ml 80周年 X教授
悬浮轮椅X教授+X皇室头雕 好朋友出我的全新,拿到简直爱不释手,也是终于给X男们找到导师了! 个人简评一下(非专业): 整体造型经典还原92动画,悬浮轮椅细节刻画毫不逊色,真人头和附赠影王头雕传神,轮椅喷射和心灵感应特效加分,属实是不可多得的x教授玩具,近期好像有再版消息?之前没买到的这次可不能错过了。 #x教授##92x战警#
贴吧:marvel玩具作者:东鹤早起 2024-06-08 21:27
回复:探讨夏商时期的戎狄蛮夷人群的主流父系
戎狄蛮夷是以华夏周人为本位划分的。按青铜器铭文、甲骨文、西周金文记录时间,夷字(商代中晚期)最早出现,次序为羌(晚商)、夏(西周)、戎(西周)、狄(西周)、蛮(东周)。
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狄、蛮、羌,都有禽兽虫豸的贬义。戎、夷,是指携带兵器的异族人。“夏”是姬周旗号。戎狄与有夏、蛮夏、胡夏、西夏有关。姬周祖先不窋到古公亶父共十代均窜于戎狄之间,过着游牧生活,打着有夏的旗号入主中原。匈奴人占据中国北方,称为胡夏。羌人占据西北,自封为西夏。他们的共同点就是游牧民族。考古出土的秦公簋内有长篇铭文:“……保业厥秦,虩事蛮獶”,意思是说:振兴秦国,威震蛮夏(獶)。蛮夏是指楚蛮和姬周。北狄是指周朝对北方游牧人和狩猎人的泛称,主要是长城之外漠北漠南草原游牧人、东北亚森林野人,与禽兽有关。
1、东夷的由来
夷商联盟,在鲁西豫东建立商朝。商王仲丁经非正常途径夺取王位,开始了长达百年的九世之乱,奴隶主贵族之间相互残杀,导致夷商关系恶化,诸侯叛离。商王仲丁死后,又爆发了王位争夺,长达百年的九世之乱,疑似是外戚窃国篡位并代替早商,如同田齐取代姜齐、司马氏取代曹魏那样,导致夷商关系恶化。卜辞中的“人方”,主要分布在淮河一带,是狭义的夷,与山东境内的诸侯国不能混为一谈。商出自夷,属于广义的夷。商人出自黄河流域东西两大系部落集团中的东系,虽然与夏人一样是东西的两大系部落融合的复合型共同体。
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殷商甲骨文数万片没有发现任何夏朝记录,但夏人之说最早见于西周金文。周朝入主中原后,为了确立自己的正统性而以夏人自居,制造了四夷之说。由于考古证据不足,夏朝是否存在,一直在争议,还没有定论。假如夏人存在的话,和夷人同源,都是龙山文化的不同分支,只是争霸天下而已。夏人西迁,和羌戎杂居。姬周祖先不窋到古公亶父共十代均窜于戎狄之间,过着游牧生活,打着“有夏”的旗号入主中原,为了确立自己的正统性而以夏人自居,制造了四夷之说。
2、西戎的由来:
犬戎是指姬周对于商代犬侯的蔑称,后来泛指西北异族部落,即西戎。犬侯起源于吠夷(东夷族的一支),为商王开边守土迁徙,戍守西北陕甘边陲,商王令犬侯为大将,率领多子族征伐周方。商亡后,犬侯追杀周幽王,西周覆灭。东夷嬴姓族群大批西迁分多次,第一次是为商王开边守土迁徙冀晋,第二次为周王戍守西北陕甘边陲,分成两个集团赵国、秦国。犬侯被秦人征服同化,秦国人向犬戎学习战斗,于是秦人的战斗力往往都很强,彻底消灭东周,最终统一六国。实际上,犬戎和东夷是同源的。
3、南蛮的由来
