回复:看完负G了,谈一谈。
山崎贵用了一个比较折中的方式:没有明说反战或反战败,但一定反官僚(继承自【阿基米德大战】)
贴吧:哥斯拉作者:大怪兽巴郎 2024-05-06 17:27
回复:落后就要挨打!
回复 Plan王Dark奇 :第一个决战中途岛,第二个阿基米德大战
贴吧:历史作者:不爱吃魔芋1 2024-05-05 23:06
哥斯拉-1制作人岸田谈及《哥斯拉:-1》“活下去”这一主题
山崎导演执导过像《永远的0》和《阿基米德大战》这类二战电影,通过各种方面的调查,他了解到二战时期的日本是如何地蔑视生命,在初代的哥斯拉电影中,反战和反核的主题一直占据着很重要的位置,为了传承这种意志,山崎导演选择了与战争中蔑视生命的日本相反的主题,一个着眼于“生命”的故事
贴吧:哥斯拉作者:fly春戈鼬 2024-05-04 15:53
吧里还有人吗?有人做过于神级战斗力的排名吗?
尸兄漫画我看了三遍这里我想排一下神级(包括神巅神后神初),没有表现的就不排了 本作的神级高手大概有:不朽大师,血莲教主,尸王,青龙,黑飞,北辰烈,徐福,3K,沙皇,三头地狱犬,死去超神堕天使的灵魂,小金刚,神后白小飞,神巅白小飞,冉哥,决战太空旅人,蚩尤手下第一大将光暗炎龙,还挺多的 首先排倒数第一的应该是不朽大师理由就是:大师太老了,神级身体素质基本上没有了,大招还要靠燃命 血莲教主:神级初期水平 三头
贴吧:尸兄作者:筱筱丶丿陌 2024-05-02 23:58
回复:【杂乱翻译楼】随便放点各种各样的翻译
在会见中,山崎导演说了这是至今为止所做的事情的集大成作的话吧。
我也觉得是这样的。自从《Always 三丁目的夏天》系列开始,《永远的0》和《被称为海贼的男人》,《阿基米德大战》等表现“某个时代”的作品与像《Destiny 镰仓物语》和《Ghost Book妖怪图鉴》那样地将不存在的东西如同存在一般地表现的作品。我想把这两边的要素加入这次的电影中。因为之前制作的作品有非常多的篇幅,全体工作人员们拥有着各种各样的技术。因此,觉得从失败和经验教训中学到的积累被活用到了这次的作品中。一开始听到了企划的时候,提出了“昭和哥斯拉”这个词,觉得它很适合山崎导演。我觉得这变成了一部正因为是山崎导演才能做出的哥斯拉电影。
贴吧:七濑里沙的许愿小红球作者:ultramanzero22 2024-05-01 14:57
回复:【杂乱翻译楼】随便放点各种各样的翻译
关于“高雄”由于哥斯拉而触礁,船变倾斜的画面呢?
甲板变得倾斜,人物从上面坠落的镜头是使用了与《阿基米德的大战》中战舰大和号沉没时同样的手法。乘务人员们由于倾斜时的反作用力而冲了海水,在现场是用起重机将甲板举起后倾斜,工作人员从周围用水桶浇水。报道组在银座4丁目的松田大厦的屋顶上坠落也是用了同样的手法。这个时候是将各种各样的杂物放在屋顶上,倾斜的时候,实际上它们落下了。这样的手法也许是低技术的,但因为好好地进行了镜头的设计,完成了有效的影像。
贴吧:七濑里沙的许愿小红球作者:你六毛︶我六毛 2024-04-30 20:16
回复:【杂乱翻译楼】随便放点各种各样的翻译
这是因为水的表现很困难吗?
将水用CG表现是很累人的。因为需要在电脑上将哥斯拉引起的,独特的水的流动和重力模拟好多次。在10年前制作的《永远的0》中,航空母舰航行时的波浪飞沫和海面,波浪的起伏实际上是从空中拍摄正在航行的船,水的部分是将写实拍摄原封不动地使用,只有CG的航空母舰是合成的。在2019年的《阿基米德大战》开头5分半的战舰大和号的沉没画面中,首次得以全部用CG制作水的表现。这次很早地向那时候让我负责的特效工作人员们打招呼,另外,机器的规格也年年提升,容易操作,软件也齐聚,现在的话办得到。模拟也增强了相当多,想试着挑战。
贴吧:七濑里沙的许愿小红球作者:ultramanzero22 2024-04-28 21:08
回复:[lbk]发癫[rbk]和琴诺的拥抱
“你说,人类的起源是什么呢?泰坦物质的存在又有什么意义呢?”
半夜,我忽然对这个问题感到好奇。
只是,背后似乎被温润的肌肤贴近,两个小肉球在摩挲,我放弃了苏格拉底,阿基米德,罗素等人的凝望。
“琴诺,你知道虚无主义么?”
“嗯……”琴诺轻喘着气。
“他们会认为,什么事情都没有价值。一般人产生这种观点可能是长期进行自认为没有意义的事情导致的,同时他们也是思考了太多虚无缥缈的东西。”
“嗯,分析员,请继续。”琴诺轻喘道。
感觉到被拉过去的手指再次陷入湿润,我顿了顿:“我的意思是,不要想太多,空谈误公司,实干兴企业。”
“哦?你又忍不住了吗?”莫尔索在一边笑道。
“还好吧,毕竟一次面对俩人。”我不甘示弱。
“哼,死鸭子嘴硬,琴诺,我们上!”莫尔索也不服气,似乎要分出胜负一般,“欸,你怎么还在偷偷玩分析员的手指。”
琴诺宛若受精的小猫,我明显感觉到包围手指的软肉收缩了一下。
翻过身来,感慨又是一场大战。
“感觉还是熬夜打游戏比较轻松。”
贴吧:尘白禁区作者:轩夜白昼 2024-04-24 00:12
回复:【杂乱翻译楼】随便放点各种各样的翻译
您想让这次的哥斯拉拥有怎样的形象呢?
它虽然是非常可怕的存在,但总有些被它吸引。思考能不能体现出这样的魅力呢。还有就是想要如同见到了神那样的感觉。想让它拥有“也许是干了不得了的事情”这种畏惧的念头沸腾,超越了生物的气氛。
您在完成报告招待会上说了这次的电影有着使用了自己至今为止所做的所有事情的集大成感。
因为觉得要是不把它带到自己的比赛场上的话,这部电影是没有胜算的,采纳了相当得意的体裁。我觉得要是不加入之前亲自操刀的《Always 三丁目的夕阳》系列和《永远的0》,《阿基米德的大战》,《被称为海贼的男人》这些“昭和史”系列的要素的话,是分不出胜负的。因为要是这样做的话,会各种投入至今所培养的东西,变成一部体现出集大成感的作品。还有就是也很大地得益于软件的进化。实际上在《Always 续·三丁目的夕阳》中,在制作了开头的哥斯拉所致的铃木汽车破坏画面的时候,一位技术人员完成一幕需要6个月左右的时间。这样,要是想制作自己所想的东西的话,觉得以现在的技术和机器的速度的话是办不到的,曾一度封印了总有一天能制作哥斯拉电影的希望。但是,看了《真·哥斯拉》,想着自己是不是也能做到这种地步呢,变成了自己也来制作哥斯拉电影吧的心情。

贴吧:七濑里沙的许愿小红球作者:ultramanzero22 2024-04-22 21:30
回复:新电影《绝地黎明》编剧确认
夺宝5看起来比不可能任务7好得多,毕竟有阿基米德大战罗马人
贴吧:星球大战作者:crimsonhans 2024-04-22 15:50

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