都市天际线吧
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大都市建设者的交流交友平台!

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  • 单机与主机游戏
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    hebo5485 3-30
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    期待周一
    Ahs 3-28
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    大家好,我是Sergey。大家估计更熟悉MacSergey这个名字。我制作了《Cities: Skylines》一些热门的模组,诸如路口划线工具(Intersection Marking Tool)、节点控制器更新版(Node Controller Renewal)、道路工具箱(Network Multitool)等等。我于2年前受到Colossal Order雇用,目前正在开发《Cities: Skylines》的模组制作功能。今天我撰写这篇开发者日志,旨在与大家分享我们制作代码模组的方法。 优化代码模组制作 代码模组制作是《Cities: Skylines》的重要部分,我们希望 《Citi
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    各位好,欢迎回到我们的开发者日志!本期我们将介绍 《Cities: Skylines II》编辑器中的地图制作,其运作原理,以及第一个版本有什么功能。 制作地图编辑器之初,我们希望它和 《Cities: Skylines》的地图编辑器类似,但我们也希望揭露更多属性,给予各位更多力量和自由,让大家能创作自己想要的内容。编辑器的基本原则是要兼具简单易用和灵活性,方便我们将来扩展它。我们开发者制作游戏的基础地图,就是用的这个工具。 编辑器炫酷的地图制作功
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    序言 没错!到了揭晓模组制作界面和后端服务的时候了。 正如许多人所知的那样,Paradox已经运营自己的模组后端多年,该后端有个创造性的名字:Paradox Mods。事实上,我们第一个为之储存模组的游戏是Xbox端的《Cities: Skylines II》。 为了给予PC和主机平台的玩家同样的可能性,《Cities: Skylines II》团队选择使用Paradox Mods作为游戏的官方模组站点。现在,敏锐的读者可能好奇,这对玩家来说意味着什么,会如何改变玩家与模组的互动方式。读下去! 玩家
    1154578111 3-21
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    以下是谷歌翻译版本 总结来说就是我们很忙 就靠你们这些 第三方mod 制作者啦 今天我们来讨论一下模组支持的状况。 编辑器已经在开发中,我们已经与一些选定的模组制作者组成的封闭小组共享了它的版本以获取反馈。 我们非常幸运有这群热心的人渴望尝试实验性解决方案并表达他们的意见。 他们的反馈帮助我们了解如何使用工具以及如何改进它们。 我们多次对《运动中的城市》和《城市:天际线》中的模组制作者感到惊讶,以至于我们不再试图
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    开发者模式,原版素材的恐怖上线
    a420435337 3-14
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    补丁内容中文版暂未发布
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    一上来,co就花了4段内容来说明做一个补丁有多麻烦,但我们不想知道你有多麻烦,只想让你多干点活,别顶着bug去休假 接下来,co简单说了下新补丁的情况。好消息地价问题改了,但没怎么改。 一.地价 1.核心就是地价受土地污染影响了,但污染不会使地价降到0。 2.土地价值会根据工业公司的盈利价值而增加。 但是传播呢,地价蔓延不改么?? 二.优化 优化了下性能,对阴影处理和寻路做了优化,但具体还是得等测试才知道。 三.修复 垃圾场、教
    氯渣 2-5
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    也玩了120小时了,来正儿八经但简要地评价一下2代吧! 如果假设《都市天际线I》首发版本是7/10的水准,那么《都市天际线II》绝对是8/10的水准;但遗憾的是,时至今日,更新了8年之久的、历经社区呵护关照的1代,在城建品类可以足足够到10/10的地位。 这就是《都市天际线II》面临的困境。 当然,这一切都不是绝对的数字比大小,《都市天际线II》这个首发版直接开箱即带的不少特性,比如全新的道路工具和更加细化的各色选项,融合了不少1代各个
    秋思成 3-21
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    co和p社进行了一波深入交流(我很好奇是怎么样的交流),决定不摸鱼了,有不少好消息了!!! 一. mod平台加速 好消息:co决定不等完全准备好,能用什么就先上线什么。 坏消息:资产编辑器还有问题,无法保存和分享,且预计需要几个月来修复 mod支持的优先级 1.公开测试版的代码模组和Paradox模组将在3月底的实时构建中提供 2.地图编辑的公测版本可在实时构建中与代码建模一起使用,或稍后提供 3.资产编辑的公测版本即将公布,只有在技术问题
    7495 1-31
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    1.多种新植物加入到游戏中 2.道路旁的树木种类可以自定义 3.增加几种服务设施的车辆 开始期待更新啦
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    2种警车,4种巴士,2种消防车,2种救护车,4种地铁,2种灵车,3种火车,2种垃圾车,1月25号发售。
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    都市天际线:VR,将于明年春天发布于meta quest 2。
    全部删除 12-13
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    讲真,这次的新DLC的资产质量还是很高的,尤其是BadPeanut大佬的车站,质量非常高,细节非常丰满,比原版车站不知高到哪里去了,即便放在创意工坊也是数一数二的。下面上图 :
    六月 11-4
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    听说CSUR 2要上线了,有大佬知道具体上线的时间吗?
