回复:【改版发布】苏联死亡之路
更新:
优化动漫商人,现在他们可以贩卖真武士刀/忍者之刃
调整了轻装旅行/暴脾气/临危不乱(仅仅+1上限)
调整了皮糙肉厚/怨天尤人/游侠(仅仅+1战斗属性)
伪善者调整:射击机械医疗各+1→随机+4点任意属性
贴吧:加拿大死亡之路作者:飞天老兲 2024-06-12 17:17
生存游戏 Ver0.0.6 官方中文步兵版+DLC
【SLG/官中/动态/步兵/PC】生存游戏/ Mad Island Ver0.0.6 官方中文步兵版+DLC 简介 这款生存游戏充满了各种功能,包括制作、探索、建造、挖掘、耕种、钓鱼、捕捉生物、折磨、战斗,以及一路上有许多分支的故事。目标是逃离岛屿,但这真的是你唯一的选择吗? 您和四个朋友正在享受游轮旅行时,船撞上岩石并沉没。双主角主角有两个。故事以女主角开始,但一旦到了岛上,你可以随时在两人之间切换。原住民岛上居住着土著。他们白天在户外度过,晚
贴吧:追寻繁星的少年作者:jiongxiaosa 2024-06-12 11:55
回复:《龙腾世纪:影帐守卫》首次前瞻
可以说,《龙腾世纪:影帐守卫》有了一个有趣的开局。在做出颇具争议的更名决定后,BioWare通过一则两分钟的预告片重新向粉丝介绍了该系列,但这引发了与《堡垒之夜》和漫威的不利比较。随后,BioWare又发布了一则20秒的预告片,得到了更积极的反馈——这是继《龙腾世纪:审判》以来,该系列过山车般的十年中又一次令人震惊的转折。
在周末,我观看了一小时的展示,BioWare在其中终于揭开了《龙腾世纪:影帐守卫》的神秘面纱,他们展示了角色创建器、广泛的游戏玩法和战斗系统。总监科琳布希(Corinne Busche)也抽出时间回答了我关于《影帐守卫》的浪漫选项和探索方面的最大问题。
首先,是图形方面。使用最新迭代的Frostbite引擎,至少有一位消息人士告诉我,《影帐守卫》的目标是达到60fps。然而,在随后的对话中,一位EA代表表示:“《龙腾世纪:影帐守卫》将在游戏机上提供性能模式和画质模式,以确保玩家可以选择他们偏好的视觉保真度。随着我们在接下来的几个月中完成开发,我们将分享更多关于具体性能的信息。”
不论保真度如何,显然《影帐守卫》的风格十分鲜明,这种风格能否得到认可主要取决于个人喜好。值得一提的是,《龙腾世纪》系列向来以艺术风格多样著称,我并不确定该系列是否需要回归原版的血腥风格。对我来说,重要的是打磨和凝聚的认同感,在这方面,《影帐守卫》似乎是《审判》的合理演变,而《审判》本身风格就十分鲜明。
此外,这次《影帐守卫》的人物头发终于做得很好了。
值得一提的是,游戏中有很多向老粉丝致敬的元素,包括瓦里克的回归,布希称他为该系列的“奥比-万·肯尼”(Obi-Wan Kenobi),以及一些“令人惊艳的客串”。瓦里克负责讲述故事的开篇部分,回顾了前作的剧情,并解释了索拉斯(又名恐惧之狼)的动机。虽然《影帐守卫》再次讲述了一个独立的故事,Rook加入了灰色守卫、霍克和审判庭的行列,成为《龙腾世纪》的主角之一,但游戏开始于紧张状态,一群英雄试图阻止索拉斯撕裂塞达斯和灵界之间的屏障。
“我们希望你能够立即进入故事,”布希解释道,“特别是对于那些可能有很多背景故事设定的角色扮演游戏来说,大量的背景设定和专有名词可能会让人难以招架。”
接下来基本上是一系列连贯的动作场景,主要角色们在恶魔攻击的明拉索斯(这对粉丝来说又是一个重大时刻,他们一直期待着看到特文特帝国的首都)中狂奔。虽然从游戏这么短的一节内容无法得出太多结论,但人们很容易就想知道《影帐守卫》最终会有多么线性。
“是的,这是一款基于任务的游戏。所有内容都是手工制作、精心策划的,”布希说,这呼应了演示中反复出现的一个话题。“我们认为,这才是我们获得最佳叙事体验、最佳即时体验的方式。然而,沿途的这些关卡是会开放的,有些关卡比其他关卡有更多的探索空间。你可以找到并解决分支路径、谜团、秘密和可选内容。所以它是开放的,但它是基于任务、精心策划的游戏。”
在被追问更多关于支线任务和可选内容的细节时,布希表示,“其中一些[是精心策划的],尤其是当它们涉及到同伴的动机和经历时。你真的和他们一起踏上这段旅程。其他的,比如你正在调查一个失踪的家庭……整个沼泽地都向你开放。你在寻找线索,寻找解决他们失踪的方法。所以真的没有一种通用的解决方案。但我想强调的是,手工制作和精心策划是我们的方法。”
