建模【不是单纯的某个男or女角色,而是整体水平】好会吸引人,增加代入感;好的剧情、紧凑的故事会让人穷追不舍,想持续看下去而不会感到无趣【尤其是短剧、快文化盛行的现在,大家更喜欢当个乐子人看乐子,而不是无趣】。
建模与编剧二者相辅相成,一部动漫要爆火的话二者缺一不可,比如凡人以前女角色就是不行,但是剧情还行,很多人评论都说女角色全是陈师姐,现在的话好很多,不会一谈女角色就是陈师姐;百炼建模顶级,但第一季剧情垃圾也劝退了一堆人,第二季好很多,现在吐槽剧情垃圾的人少多了;像仙逆,一开始就比较均衡,剧情不错故事紧凑,男女角色、配角等建模也勉强,成绩不错;还有遮天动漫,我始终觉得没意思【没看过原著】,剧情无趣,每一集的信息量少,我看开头就知道这一集接下来要干什么,没有预期之外的东西,而且建模吧,原力的都这样,高情商就是更像真人,低情商就是粗糙,可能画风我欣赏不来,因此喷遮天的人不少。
既然谈到编剧了,顺带说一说剧情的快与慢,到底谁更好?就我从小到大的看剧经历而言,我觉得都行,得看编剧水平。比如说,如果你要慢,那么编剧人你就得比观众更加细腻、看见与展示观众自己都没有感受到的、想到的方面,你得让观众有所触动,而不是编剧的自我感动;如果观众一开始就知道了你要怎么讲故事、而且故事还是很龙套的、情感上也是只喊口号、猛放工业糖精、不仔细挖掘,没有新奇之处,真没啥意思;举个例子,让女主对男主说”我爱你“的画面感以及情感细腻度远不及女主对男主说”我恨你“,因为后者能够给人想象的空间。所以我觉得能够把慢的剧情做好,更能反映编剧的水平;而快的话,相对更简单,猛给信息、猛给新鲜的事物,亲情、爱情、家国情,直接给观众哗哗猛倒,快意恩仇,爽就完事,做好的话需要平均取舍,但相对慢而言,不需要深入挖掘细腻的东西,更容易一点。当然,也有顶级编剧,二者均衡,但太少,而且有的时候做慢的属于吃力不讨好,观众get不到那个点就会猛喷。
个人建议不要极端化,主动忽略其它因素。这个世界不是说除了某个东西,其余的什么都不是
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