您想让这次的哥斯拉拥有怎样的形象呢?
它虽然是非常可怕的存在,但总有些被它吸引。思考能不能体现出这样的魅力呢。还有就是想要如同见到了神那样的感觉。想让它拥有“也许是干了不得了的事情”这种畏惧的念头沸腾,超越了生物的气氛。
您在完成报告招待会上说了这次的电影有着使用了自己至今为止所做的所有事情的集大成感。
因为觉得要是不把它带到自己的比赛场上的话,这部电影是没有胜算的,采纳了相当得意的体裁。我觉得要是不加入之前亲自操刀的《Always 三丁目的夕阳》系列和《永远的0》,《阿基米德的大战》,《被称为海贼的男人》这些“昭和史”系列的要素的话,是分不出胜负的。因为要是这样做的话,会各种投入至今所培养的东西,变成一部体现出集大成感的作品。还有就是也很大地得益于软件的进化。实际上在《Always 续·三丁目的夕阳》中,在制作了开头的哥斯拉所致的铃木汽车破坏画面的时候,一位技术人员完成一幕需要6个月左右的时间。这样,要是想制作自己所想的东西的话,觉得以现在的技术和机器的速度的话是办不到的,曾一度封印了总有一天能制作哥斯拉电影的希望。但是,看了《真·哥斯拉》,想着自己是不是也能做到这种地步呢,变成了自己也来制作哥斯拉电影吧的心情。