这让我想起了《质量效应2》和其中的诺曼底号,而《影帐守卫》中的灯塔(相当于《审判》中的天擎堡)就是它的替代品。我想,这只有在考虑到《龙腾世纪》与《质量效应2》之间独特的关系时才有意义。粉丝们会记得,《龙腾世纪:起源》基本上是一款AAA级的电脑角色扮演游戏,延续了BioWare在PC上的等距视角RPG传统。仅仅几个月后,《质量效应2》就发布了,因其过渡到全第三人称射击游戏而获得了主流评论家的好评。自此以后,BioWare就优先考虑动作元素,而非沉重的RPG机制,而最新的《龙腾世纪》也不例外。
但《影帐守卫》与《质量效应2》之间的联系可能还不止于此。《质量效应2》的故事围绕着谢泼德从银河系各地招募同伴(类似于《肮脏的十二人》),最终执行自杀式任务,每个角色都有死亡的风险——这是游戏史上最著名的任务之一。
布希暗示《影帐守卫》中可能也有类似的情况。当被问及《影帐守卫》是否会有永久死亡时,她调侃道:“我不想剧透,但你可能会[失去一些角色]。在我们所看到的内容中,显然没有人死亡。但在那种情况下,他们可能会受伤,这会影响他们如何看待你。如果他们准备好和你一起上战场,那就会变得更加危险。我们可能会在途中失去一些人。”
那么,考虑到这一点,让我们来谈谈《龙腾世纪:影帐守卫》的战斗系统,该系统将队伍规模从四人减少到三人,从而变得更加以动作为导向。它采用了布希所说的“复杂的动画取消和分支”,其设计围绕着躲避、反击,以及使用风险和回报并存的蓄力攻击来破坏敌人的护甲层。它的策略大多体现在技能轮上,你可以通过轻按或长按肩键来停止行动,并根据需要发出命令。特别是,同伴可以被配置为成支援单位和治疗者,这是布希提到的《龙腾世纪:审判》后玩家们的一大需求。
“进入这款游戏的第四代,战斗系统是一个有趣的挑战,因为你知道,每一代《龙腾世纪》都在某种程度上重新发明战斗系统,”布希解释说。“当然,暂停和启动策略一直是它的核心。但这意味着,除了前三款游戏的粉丝和全新一代的粉丝之外,我们还需要适应一个相当多样化的玩家群体。”
虽然她提供的具体细节相对较少,但布希暗示了战斗系统背后的一些深层策略。弱点和抗性显然将在战斗中发挥重要作用,技能设计用于相应地利用这些弱点和抗性。一个角色可能能够在敌人身上放置一个削弱减益效果,而另一个角色可能能够引爆它们。同样,Rook与同伴如侦探内芙和从《审判》中归来的队友哈丁之间建立的纽带,决定了队员如何成长以及哪些能力变得可用。这些纽带反过来又由你使用BioWare著名的对话轮做出的选择来决定,该对话轮在《影帐守卫》中回归了。
看到这种较有深度的战斗系统,我感到很欣慰,它具有《龙腾世纪:审判》所缺乏的流畅性。此外,该系统还包括每个职业的独特专精,例如盗贼的决斗者、破坏者和影帐跃者,以及基于你所选阵营的总体背景故事。习惯于选择背景故事但发现它与故事情节完全无关的玩家会高兴地知道,这次背景故事对对话的影响更大了。
毕竟,角色将决定《龙腾世纪:影帐守卫》的成功与否。Larian Studios以《博德之门3》抢走了BioWare的一些风头,但BioWare仍然是带给我们莉莉安娜、莉亚拉和瓦里克等众多角色的工作室,并且它实际上创造了我们今天所知的RPG恋爱。从发布第一个官方预告片还不到一周,社交媒体上就已经出现了大量卢卡尼斯的粉丝艺术作品。
“与你一起旅行的每一位同伴都有着复杂的背景故事,他们自己的问题,深刻的动机。这些都在一些非常充实的人物弧线中展现出来;这些任务是独特的,但最终都与更大的故事相连,”布希说道。“在这一路上,我们将为他们每个人做出重要的决定,有时会影响他们的身份,有时令人心碎——我已经哭过不止一次了——有时又相当令人欣喜。”
多年前,我站在一个房间里,听迈克雷洛(Mike Laidlaw)谈论大卫盖德(David Gaider)、本盖利纳斯(Ben Gelinas)和其他编剧为构建《龙腾世纪》世界所做的巨大努力(值得一提的是,盖德在X/Twitter上非常活跃,并且确实在关注《影帐守卫》)。这种努力使该系列在沉寂多年后仍拥有忠实的粉丝团。布希自称是RPG爱好者,表示她很喜欢《博德之门3》,她也属于这个粉丝团。
