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187不确定性、恶搞、对事件的模拟与传统rpg元素的紧密结合,构成了elona30m左右的世界。作者对elona的定位是毫无疑问的:许多简单在一起构成了复杂。 相对而言,minecraft走的是另一条路,它把由rpg元素组合的世界进一步拆分,加以更加具有代入感的第一人称设计,让玩家对“游戏”的支配达到在一个方向无以复加的程度。 这二者是游戏自起源以来的两大分支的代表——生活模拟(rpg、avg)与环境模拟(fps、rts),毫无疑问的是,他们的成功(至少在一
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21-前言- 不推荐农夫以外的职业使用。 此篇文章是完全正道的赚钱办法。 嫌弃文章太长就别抱怨自己老是死。 之所以丘陵人(下称矮人)
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19好吧~ 其实挺阴暗的~ 首先 你买瓶酒 库莱姆或者啤酒都行 用干涩赠送给它 它会喝掉然后醉酒 和它交谈 会可以啪啪啪(旁边有守卫会打断 干完了一般来说
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48首先,要说明一点,即使是我,也是不推荐真的修改得太失衡的。 毕竟elona是个非常坑爹的概率游戏,没有这些突发状况,elona也就只是个普通的日式RPG罢了。 不过呢—— 钱不够用? 技能太难练? 被以太病整得快死了,却还找不到抗体药水? 出现许愿的几率太微乎其微了? 想拥有更强的伙伴? 好不容易获得个陨石术,却发现发数不够念不了? 遇到一群强力怪物,自己打不过,核弹陨石什么的又是杀敌一千自损八百? 总而言之,想要修改这个游戏