南蛮是指姬周对楚国、三苗部落及其长江流域居民的统称,可能与养蚕业有关。周昭王攻楚,但全军覆没,昭王身亡。从春秋起,楚国逐渐发展成为春秋五霸之一,雄踞南方,问鼎周疆。那些抗拒姬周政权的淮夷各国,在春秋后期逐渐被楚国兼并,融入到楚国族群中。楚国的强大,夷人的入伙是主要因素之一。楚国迁都巨阳(今安徽阜阳),再迁寿春(今安徽寿县),都是为了防备秦军攻击,表明楚人的主体民族已迁至江淮之间,与淮夷相融合,形成淮楚。不少淮夷人参入楚国王族和贵族阶级。郭沫若的书籍中曾说,楚本蛮夷,亦即淮夷。因此,楚王熊渠自称:“我蛮夷也,不与中国之号谥”。
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楚国只是占领沛县四十年,刘邦谈不上是真正意义的楚人,只是临时的楚人身份而已。实际上,刘邦、项羽都是楚化的淮夷后人,打着复楚的旗号,攻破大秦帝国。项羽欲称霸天下,觉得楚怀王是个隐患,就把楚怀王杀掉了。楚汉战争遂以刘邦获胜、项羽败亡而告终。55岁的刘邦在山东定陶正式称帝,定国号为汉,妻子吕后是今山东单县人。汉代皇室在认祖归宗时,将菏泽成阳定为祭祖地。虽然群臣多系山东人氏,不愿再入关中,但刘邦力排众议,采纳齐国人娄敬的谏言(秦地有山河之险,依山凭河,易守难攻),决定建都在长安。
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4、北狄的由来

考古发现殷墟祭祀坑中有大量的北方殉葬者,出土了不少塞伊玛-图尔宾诺文化风格的工具、兵器。商代甘肃山西内蒙古河北辽宁出土了塞伊玛-图尔宾诺文化铜器。但是,二里岗早商文化分布区 [大辛庄(山东)、东下冯(山西)、台西(河北)、大城墩(安徽)、北村(陕西)、盘龙城(湖北)六个地方类型] 出土的青铜器基本上都是中原风格的,继承着大汶口龙山文化的造型风格,却不见塞伊玛-图尔宾诺文化草原风格。
夷商联盟,在鲁西豫东建立商朝。后来由于九世之乱,迁都数次,晚商在豫北安阳定都,经常深受北方游牧民族(鬼方、土方等)的入侵威胁,由于中原缺乏军马,商王利用北方联盟势力进行北上扩张,巩固在北方的殖民统治,经常征战北方族群,抓到大批北方战俘或奴隶来殉葬。考古发现殷墟祭祀坑中有大量的北方殉葬者,体质上接近爱斯基摩人和古东北类型。

在殷墟卜辞中有大量有关羌或羌方的记录。殷墟卜辞有“来羌自西”。《说文》:“羌,西戎牧羊人也。”至于羌方具体的活动地域,主要有以下几种说法:1.认为羌方活动在渭水流域。2.认为羌主要在商西北今晋西、晋北、陕西省东北一带。3.卜辞的北羌当在今河南省东北角、河北省西南角。
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羌是殷商对于西部游牧人、牧羊人群的蔑称,对于黄河下游平原农业文明构成严重威胁,如同北方胡人那样,羌人曾经参加五胡乱华。为什么在西周的文字中找不到“羌”字了。商朝时期羌人地位低下,“羌”是个带有贬义的称呼。周朝时,羌人与周王室及其直系有姻亲关系,又因助武王伐纣成为了有功之臣,地位上升,这个带有贬义色彩的称号就被羌人和羌人的同盟周人回避了。
贴吧:分子人类学作者:tuotuo721 2024-06-05 10:17
回复:金刚狼之子,戴肯彰弘复活
回复 詹姆斯·豪利特 :不不不,就X皇室里,跟着天启那一帮子过来,左下角那个就是我记得造型还挺突出
贴吧:正义联盟作者:三杀狂人修补匠 2024-05-31 19:56
回复:环世界又更新了,2024年5月25日

更新日志调整渲染节点工作器,以支持每个节点有多个图形而不需要脏化/触及渲染树。独立追踪每种遗传化学依赖性的想法,而不是混在一起成为一个令人困惑的单一想法。
