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271楼占位
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36随缘机翻+润色 指不定什么时候更新 觉得更新慢或者翻译水平不好的话可以去tcrf.net上搜cnc全称找将军的部分 hold the line
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13本文译自PCGaming Wiki,原文受CCBY-NC-SA 3.0协议保护。 1L喂百度。
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56译者前言:本文译自CNC法语系粉丝网站TIME of WAЯ。 La version XBox360 de Alerte Rouge 3 propose 52 "Achievements", sortes de défis à réaliser tout au long de vos parties, solo ou multi. Chacun d'eux vous rapporte un certain nombre de points qui n'ont d'autre but que de montrer à la Terre entière que vous êtes le meilleur...Réalisez-les tous!!! Xbox 360版的红色警戒3提供了52个「成就」挑战,您可以在这个游戏的单人或者多人模式下解锁。每一个挑战都能给您带来一定的Xbox点数,去完成它们吧!
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17首先声明资料的来源: 这个地方提供了非常详细的一些废案整理,有兴趣的可以亲自去看看,如果你英语还行或者能熟练机翻的话。 首先是废弃的demo,这个demo可以用一个未公开的参数-ATTRACT启用,启用后在主界面什么也不干,等一分钟即可进入。不过进去之后你会发现demo并没完成,播放45秒之后游戏就会崩溃(其实我实际用dosbox测试的时候由于速度太快,几乎半秒就崩了……)资料认为这个功能是沙丘2的遗留,命令与征服1可能由于没有时间做了而
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14如题。 这些资源是我原本看到的一个精帖里面收集的(就是不知道现在在不在),后来还发了个帖子问有人知道不知道结果沉了……所以本人决定整理一下重新发一遍。
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114CNC2中的MRLS的特点是地形通过能力强,行进速度快,但是本身的装甲薄弱,射程也不算太出众,可以对空有一定自卫能力,CNC2里有几个任务关卡是用MRLS绕过敌人正面防御阵地,从不设防的障碍地形通过然后发起突袭来达成的。 这么看MRLS其实并不是Nod的自行榴弹炮那样的主力支援炮兵。而是和隐形坦克的定位近似都是渗透型的突袭兵器,武器设计也接近,都使用导弹/火箭,这样的好处是开火准备时间短、发射后转移速度快、武器发射后坐力小、弹药
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46度婊敏感词真是够了……
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602肯定会有纰漏,如果发现,请及时纠正。这是本人酝酿已久的计划,发个一了百了,并且可以终结大部分问题的贴子。希望诸位支持!
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162最近又回头去玩YR的任务,通关之后总觉得有点怪怪的,又回去玩了RA2的任务,感觉就顺畅很多,后来仔细想了想,大概是从RA2基础上魔改的YR世界观太不协调的缘故吧 就拿科技设定上来说盟军和苏联都属于比较常规的,有少量黑科技作为点衬,RA2的任务也让我觉得是在打一场正常的战争,但是到了YR,硬生生多了一个完全几乎是黑科技组成的派系尤里。 原先在RA2苏军里面属于高精尖的心灵控制和复制人技术突然就烂大街了,心灵部队不再是需要专门
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428本人又来为大家科普RA1了,望大家支持。
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728鉴于大家对CC1知识上的不理解,我决定发此贴,让大家更好的认识CC1。
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351本文章更新会慢一些,日后大家可以点击“只看楼主”模式(我在说什么啊……)
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46啊,我估计我会打很多字所以这里说一下。如果你闲的无聊没事干不想找人吵架啊想读点东西之类的你大可来看我的长篇大论。如果不才的错别字和单调辞藻让你觉得无聊的话那也是没办法的事. 【根老板说够1万字给我一万大洋写不够给我100万宇宙币@战场救火员记得帮我打包老板的大餐,在这里写白纸黑字根老板一会儿记得去三楼签字】 嚎,那么简单的说一下我今天要说的问题就是GDI\Nod\Scrin(?)然后差不多就这样我先开始咯。求度娘不吞楼。
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97欢迎大家指正……
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41翻译自imfdb.偶阿基 很长,不要插楼
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30一楼BD
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34我知道有些人等了很久了。
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