后期的战略问题上,主要就是主线尽早做一下,lw跳区域还是挺辛苦的。没什么别的特别需要注意的。解放区临近区域s大于8会有变种人入侵城市,但一般来说不太好阻止,去开解放区周围的区域本身就有点得不偿失(变种人持续增兵,任务的s太高)
城市入侵是最难的任务之一,敌人有可能形成无限空投,不要贪回收,需要打得很激进,后期战斗经常会开多组敌人,收缩战斗半径也没有那么重要了,穷兵黩武和突击一类各种用延伸战斗半径换取好处的做法也可以越来越多。
但话又说回来,为了阻止化身进度,我们需要刻意提v,炸碑任务其实是相当简单的任务,可以当半个伏击来打,敌人全灭+装好炸药即可,空投来的很慢。
lw敌人的研究速度和全球sv挂钩,并且设施会独立提供速度(原版似乎也是?),所以一定程度上打设施可以降低增速,不过运营合理外加运气不错是可以不需要打设施的,设施战斗难度较高(比黑地那些剧情战斗困难,现在黑地等相关剧情地点任务都是降3化身,总部也能降1点),有点惩罚性战斗的味道。如果要打设施,也得多分析几个设施线索,不然可能找不到比较近距离的目标。
不开永黑,其实真正特别需要去反的常规黑暗事件我感觉还真的只有化身进度。
说起来这把我把飞碟卡了个bug(,宠物飞碟
不知道永黑情况下是不是突破的黑暗事件出来一次就会被卡在那里,原版我印象里永黑有一些事件仍然是按照标明的时间(6周)来运作的,加进度这种不知所谓的会挂在那里。
化身进度催命还是主要看隐秘行动来降,击破对应的天选者之后,隐秘行动就不会再被伏击,但伏击任务本身也可以给些奖励(不过风险不小,尤其是有失魂的情况)。
之前的怪物里还漏掉了灰人指挥官,他会群体召唤僵尸,施法距离还挺远,但武器威力很弱,只是注意他是有概率免疫闪光弹的,血量也不算低。算是常见的一个对手,如果召唤的僵尸很多需要优先处理,但有的时候场上就没变种人,他就特别尬。虽然wiki说他会群体心灵攻击,但实际上我看到的是心控,这点存疑。总的来说感觉不如精英祭祀,但模型挺帅的,是个老东西诶233。
说起来lw的工作间给了1点电量,从军官训练室+试验场的角度或许真不是不行,但我没试过,毕竟工作间在2代的原版太震撼了……
感觉能说的流程上的东西就那么多了。任务类型里,我印象特别深的地形也就下水道,其他地形的区别无非是城市一类的可能有平民,在探测上下楼的时候,需要注意
如果完全没法确认楼上或者楼下是否安全,请不要直接让忍者去探,万一有怪,会直接连同忍者一起暴露。
最麻烦的任务是给外星人的大鸡蛋塞炸药,开局就4回合,几乎是跟尿急一样要找怪打架。但这个任务一般是情报包+情报,还是很值得打的,要说注意什么的话,人稍微上多一点233
解放2和解放3之前提过,但还是重新强调一下,因为潜入时间短并且有s补正,请务必派比较有战斗力的去做,时间不足的话倒是也可以试着偷,但是不能保证成功率和士兵的生还率。
嗯,好像散文差不多也该结束了,正好睡觉~
快来吐槽罢,xcom