移除复活时的不死再生昏迷。
调整一些异常事件的发生频率,使它们在环境模式中不那么普遍。
明确“异常禁用”模式的标签。为棋子和事物添加了labelNoParenthesis规则符号。
更新西班牙语LanguageWorker。
现在可以命令食尸鬼在医疗床上休息。如果他们的药物政策允许,棋子现在将在商队中满足遗传化学依赖性。
现在,即使没有营养,先驱树也会逐部分消耗尸体。
调整了一些声音的距离范围。在图表文本中用符号替换性别特定的词。
不要存储永远不能暗示另一种关系的虚拟关系记录。
改变淡出阴影,使其不会相互叠加。从动物手术选项中移除治疗机械血清。
修复:成瘾咨询的小语法不规则性。
修复:MechbandDish描述的打字错误。
修复:没有生物科技,StaggerDurationFactor统计数据不起作用。
修复:逮捕乞丐自动失败。
修复:遗传化学依赖性的想法没有被心灵麻木血清正确地取消。
修复:远程修复者hediff可以被复制。
修复:自动水烟让非有机实体兴奋。
修复:被奴役的爬虫加入者有实体派系。
修复:增加了携带事物层以解决一些服装问题。
修复:光束动词和焚化炉击中没有视线的单元格。
修复:爬行时头部装备不总是正确渲染。
修复:囚犯和奴隶之间的首选异型没有正确工作。
修复:在活动抑制工具提示中使用了错误的标签参数。
修复:与觉醒尸体和被催眠的棋子相关的各种特定保存/加载错误。
修复:对于“带到床上”的看守命令没有“缺少床”的反馈。
修复:机械助推器可以旋转。
修复:没有CompColorable的服装在造型站引起错误。
修复:没有多分析仪,就可以在研究中选择高科技。
修复:在心灵仪式围攻期间捕获敌人时信息泛滥。
修复:如果他们死了,留下的棋子死亡计入“殖民者被杀”的统计数据。
修复:变成蹒跚者错误地污染了实用物品。
修复:对于无法到达任何木头的天空灯笼参与者的反馈,增加了更好的仪式反馈功能。
修复:对于没有殖民者的运输舱,出现了不必要的加载警告。
修复:爬虫加入者的信件没有使用性别化的亲切标签。
修复:暂停做爱导致错误。
修复:仪式对话框工具提示稍微被切断。
修复:难民可以多次发送离开消息。
修复:如果之前激活过复合体,复合体就不会正确地对异常实体或昆虫产生敌意。
修复:无法将未倒下的棋子放入加密睡眠舱。
修复:实体在生物铁提取期间死亡时出错。
修复:检查面板上没有饥饿需求的食尸鬼出错。
修复:训练有素的牧群动物不会攻击蹒跚者。
修复:当召唤者遭受心灵冲击时,心灵仪式失败。
修复:远距离跳跃对殖民地食尸鬼不起作用。
修复:坍塌的屋顶可以摧毁坑门。
修复:hediff和突变能力没有保存冷却时间。
修复:肉质量胃没有阻止肠道蠕虫信件。
修复:殖民地机械和食尸鬼不能在分裂商队对话框中被选择。
修复:模组化的暴力工作类型禁用了食尸鬼的近战技能。
修复:如果没有安装异常,hediffDef能力显示为活动状态。
修复:隐士的想法没有被心灵麻木血清正确地取消。
修复:非人化没有取消与分娩相关的记忆。
修复:生物燃料精炼厂接受染料作为有机物,但它没有任何营养价值。
修复:太阳灯的光半径不准确。
修复:使用“损坏直到倒下”的方法对带有盾牌腰带的棋子出错。
修复:更一致地处理ActivitySuppressionToggleTooltipDesc和ActivitySuppressionTooltipDisabled翻译键。