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    城市建设者們,大家好!像往常一样,一个伟大的新扩展也带来一些甜蜜的免费内容。我们有图书馆,公交线路定制,公民职称和新政策,以帮助那些受过高等教育但仍然喜欢拥有这个良好老行业的城市! 图书馆 图书馆很有趣!它们可用于许多目的。有些人去那里阅读报纸,而其他人则搜索他们的学校习作和爱好的书本和指引。当然,对于那些只想放松一些新旧音乐的人来说,音乐部门也是如此。许多图书馆还提供了来自远近的漫画选择,有时您会
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    机翻可能有差错 你好,城市建设者!这次是关于运动,运动,运动! 没有什么能像在体育比赛中为学校自己的球队加油打气一样,把整个学生的身体凝聚在一起,培养团队精神。校园体育是校园生活的一个重要方面,它为许多学生定义了整个希腊式的生活体验。在城市:天际线-校园,校园队是主要的运动队代表校园在各种类型的运动。这些团队与来自其他城市的其他教育机构的类似团队竞争,如果他们成功的话,他们会给家乡和学校带来名声和财富
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    如有错误请多多包涵: 城市建设者大家好! 现在是时候谈论学年是什么,学年期间会发生什么事情和看看非常特殊的校园独特建筑:院系。 学年是教育不可或缺的一部分,在校园DLC里我们也把它作为校园生活的一部分。 大部分活动都会发生在一个学年中,而其结果可以在每个学年与毕业典礼同时发布的学年报告中看到。 (这里本来有一个掉毕业帽的gif,可是太大了上载不了) 学年 学年代表一个时间夸度,是一个40周的长周期,之后学生毕业并完成其
    vila 1-19
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    主要是机翻,再加以人手修正,以下正文: 城市建设者你好!这次我们要谈谈声誉! 校园区声誉是管理校园的一个重要方面。声望级别决定了校园建筑,学生支付的学费以及目前访问该城市的交换生人数。 提高声誉 声誉有三个组成部分:学术工作,校园吸引力和在校园学习的学生数量,每个声望级别都有其需要满足的要求。此外,如果您无法满足校园当前级别的要求,校园也将失去声誉!学术作品是根据学生数量和学术人员的规模并透过机率创造
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    来自P社论坛的官方开发日志,主要机翻,再人手校对翻译不顺的地方。 一楼百度
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    货运服务 产业DLC 提供了新的方式来管理交通和物流,新的货运服务自然地结合到本次资料片的主题。新的货运服务包括各种仓库、货运机场和强大的货运中心。对于购买了资料片的玩家,仓库可以通过的垃圾和工业建设菜单找到。所有的新仓库都位于它们自己的标签中,方便地命名为“仓库”。仓库里储存着加工大楼生产的货物,独特的工厂,甚至可以储存来自工业区的货物! 仓库的目的是作为工厂和商业区之间的缓冲,以防止任何材料短缺。仓库
    漂流着 12-20
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    新的资料片将会带来5张新地图: 这是其中的三张: 政策 产业DLC还包括3项新的全市政策和3项新的产业政策。 一、全市政策 可以从熟悉的政策小组访问,并提供促进新的城市服务,甚至改善您的工人的福利。 1.工会政策 允许工会在你的城市有一个强大的存在。它为工人提供了更好的福利,提高幸福度。 2.自动分拣系统政策 为您所在城市的邮局和邮政分拣设施引入了自动分拣系统。这不仅会增加邮递服务建筑的邮件容量10%,而且还会增加分拣效率。
    西部村夫 10-23
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    主要建筑,它们是什么,它们的作用是什么? 所有的工业区都需要一个主体建筑。主体建筑决定了该区域的类型,并允许该区域的等级扩张,它也作为城市服务的总部工作。没有主体建筑,工业区内的工业建筑将会停止运营,导致潜在收益的巨大损失。如果警察或垃圾车需要到工业区巡逻,他们会去主楼,消防员仍然需要去实际着火的大楼。所以最好确保你有良好的道路连接到你的主要建筑和工业领域!主要建筑在视觉上也与面积类型相匹配,农场主楼
    deadnessking 10-21
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    工业区域信息面板 让我们来了解一下工业区域信息面板。当你想知道你所在的行业运转状况如何时,这是你应该去看的地方。它总结了整个工业区域的总利润,并显示了该区域内生产了多少原材料和特殊产品。饼状图精确地显示了你的生产有多少是进口的,你的区域能够生产多少原材料——非常重要的信息。 记住,你只能进口所需的原材料——其余的必须在你的城市内生产。工业区域信息面板还将显示您的区域级别和达到下一个级别的要求,您的区
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    欢迎回到开发日志3! 我们今天的主题是产业链,此次资料片的核心内容,让我们开始吧! 在资料片中,将允许您以一种前所未有的方式去管理和经营产业的生产过程。创建一个产业链很容易,但是如何经营好,你需要努力了噢! DLC提供了大量的新建筑。每种生产类型的建筑在游戏中都有其用途和功能,但是每一种采掘建筑是可以给玩家选择它主要负责哪一种生产物,根据你的产业链和建筑类型以及运作效率做出最明智的决策。 您可以在单个区域内创
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    大家好! 在之前的开发日志中,我们做了一个简短的介绍! 那么什么是工业领域呢? 新工业区采用了与公园内扩建区类似的系统。用户可以使用油漆工业区域工具定义工业区域,并在区域内放置高度专业化的工业建筑,以创建多种不同的生产链条。从原料提取到最终产品。 创建您的行业领域 为了更好地理解如何创建您的第一个行业领域,最好弄清楚一些事情。 首先,新的工业建筑可以在改进后的垃圾服务菜单中找到,该菜单现在改名为垃圾和工业。
    sdjtuggyige 12-27
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    各位城市建设者们,你们好,感谢你们来到这个全新的开发日志! 接下来的几周,我们将深入研究新的资料片,名为“产业”的天际线扩张计划。 产业区是城市经济、环境和交通的重要组成部分。 随着行业的扩展,您现在可以使用easy Industry Area工具创建不同大小的行业区域。一旦该地区被粉刷,为它选择一种专精化区域!——森林,农业,矿石或石油。 当你的产业区域达到一定的目标和要求时,你的产业区域将会升级,并且解锁出大量的新建筑来进
