回复:能说啥呢 差距吧
回复 喜丝男 :四偏地区(东北 广西 贵州 甘肃)农民网民认知只要跟我意见不一样的都是收钱的 可否改正 不可接触不到外面认知过低 建议不要上网在家好好种地
贴吧:胖猫作者:胡延昊493 2024-06-06 09:21
种地吧线上线下节目收费
1.线下不收费 线上收费没见过 2.第一季并不收费 3.带了麦田就不该收费 节目立意做那么大 结果现在掉?眼里了 ?被骂破防了,凌晨放出了成员们私下干活的几句聊天,这是想引战粉 丝吵架,来转移视线?有够无底线的…
贴吧:原浆啤酒作者:啤酒小王子456 2024-06-06 08:22
种地吧节目收费
1.线下不收费 线上收费没见过 2.第一季并不收费 3.带了麦田就不该收费 节目立意做那么大 结果现在掉?眼里了 ?被骂破防了,凌晨放出了成员们私下干活的几句聊天,这是想引战粉 丝吵架,来转移视线?有够无底线的…
贴吧:啤酒厂家作者:啤酒小王子456 2024-06-06 08:22
回复:两族的含金量又大大提升了
【倒是魔界的最高层,那些魔界圣祖大都派出了化身降临到了灵界之中。
这倒是有几分奇怪的事情了。】
我预料会有魔吹跳脚,但是没想到居然会把“大多”圣祖硬是说成“极小部分”圣祖,把“魔界最高层,那些魔界圣祖”歪曲为“魔界最高层的三始祖”来圆的,真是令人匪夷所思。
吐个槽,见谅,
言归正传,继续推论。
先把魔界的“大多圣祖”/“大多数圣祖”,派出的圣祖化身暂定为100人,可能有圣祖派了很多化身进入灵界,这个暂且不论,100名圣祖化身+4名圣祖本体+魔族大军入侵灵界。对手为四小族联军四族中人妖两族实力相仿,人族合体后期不到10,合体期一共100+,妖族多一点,木族夜叉族估计差不了多少,那么联军方即便带上全部家底参战,高端战力合计约为4大乘+约40合体后期(一共400+合体期)。(PS:有人硬把灵族影族还有一个蛮族加起来共计七族联军。希望通过抬联军实力来抬魔族大军实力。灵族灵王死宅一个从不出门,联军中没看见灵族士兵,影族根本不在联军中,这个蛮族难道是指蛮兽人?)
每一个圣祖化身战力都远比普通合体后期要强,无需多言,毕竟每一个都有大乘的战斗经验以及身上可能有一两件仿制玄天。
说实话,4圣祖对4大乘打平,就算不计入数量同样占据绝对优势的魔尊,100圣祖化身,理论上完全足够把四族400+合体打得落花流水了。原文旁白写到魔族方高端战力占据绝对优势,结果却只是略占上风,甚至可以说木族大战正面战场败了,要么是魔族大军脑子有问题,要么就是魔族大军战力注了水。
关键点来了 ,魔界派出100+圣祖化身的前提是建立在魔界总共就不到200圣祖的假定上的,魔吹当然不会接受
那么,做人要乘十,假定魔界和灵界一样有上千大乘存在吧。上千圣祖中大半人都派化身入侵灵界,怎么说也能派个1000圣祖化身,这没问题吧
1000圣祖化身,不计入魔尊,打400+合体期(合体后期40+),还能被拖入持久战,打出这个结果?
1000个圣祖化身根本不需要玩战术,平推过去就算来30个一般大乘都得被堆死(1莫打30个圣祖化身打得过才见鬼了),高端战力超数十倍,碾压局能打成这样?太幽默了。
所以魔界别说派出1000圣祖化身了,派100个都不现实。而木族大战时期,魔族大军中实际上就只有20多位圣祖化身,连血光化身都是天渊城战区的统帅,我不知道主力大决战让别的圣祖化身这种战区最高战力+最高指挥官不参战,藏别的地方是想干嘛,种地?农家乐?
【这一次,魔族一方仍出现了三大圣祖本体,圣祖化身则有二十多名,魔尊等阶存在更有数百之多,在高阶力量上稳稳的压住联军一头。】
【与此相应的是,那些和魔族大军一同被困在木界大阵中的高阶魔族和十几具圣祖化身却趁着大阵禁制暂时停止攻击的空隙,纷纷离开各部魔族的各自行动了】
总结一下,要么魔族领导层脑子有问题,要么魔吹脑子有问题。

贴吧:凡人修仙传作者:Xy19981222 2024-06-06 02:38
最近热门综艺节目看了吗?评论区讨论讨论。。??