“出于不同的原因,我一直是这三部作品的粉丝。但我是从《龙腾世纪:起源》爱上这个系列的。”她说。
当《影帐守卫》在今年晚些时候推出时(目前尚没有确定的发布日期),对BioWare来说将是一个重要的时刻——对粉丝来说也将是一个巨大的时刻。我所认识的《龙腾世纪》粉丝,其中很多是女性,在等了这么久之后,终于能再次来到这个系列,他们感到无比兴奋。现在说《龙腾世纪:影帐守卫》是否能满足他们的期望还为时过早。我只知道,经过这么多年,能再次回到塞达斯真是太好了。
贴吧:龙腾世纪作者:sharyu1988 2024-06-12 00:35
我的世界乌托邦大型养老整合包介绍与下载
整合包名称:乌托邦探险之旅3.1游戏版本:1.20.1 fabric模组数量:522此次完全重写了大部分任务线,美化了任务背景,新增100多种群系和各种物品,优化了游戏性能,不同模组配方做了兼容,部分模组的农作物也做了季节兼容,修复上版本的各种bug。玩法:【交易/探索/风景/沉浸式/休闲养老/种田/烹饪/视觉/音乐/战斗/旅行/多维度/中世纪】 作者:imit小火柴 b站网址作者介绍视频:https://www.bilibili.com/video/BV1Kf421X7cg/?spm_id_from=333.337 下载地址:小火柴の整
贴吧:我的世界乌托邦作者:最爱ikun617 2024-06-11 23:28
回复:玩了牢鸣,再一次感受到了旅行的意义。
对照1.0ys的福利 真是难绷 地图除了个战斗弹刀和无体力刷声骸的噱头啥也不是
贴吧:少前2作者:瑶瑶相望矣y 2024-06-11 22:21
回复:《重生之男子军校》一到八章(目前最新更新)
慕容非番外·未知部分
那么说到哪里了呢,是的,我们的敌人是那样的一种生物,于是我们自然无法和他们达成任何有意义的协定。跨太平洋之战标志着与白血人帝国激烈交火的结束,可只要白血人帝国仍然存在,即使是避退在千里之外,只要没有将他们彻底诛灭,我们就始终处于战争年代。
于是,在历史微妙而诡秘的走向中,我们这些生于战争年代的少年也有了固定的长势。林南、苏洛特、白泽还有我……我们的相聚、相识,又何尝不是因此而来呢?
每每想到这儿,我都会陷入一种莫名的感慨中,难以言述,所以也就先略过不提吧。
到了联邦历002年,劳伦斯元帅被称为人皇,新的联邦议会和军部分制也终于形成。但在新的世界秩序初成的喜悦中,人类社会所做的第一件事则是哀悼。
这当然是必须的,曾有人统计过,在第三次世界大战中前后,每三个人之中就有一个人的亲友曾丧生在战乱中。
生离死别是那个年代所有人共同的伤痛,可当千千万万的伤痛凝聚在一起,却成为了一种莫名强大的力量。
那是一种前行的力量。
劳伦斯元帅在哀悼大会的那一天发表演讲,他说:「是的,跨太平洋一役,人类获得了决定性的胜利,可是同时我们所有人也深刻地明白,人类联盟此时此刻已经陷入了另一场旷日久远的战争之中,或许在座的各位,包括我自己在有生之年,都未必能目睹我们大获全胜的那一天。可我在此起誓,为了每一个人类在地球上生存、繁衍、幸福的权利,UFH联盟从此将永不后退!」
我的父亲当时是在场的,那年他也只是个几岁的孩童而已,可那一幕在他的脑海中却始终留下了深刻的印象。
父亲对我说,当时在场数万人,几乎各个都流下了泪水,或发出声的啼哭,或沉默着眼含热泪。他小的时候还觉得有些好玩,可后来每每想起那件事,竟然也会有种想要落泪的冲动。
长大意味着什么呢?
父亲告诉我,当你不再觉得流泪是一种软弱时,就是长大了。
我那时当然不懂。
是啊,我又怎么会想到,有一天我会遇到你们——我亲爱的朋友们,我会与你们一同参加FSCT,乃至在那之后无数个更加真切惨烈的战役。
我的生命因此才鲜活炙热起来——
在炮弹和火雨下流着血相携而行,在胜利的风琴声中落着泪尽情相拥。
新的UFH联邦建立之后,整个人类社会的权利结构也随之发生了翻天覆地的变化。
每一次的权利更迭都意味着一次洗牌,这种历史的必然谈不上好与坏,可却正是这混乱的时代背景成为了慕容世家崛起的最佳土壤。
你我如今都是效力于军部的人,我们都清楚地知道,对于联邦军部来说最高端的技术管制是多么的重要,可是慕容世家掌握着部分可以算得上整个UFH最顶尖的机甲技术,却依然保持着相当强大的自由性活跃在联邦舞台,这难道不是个奇迹吗?