修复:高活动警报显示HP百分比。
修复:激活检查面板字符串有硬编码的“s”。
修复:不一致的文本“开始”与“开始”授予仪式。
修复:新生婴儿可以带有父母的Pawn Kind Defs starting Hediffs。(机翻不了)
修复了一些天降之物会穿过山屋顶的场景。
修复了一些爬虫加入者在变成食尸鬼后离开的情况。
修复:增加技能的基因和特征在成长时刻堆叠。
修复:如果只剩下排除的项目,图表生成错误。
修复:活动抑制和学习在选择交互单元格时不尊重允许的区域。
修复:一些不受欢迎的爬虫加入者信件行为。
修复:在书籍工作者规则包语法请求中包括常见的书籍符号。
修复:社交放松不尊重标准座位预订。
修复:躺下的驾驶员有时在加载时导致错误。
修复:如果没有激活皇室,调试面板上就有“给予心灵链接”调试动作会导致错误。
修复:死亡生命蹒跚者开门。
修复:无法将未倒下的棋子放入加密睡眠舱。
修复:实体在生物铁提取期间死亡时出错。
修复:没有饥饿需求的食尸鬼出现错误。
修复:太阳/边缘阴影如果不在屏幕右侧,就总是不绘制。
修复:照顾棋子的人即使有更多的,在使用初始堆叠后也会得到药物。
修复:安全门被计算为两扇门,对于囚犯来说,他们的越狱mtb减少了50%。
增加了解释性文本,说明在监狱中只有安全门会使越狱mtb增加110%。
修复:将意识形态角色的棋子变成食尸鬼时出错。
修复:先驱树在环境恐怖模式下不挑衅。
修复:棋子离开允许的区域去绳索动物。
修复:死亡的食尸鬼不会在变成食尸鬼时引起医疗紧急警报。
修复:“BlockedByRoof”翻译键在皇室而不是核心中。
修复:蹒跚者复活时疤痕没有被移除。
修复:建筑物中的殖民地突变体没有显示在殖民者栏上。
修复:自动激活单眼巨人场景部分没有编辑界面。
修复:一些音乐序列结束得太突然,而不是淡出。
修复:变成食尸鬼的突变体仍然有路西法的瘾。
修复:炮塔包可以在投掷错过时替换其他炮塔。
大家好!
我们今天在这里推出了Anomaly的新特性更新。今天的更新增加了一种新的玩法,将所有的Anomaly内容贯穿整个游戏,而不是严格地与单眼巨人任务联系在一起。这更像是其他扩展如何在长期游戏中持续相互作用。
我们还增加了一些新的经济途径,使得低技术部落殖民地更容易通过Anomaly内容。
请看:
环境恐怖模式现在,当你开始游戏时,你可以选择三种将Anomaly融入游戏的方式:标准带单眼巨人:原始的Anomaly体验。Anomaly威胁直接与单眼巨人联系在一起。环境恐怖:在这个新模式中,单眼巨人不会出现。相反,Anomaly威胁被编织进游戏的其他部分。所有Anomaly威胁都可能发生,甚至是最危险的。默认情况下,与普通突袭相比,Anomaly威胁相对不常见,但这可以在游戏之前和期间进行调整。如果你想要丰富你的故事,而不让Anomaly成为焦点,这是一个很好的模式。(请注意,由于这种模式中没有单眼巨人,所以单眼巨人的最终游戏不会发生。)禁用:Anomaly威胁不会发生,也没有单眼巨人。Anomaly工具如安全门、焚化炉、地狱猫步枪、炮塔包和血清仍然在游戏中。学习效率设置:我们在难度设置中增加了一个“学习效率”滑块。更高的设置每次研究实体时会获得更多的研究点。默认情况下,学习效率在较低的难度下更好,所以即使要捕获的实体更少,你仍然可以取得稳定的进展。像往常一样,你可以根据自己的喜好自定义学习效率,包括在运行期间更改它。