?2楼! 综艺节目清单: 国家宝藏 第1~4季 新说唱2024 中国说唱巅峰对决 中国有嘻哈 中国新说唱 这是我的岛 快乐老友记 1-2季 怦然心动20岁 1-4季 青春环游记 1~5季 歌手2024 乘风2024 乘风破浪的姐姐 半熟恋人 第1-3季 哈哈哈哈哈 第1-4季 明星大侦探第九季 鱿鱼游戏:真人挑战赛 盒子里的猫 爸爸当家 1-3季 百分百歌手 百分百出品 喜欢你我也是 1-5季 我们仨 灿烂的花园 说唱梦工厂 萌探2024 附1-3季 五十公里桃花坞 第1-4季 天赐的声音 第1-5季 德云社合集[2017-
贴吧:阿里云盘作者:阿里云盘官方 2024-06-05 19:08
回复:欧式和平提问贴
你说得对,但是
欧式和平是一个大小为139mb的大型eu4mod,也是现存所有平衡类mod体量最大者,支持所有语言,以及1.36,1.37版本,并与所有mod兼容(除非也是原版平衡类修改mod),总共有十七个版本,并在2024年的5月31日发布了最终版,所有版本的资源都可以在mod制作群下载。推荐难度:极难(难度也有修改),历史幸运
欧式和平几乎为欧陆风云4原版的几乎所有内容进行了修正,并且以加强的方式平衡并了原版的内容,使其科学化,历史化,同时也拥有更好的可玩性。但不用担心,与原版存档完美兼容,目前没有任何运行bug,并顺带提供了以维多利亚2,维多利亚3为蓝本的地图美化和字体美化,以及显著优化了游戏的中后期运行效率。
核心修改内容如下:
欧洲中心思潮系统:更强的思潮buff和debuff和更慢的思潮传播速度,更科学的起始地点和传播速度,但不会影响玩家游玩!(保有种地加思潮)
Ai历史修正:为40+游戏中历史时期的代表tag增加了只有ai控制下能触发的修正,比如说波兰的贵族涉政,大明的衰落和奥斯曼,帖木儿,莫斯科,建州的快速扩张,荷兰与威尼斯商人的影响,普鲁士和瑞典军队的强大……
文化帝国:统一文化组后,将会获得基于文化组的不同buff,并宣称我们民族的皇帝头衔!
陆战重做:ai将寻求战略决战,创新度,陆军传统和陆军职业(100%会提供100%部队花费)将会更影响战争的结果,取消了掠夺省份的分数限制,ai也会在-99分呼叫支援!堡垒将不会成为一两年起步的障碍,而是有更高的驻军伤害和更少的围城时间。
底层修改:修改了100+影响游戏内容的底层代码,比如不能在不同大陆放合作国,省份距离如今会更提高直属州花费……
地形与气候修改:为各种地形和气候添加了不同的buff和debuff,比如冬天还会减陆军速度和发展花费,地形将更能决定一个省份的发展和在战争中的地位……
繁荣,发展与荒废修改:繁荣度将会提供更强的buff,荒废度将更容易战争而指数级获取,省份发展度的分化将会更加大,具有荒废的省份也无法发展,提供了多项减荒废度的手段,以及削弱了堡垒对荒废的作用。
Ai倾向修改:ai会更主动的寻求外交博弈,减少了ai的种地倾向和增加了种地花费
叛乱与自治修改:100%自治会减少50叛乱,但是分离主义是原版的两倍,且叛乱会指数级增加……
理念组和理念修改:
加强了部分国家的理念,比如说法兰西,以加强的方式平衡了每一个理念组
殖民国修改:三项殖民国都会提供不同而强力的buff,比如说公司的50%商品产出,但也各有特色,在旧大陆,比如说非洲和东南亚也可以放殖民地了。
统治者人格修改:统治者特性将提供更高和更极端的正面和负面buff,并且一些正面buff会同时提供某些负面修正
此外,还有:
神圣罗马帝国加强
天命加强
通货膨胀重做
间谍行动效果重做
文化接纳重做
宗教改革加强
革命加强
……
请在游戏里探索吧!
创意工坊搜索:欧式和平,或者贴吧搜索:五冲神将朱祁镇
贴吧:欧陆风云4作者:邓总好牛逼 2024-06-05 19:05
星妹爆料!新赛季玩法大揭秘,快来一探究竟!
