作者:GodelR? 2025-03-20 19:55
大佬们,我们公司发生漏电事故,经查厂商没有安装漏电保护器。公
大佬们,我们公司发生漏电事故,经查厂商没有安装漏电保护器。公司领导让我们调查各部门设备有没有安装漏电保护装置,但我不是很懂,我们公司电工说这个是属于漏电保护器,对吗?
贴吧:电工作者:轻浮的脚步 2018-11-05 14:27
回复:【更新公告】2025年2月27日6:00-10:00更新维护公告
战场相关
永恒战场(超P设计并实现)
场内建筑数据
1、基地:生命值8400、护甲108
2、基地塔:生命值44950、护甲200、法术抗性194、攻击力2000
3、兵营:生命值12600、护甲100
4、内塔:生命值88700、护甲185、法术抗性185、攻击力1600
5、中塔:生命值60430、护甲198、法术抗性198、攻击力1400
6、外塔:生命值40287、护甲185、法术抗性185、攻击力1200
调整为:
1、基地:生命值100000、护甲500、法术抗性500
2、基地塔:生命值449500、护甲200、法术抗性200、攻击力2000
3、兵营:生命值100000、护甲200、法术抗性200
4、内塔:生命值887000、护甲385、法术抗性385、攻击力1600
5、中塔:生命值604300、护甲398、法术抗性398、攻击力1400
6、外塔:生命值402870、护甲385、法术抗性385、攻击力1200
场内规则调整:
1、开局5秒后双方开始出兵,小兵每30秒一波
(1) 远程兵:
① 血量5000、攻击力390、护甲33、法术抗性33
② 每波远程兵为3个
(2) 炮车:
① 血量10000、攻击力590、护甲250、法术抗性250
② 每波炮车为1个
③ 当本方某路兵营被摧毁后,本方对应路将不再刷新炮车
2、游戏最大时间从30分钟调整为15分钟
3、小龙刷新时间从6分钟调整为1分钟
4、大龙出现时间从第7分钟调整为第2分钟,刷新时间从7分钟调整为3分钟
5、大龙BUFF持续时间从5分钟调整为2分钟,并且现在阵亡后BUFF会被移除
6、移除了场内两处红BUFF与两处蓝BUFF的刷新
7、新增开局25秒后场内原红蓝BUFF处会出现随机强化图腾,拾取后将为全队提供增益30秒,图腾被拾取后50秒会重新刷新
(1) 攻击图腾:全队增加10%攻击力
(2) 法术图腾:全队增加10%法术强度
(3) 防御图腾:全队增加10%护甲
(4) 法抗图腾:全队增加10%法术抗性
(5) 生命图腾:全队增加10%最大生命值
(6) 法力图腾:全队增加10%最大法力值
(7) 穿透图腾:全队增加15%的护甲穿透与15%的法术穿透
8、移除了双方基地内的3名守卫
9、新增高地保护机制:当本方高地3路兵营全部存活时,越过兵营的敌方英雄将每秒流失5%最大生命值与最大法力值(不至死)
10、英雄初始复活时间固定为15秒
11、移除上下路中心的攻城兽旗帜
12、击杀积分调整为连续阵亡时提供的积分不再随连续阵亡次数而降低(最低提供16分)
13、在本方基地旁新增弹射装置,进入弹射装置后2秒(进入装置后英雄无敌),可以将英雄弹射至鼠标位置(仅限本方半场)
14、移除双方6处祭坛,原祭坛位置将每45秒出现一个爆破炸弹,携带炸弹靠近敌方防御塔3秒后炸弹会爆炸,造成防御塔最大生命值30%的真实伤害(每座防御塔30秒内只会受到一次炸弹伤害)
15、加入载具系统
(1) 游戏开始后,双方基地内会出现2种载具,站在载具光环内3秒后,英雄将变身为载具形态,载具无法普通攻击,但拥有专属技能
(2) 载具被搭乘后45秒将重新生成该载具
(3) 载具会继承原英雄全部养成属性(包含装备、符文、神赐战魂等所有养成内容),可以正常造成和受到伤害,载具被摧毁后会变回原本英雄(该条改动同步战场大乱斗载具)
(4) 坦克:
① 技能1-炮击:向前方发射一枚炮弹,在命中一名敌方目标或到达目标点后对范围内的所有敌人造成1000+目标最大生命值5%+目标最大法力值5%的真实伤害(若目标为防御塔则为1000+目标最大生命值1%)、冷却时间1秒
② 技能2-燃烧弹:向前方投掷出3枚燃烧弹,在地面形成持续5秒的燃烧火焰,对火焰中的敌人每秒造成其真实伤害,伤害值相当于目标最大生命值10%+最大法力值10%,并对其造成50%的重伤效果,冷却时间20秒
③ 技能3-召唤机群:召唤大量战斗机对指定区域进行扫射,对范围内的敌人造成伤害,持续10秒,冷却时间30秒
(5) 枯萎穿心:
① 技能1-震荡:以自身为中心每秒向周围释放震荡波,降低周围所有敌人10%的护甲与法术抗性,并降低10%移动速度,持续5秒,最多可叠加5层,冷却时间10秒
② 技能2-牵引:将周围所有敌方单位拉向自己,并降低其20%的攻击与法术抗性,持续4秒,若目标身上存在震荡效果,则会额外造成眩晕,每1层震荡增加0.2秒的眩晕时间,冷却时间10秒技能3-能量防护:在指定区域生成一个防护罩,防护罩内的所有友方单位获得40%的伤害减免,持续4秒,冷却时间20秒
16、游戏结算奖励调整
(1) 胜利金币:从游戏对局时长+56金币调整为:游戏对局时长*10+56金币
(2) 失败金币:游戏对局时长+28金币调整为:游戏对局时长*10+28金币
(3) 胜利经验:游戏对局时长*6不变
(4) 失败经验:游戏对局时长*3不变
战场调整大致思路:
1、所有建筑大幅增加生命值与抗性:希望战场本质还是以PVP对战为主而不是通过极速的推塔来快速结束战斗
2、载具坦克与爆破炸弹:在大幅增加建筑强度后对于部分不善于推塔的体系来说,提供一个可以稳定对防御塔造成伤害的途经
3、高地保护机制与弹射装置: 对于部分无法顺利出门或希望快速出门的玩家,给到快速出门的方式
4、对局奖励提升:针对改动导致的游戏时长变化给到对应的奖励提升
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