更好地支持部落游戏在以前的版本中,作为部落成员很难通过Anomaly内容。我们为想要保持低技术的玩家增加了新的经济途径:
生物铁提取研究项目。我们增加了一个新的研究项目,允许医生在没有“生物铁收割机”的情况下直接从捕获的实体中提取生物铁。这效率较低,但不需要电力。生物铁可以从先驱树中获得。砍倒先驱树将获得扭曲的肉体和生物铁,增加了一种不捕获实体就能获得生物铁的新方式。更新研究树,不需要电力。我们已经重新安排了Anomaly研究树的部分内容,允许在没有电力的情况下研究更多的项目。一些Anomaly物品可以在手工艺点制作。以下物品现在可以在手工艺点制作,以及生物铁塑形器:仪式兜帽、神经刺激器、仪式面具、食尸鬼装甲板、食尸鬼倒刺。注意:对于现有的保存,即使你之前已经研究过生物铁收获,你也需要解锁生物铁提取。
感谢所有人
非常感谢所有提供反馈的人!我们总是在Reddit和Discord上爬行,所以你所说的,很有可能我们中的一个在潜伏并做笔记。
RimWorld的Reddit上总是有有趣的讨论。如果你想帮助我们测试新版本并提供反馈,请加入我们的官方RimWorld开发Discord。
贴吧:rimworld作者:餛氺尛鹬 2024-05-25 02:58
环世界又更新了,2024年5月25日
更新日志调整渲染节点工作器,以支持每个节点有多个图形而不需要脏化/触及渲染树。独立追踪每种遗传化学依赖性的想法,而不是混在一起成为一个令人困惑的单一想法。移除复活时的不死再生昏迷。调整一些异常事件的发生频率,使它们在环境模式中不那么普遍。明确“异常禁用”模式的标签。为棋子和事物添加了labelNoParenthesis规则符号。更新西班牙语LanguageWorker。现在可以命令食尸鬼在医疗床上休息。如果他们的药物政策允许,棋子现在将在商
贴吧:rimworld作者:餛氺尛鹬 2024-05-25 02:49
回复:哥斯拉扭蛋开箱
回复 自由皇室 :这款魔斯拉水中形态的翅膀是很薄的软胶 出厂塞进扭蛋里 再拿出来的时候已经变形弯曲得很厉害了 要用吹风机塑型再冷却固定造型 玩得心累
贴吧:哥斯拉作者:SpiderPeony 2024-05-24 20:38
玳瑁揭开陕西扶风召陈村窖藏出土散伯车父为散宜生系列考古之谜
2024 玳瑁揭开陕西扶风召陈村窖藏出土散伯车父为散宜生系列考古之谜 --勘误散伯车父壶铭文发现散伯车父为文王四友散宜生考古证据 文/卧马先生(李敦彦) 说到玳瑁,爱好珠宝收藏界的专家都熟知,玳瑁古名瑁、文甲,且背上又有十三块状如盾形、分三行做覆瓦状排列的鳞片,所以,玳瑁又叫“十三鳞”、“长寿龟”,在中国古代神话里称为玄武,是中国四大神兽之一,玳瑁鳞片质地晶莹剔透,花纹清晰美丽色泽柔和明亮,做成的工艺饰品光彩夺目
贴吧:中国考古作者:卧马先生4566 2024-05-09 12:11
英警/苏格兰场 SO14 SEG 护送ARV造型
SEG,为苏格兰场中负责负责高价值目标护送的警卫单位,隶属于SO14/RaSP。他们在负责皇室,外宾和重要内阁成员的路线警卫的同时,也同样负责转运高危险嫌犯和其他高价值目标。类似职能在地方警队中往往由交通警务单位和武装警务单位共同兼任。SEG下属两支单位,即骑警和护送ARV。本帖造型的还原对象为2013年转运嫌犯至高院受审的护送ARV。
贴吧:黑鹰坠落作者:乔菲洛 2024-04-14 20:52
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