6月7日 全新赛季“缤纷夏日” 即将惊喜上线 “谁是狼人”“星宝农场”等玩法迎来重磅更新 经典模式也将开启“缤纷夏日”主题关卡 极速飞车更新精美地图,带来全新飙车体验 更有全新玩法即将来袭 星宝们,快来跟随星妹 一起酷玩这个夏天! 不只种菜!快来体验全新的牧场玩法 养殖各种可爱的动物 享受劳作的快乐与收获的喜悦! (星妹小提示: 农场20级才能解锁牧场噢~ 还没达标的星宝们赶紧去种地啦!) 还有更多新功能即将上线 等星宝们去
贴吧:元梦之星作者:過往如雲湮 2024-06-05 11:07
关于剧情的一些讨论
看了一下隔壁吧,说是剧情12+所以要写一般向,然后剧情连对标pcr都写不到。(如图) 我不理解为什么身为一个正常的男性能够坦然接受12+一般向这个剧情然后不向黄鸡提出诉求,(如果是女性一切都合理了起来……)现在的二游环境绝对不能写一般向,至少剧情要对标碧蓝档案、碧蓝航线、pcr的媚男程度。 首先,蓝色星原的优势是什么?我目前从pv看到的有一下几点:沙盒、二次元帕鲁、农场种菜、全女卡池、日式rpg画风(感觉应该是从碧蓝幻想re
贴吧:蓝色星原旅遥作者:墨染尘世2 2024-06-04 23:36
回复:标题五个字
你说得对,但是
欧式和平是一个大小为139mb的大型eu4mod,也是现存所有平衡类mod体量最大者,支持所有语言,以及1.36,1.37版本,并与所有mod兼容(除非也是原版平衡类修改mod),总共有十七个版本,并在2024年的5月31日发布了最终版,所有版本的资源都可以在mod制作群下载。推荐难度:极难(难度也有修改),历史幸运
欧式和平几乎为欧陆风云4原版的几乎所有内容进行了修正,并且以加强的方式平衡并了原版的内容,使其科学化,历史化,同时也拥有更好的可玩性。但不用担心,与原版存档完美兼容,目前没有任何运行bug,并顺带提供了以维多利亚2,维多利亚3为蓝本的地图美化和字体美化,以及显著优化了游戏的中后期运行效率。
核心修改内容如下:
欧洲中心思潮系统:更强的思潮buff和debuff和更慢的思潮传播速度,更科学的起始地点和传播速度,但不会影响玩家游玩!(保有种地加思潮)
Ai历史修正:为40+游戏中历史时期的代表tag增加了只有ai控制下能触发的修正,比如说波兰的贵族涉政,大明的衰落和奥斯曼,帖木儿,莫斯科,建州的快速扩张,荷兰与威尼斯商人的影响,普鲁士和瑞典军队的强大……
文化帝国:统一文化组后,将会获得基于文化组的不同buff,并宣称我们民族的皇帝头衔!
陆战重做:ai将寻求战略决战,创新度,陆军传统和陆军职业(100%会提供100%部队花费)将会更影响战争的结果,取消了掠夺省份的分数限制,ai也会在-99分呼叫支援!堡垒将不会成为一两年起步的障碍,而是有更高的驻军伤害和更少的围城时间。
底层修改:修改了100+影响游戏内容的底层代码,比如不能在不同大陆放合作国,省份距离如今会更提高直属州花费……
地形与气候修改:为各种地形和气候添加了不同的buff和debuff,比如冬天还会减陆军速度和发展花费,地形将更能决定一个省份的发展和在战争中的地位……
繁荣,发展与荒废修改:繁荣度将会提供更强的buff,荒废度将更容易战争而指数级获取,省份发展度的分化将会更加大,具有荒废的省份也无法发展,提供了多项减荒废度的手段,以及削弱了堡垒对荒废的作用。
Ai倾向修改:ai会更主动的寻求外交博弈,减少了ai的种地倾向和增加了种地花费
叛乱与自治修改:100%自治会减少50叛乱,但是分离主义是原版的两倍,且叛乱会指数级增加……
理念组和理念修改:
加强了部分国家的理念,比如说法兰西,以加强的方式平衡了每一个理念组
殖民国修改:三项殖民国都会提供不同而强力的buff,比如说公司的50%商品产出,但也各有特色,在旧大陆,比如说非洲和东南亚也可以放殖民地了。
统治者人格修改:统治者特性将提供更高和更极端的正面和负面buff,并且一些正面buff会同时提供某些负面修正
此外,还有:
神圣罗马帝国加强
天命加强
通货膨胀重做
间谍行动效果重做
文化接纳重做
宗教改革加强
第四时代加强
……
请在游戏里探索吧!
创意工坊搜索:欧式和平,或者贴吧搜索:五冲神将朱祁镇
贴吧:欧陆风云4作者:邓总好牛逼 2024-06-04 21:01
绿源×《种地吧》斩获多项权威大奖,推动第二代电动车家喻户晓!
5月30日,中国品牌营销数字化领域的专业性奖项——第十五届虎啸奖颁奖典礼在上海举行。 经过层层严苛筛选,绿源与《种地吧》携手打造的案例,分别斩获了娱乐营销类银奖与机动车关联市场及交通运输类铜奖,营销实力再获业界权威认可。 回首绿源与《种地吧》合作期间,从2023金投赏商业创意整合传播营销类大奖、第30届中国国际广告节长城奖,再到第十五届虎啸奖,几乎把各类营销奖项拿了个“大满贯”,为行业创新营销提供了教科书式的范
贴吧:绿源电动车作者:风里度有诗句 2024-06-04 11:34

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