    jaedson 7-9
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    介绍地图和地形道具,树木降噪和新动物 我们设计了5幅新的地图,以适应Parklife DLC的主题,这意味着该地图将有森林、不平坦的地形、遗迹和其他地形特征,为建设公园和城市提供了良好的地理环境。现在,我要给大家展示一个我最喜欢的新地图:松树河,它是北方主题。穿过松树河森林,你可以创造大公园区或者发展你的矿石工业。它有许多小河流,但你不相信我的话。自己看看吧。 值得一提的是,新的地形道具加上新的树木和植被都将在免费更
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    政策,公园维护和新建筑的介绍 大家好,欢迎回到我们的日志。你有没有想过这样的城市会是什么样子:没有政策,没有市政服务,没有建筑?巧合的是,这也是我们今天的发展日记的主题。 让我们从三个新的城市政策开始吧,这是即将到来的Parklife DLC的一个付费特色:完美的公园、公园维护和联系。比起让游客参观地标建筑,现在你将更喜欢使用公园政策来鼓励你的游客选择去公园游玩。另一方面,加强交通连接的政策对大城市有很重要的影响,因为
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    关于旅游业的介绍 我们回来了,这次是给你们看另一个新的付费功能:旅游。让我们先介绍一下这个主题下的两个重要特征: 徒步旅行 和 观光旅游巴士,它的目的是让你更好地控制游客和在你的城市周围的活动的居民。这些功能可以帮助你引导公园内的市民,并到城市中参观各个有趣的地方。此外,徒步旅行除了可以作为行人的预设路径外,还会吸引更多的游客并引导他们到城市的不同地方,并增加沿线建筑的娱乐覆盖范围。另一方面,观光巴士可以
    漓江月 6-29
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    Introduction to Park Areas 公园生活简介: Greetings everyone! The latest Cities: Skylines expansion called Parklife was announced 18th of April, 2018 and we couldn't be more excited because this time we got to take our cims for a amazing stroll in the many parks. 致各位以问候! 都市天际线最新的资料片:公园生活 在4月18日发布了,我们迫不及待的让城市里的市民悠然自得地散布在各个公园里。 But doesn't Cities: Skylines already have parks? Not like this. The main new paid feature is Park Areas, which not only increase your city&#3
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    噪音系统演算更动 经济面板资讯更动 三座新公园 车辆(含行人)进出口资讯更详尽 道路编辑器
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    都市天际线 - 原谅之城 - 开发日记#8:道路编辑工具 Cities: Skylines - Green Cities - Dev Diary #8: Road Modding 大家好! 我代表@co_visa开发者撰写并发布这篇开发者日记,因为他感冒了。(原贴直译粗翻) 原谅之城将于明天(其实是今天)发布,同时我们也很了已推出一个全新且完全免费的资产编辑工具“道路编辑器”。今天我们快速讲解一下这个功能,并创建自己的定制道路。 首先是关于道路和编辑器的几句话。都市天际线的路网系统相当给力,提供了电车、
    扯淡淡 9-11
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    Green Cities comes with many new city service buildings and for the first time alternative buildings to existing ones, so that for example not all schools in the city need to look exactly the same. The most important additions are new electricity and water buildings, that allow for more options on how to build an eco-friendly city. Producing electricity and getting rid of waste water pollute the ground and water, making the city less appealing to citizens and even causing low health in extreme cases. Aside from industrial zone, these are the main sources for ground pollution in any city. 原
    哪天06 11-8
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    Cities: Skylines - Green Cities - Dev Diary #3: Gameplay and Policies 都市天际线 - 原谅都市 - 开发日志#3 游戏与政策 The Green Cities expansion adds new policies, specializations, city services and scenarios and city services to the game. While they do not change the gameplay in a radical way, they present the player with new possible ways to play the game and change the economical and city service dynamic in your city. In some cases turning your city green can also pose new challenges, as too great changes at once might destroy the economy of your city completely and it can t
