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478RT,DLC还有不到一个月就要发售,如何选择一类趁手的开荒武器,以及现版本武器的具体强弱是一个值得讨论的问题。 同时,武器的面板,冲击力等数值相对比较好查,而衔接速度,帧数,等同样影响手感的区别,虽然有大佬已经制作了数据网站,但还没有人系统的概括过,现有的测评往往也限于“这个A比B要快”,“这个手感好”,对帧数的具体研究大多还仅限于PVP玩家扣强度。并且随着版本更新,流传的数据也会有滞后性。于是我决定开个坑,希
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52魔法/祷告记忆空格的占据由1-3不等,记忆空格的占据和威力水平、学习难度等关系较小,更多在于剧情地位。大多数法术都占据一个记忆空格,下到辉石魔砾、投火,上到帚星、古龙雷击都在此列 占据两个记忆空格的魔法/祷告通常具有非凡、特殊的意义与地位,属于高级、罕见的祷告/法术,具有传奇性。包括:感受巨人火焰吧、 蕾娜菈的满月、拉卡德的怨魂、死亡雷击、 黑剑、创星雨、桂奥尔的咆哮、恶神火焰、艾尔登流星 占据三个记忆空格的
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372统计法环里所有生物的变种数量
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23动作参数相关文件
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175通过日荫城砖块详细推测人形boss身高
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41应该有的吧友已经眼熟我了,我之前在本吧发了好几篇关于韧性机制测试的帖子。 现在测试已经结束了,框架性质的东西可以说测完了 我做了个总结性的视频,BV1FY4y1r7Dn 我敢说你们感觉本作韧性迷的点我这个视频里的东西基本都能解释,这作韧性的整体机制我可以说已经摸清了 楼下发文案,不想看字的可以去看本人的视频
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48艾尔登法环v1.04在SpEffect和曲线方面的修改
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84先贴结论,楼下贴数据 1.没有所谓的“翻滚前摇”,从翻滚动画的第一帧开始就进入了无敌状态,碎步和猎犬步伐同理 2.轻和中负重的翻滚无敌帧相同(跟魂三类似) 3.负重31%和69%翻滚效果相同 4.翻滚按键延迟是存在的,在松开翻滚键后过一段时间才会执行翻滚动作 数据来源:b站Cinderella小辛,【Cinderella小辛的个人空间-哔哩哔哩】 网页链接 BV1Rr4y1H7de BV17Y4y1i7Ab 非常感谢Cinderella小辛提供数据以及搬运授权
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