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    The latestCities: SkylinesexpansionGreen Citieswas announced last week in Gamescom 2017. The new expansion is all about making your city greener and it comes with loads of different options for the city services, policies and specializations to make your city’s carbon footprint smaller.
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    1.道路命名 2.道路调整以及各个交通工具路线视图面板 3.可视化的道路规划辅助线 4.路口交通设置:交通规则,交通信号灯,优先行驶道路 5.停靠市内火车和市际火车的火车站设置按钮 6.公共交通信息面板 7.优化的紧急事务车辆(救护车,警车和消防车等)AI 8.自定义模组化市民(可基于游戏自带动画修改市民贴图或者模型,可能是对于MOD制作者的更新)
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    Cities: Skylines - Mass Transit - Dev Diary 6: Mass Transit in Action 【开发者日志6】运转中的公共交通 自制渣翻 施工中 We are very close to release day! In this development diary I will show you how I myself would use Mass Transit to transform a city I have built earlier. While you can of course start with an empty map, I am always excited to create things that enhance existing cities and give new ways of playing in your old cities. This is my city, naturally called Colossal City. Working nicely, lots of different zones and public transport. What could I add? Well, first o
    Asaidit 10-12
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    我知道没图你们是不会来的。 截图来自油管https://www.youtube.com/watch?v=9CUDg7evxuk 没办法翻墙的吧友可看B站http://www.bilibili.com/video/av10610115/ B站还在审核,可能得过一段时间。
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    最大的特点就是单轨可以直接架在路上,其他和地铁差不多
    HJX 7-25
  • 36
    翻译:寒月萧音 出自:http://www.citiesskylines.cn/forum/Show/5522563478857717264 在运输资料片里,你不仅可以操控水上道路,也可以鹰击长空。上周我写了一篇开发日记是关于渡轮以及它是如何优秀地解决城市与岛屿之间建立一条便捷路线的问题。飞艇亦是另一个方式可以解决这种问题的方法,但是由于飞艇有更大的运量所以相比渡轮更适合用在大型的居民区。 With Mass Transit, you can take control of not only the waterways, but also the sky. Last week I wrote about Ferries and how they off
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    With Mass Transit, you can take control of not only the waterways, but also the sky. Last week I wrote about Ferries and how they offer excellent solution for connecting isolated islands to the city with fast routes. Blimps are another way of doing that, but work better for larger settlements, as they have a higher passenger capacity than Ferries. A blimp gliding over the city The basics of Blimps are much like Ferries. Since they do no work on roads, you need to mark Pathways for them to travel. Blimps fly from stop to stop and need a route to the Depot. Pathways are two-way, basically like v
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    今天的更新似乎信息量不多,链接见二楼 轮渡需要建渡轮船库(Ferry Depot),然后站点分停靠站(Stop)和码头(Pier)两种,停靠站比较小,容纳乘客较少,而码头可以同时停靠两艘船。 可以对每一条线路分别调整预算,从而控制车辆、渡轮等交通工具数目。 接下来关于Pathway(水路?)和Line(线路)的描述……没懂他说的Pathway到底是啥,可能就相当于道路吧,线路就是我们常说的。 免费更新新增了宽运河,能容纳两个渡轮并行,原来的运河只能同

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