我的祖父慕容岚曾是亚太地区最出色的机械学家,他曾经是那样一个英俊到几乎称得上秀丽的男人,可正是看起来无比柔弱的他,却靠着无与伦比的手腕和智慧,在和联邦军部的博弈中获得了出乎意料的成果。
我的父亲慕容彦是一个喜爱旅行,总是懒散笑着的中年男人。可他曾经抱着年幼的我俯视着Reincarnation D.C的一片繁荣的车水马龙说:「十年之内,我要让UFH联邦的每一台机甲都与慕容世家提供的技术有所关联。」
十年后我十七岁,我父亲狂妄的话语竟然早已成真,慕容家族的机甲技术不仅被军部运用、更渗透到了民用。慕容世家真正拥有了跨越洲际的影响力,能够影响议会决议的经济实力,也正是因此,我成为了一个名副其实的白金太子党。
我的朋友,我不知道你能否理解我接下来说的这番话,可这身分(份)的确是我年少时代最大的烦恼。
如今你想必能够想象我庞大家族的辉煌,出生在这样一个伟大的家族似乎应该是无比幸运的。事实上,我的父母也非常疼爱我,他们甚至不曾要求过我要有什么样的宏大未来,但是作为一名慕容家的子弟,最大的压力却是来自于自己内心的骄傲。
我是个非常骄傲的人,我绝不允许自己失败。
如今看来这是句多么可怕的话啊,可却被曾经年轻的我一丝不苟地贯彻着。
我从十二岁开始学习驾驶机甲,自那以后我与学校里的所有人竞技,与慕容家族聘请的高手竞技。只要是输了,我就会跪在祖父的画像面前跪上一夜,然后再去找同样的人比斗,一直到我赢了为止。我的修炼近乎是疯狂的,那是一种近乎信徒式的疯狂,是一种必须要肩负家族荣光的疯狂。
直到周围的人再也没有人击败我,我开始在虚拟网路中寻求对手,我不止经常虚拟机器甲战,也从书面上去理解战斗,也是从那时候开始我开始在Atlantis网站注册慕容这个名字,霸占他们的榜单。
也正是在Atlantis,我遇到了林南……
回忆起我和林南的相识,我仍然会忍不住微笑起来。
这家伙是多么可恶啊,挂着一个「victoire」的ID,突兀地闯进了我的视野,挑逗了我想要与之一战的强烈心情,却又不告而别,使我第一次感受到了莫名的失落情绪。
少年时代的情绪色彩分明得几乎只有输、赢这两个字的存在。
我始终遵循着一个最简单的逻辑,那就是这样一场一场地赢下去,我就是个无愧于家族的慕容家子弟了。
因此我想找到「victoire」,击败他,但却在茫茫然中与现实中的林南相识,这是多么奇妙的一种缘分。
其实,我们人生中的每一种缘分都是有着特别的意义的,即使说是宿命也不为过。或许如今的你或许还没想过这件事,可是总有一天,这样的感觉就会突兀而至,像是寒冬里的一抹阳光一般剔透地照射进心里。
只是不知到了那一天,我是否还仍然在呢。
说到我与林南的缘分,就不得不提起FSCT校际联赛。
不知当想到那次惊心动魄的比赛你们脑中都回忆起了什么呢?
想必你们都有许许多多话要讲,毕竟你们经历的比我要多得多,你们曾经共同在流沙地带抵御了东州武圣轩辕七杀刃的强势袭击,虽然林南用了一点无伤大雅的小手段,可是倒也让我对这粗暴家伙的智慧有了一丝不同的看法。
还有那轮回河尽头,五大校队之间的博弈,乃至于最终交锋,你们抗衡了皇家军校的雷霆之击,最终……舒慕白在宇文嘉兰的追杀下以自爆机甲的方式击杀了血军师上官。
你看,虽然许许多多的事情我并未参与,可却记得好清楚。只是不知你们还记不记得,那一场比赛中阵亡钟的第一次响起就是因为我。
一贯骄傲的我第一次参加这样盛大隆重的才是,却竟然是以那样暗淡的方式结束了赛程——第一名被淘汰出局的选手,这是个多么不光彩的名号啊。即使在赛事结束之后仍然有许多媒体的报导以这样的标题来描述我的事情。
我曾以为自己该会是万分的懊恼悔恨,可却没想到当我离开虚拟器走出去面对蜂拥而上的媒体时竟然是那么的冷静。
就像那一夜在机甲驾驶舱里,林南紧握着我的手,对我说的那样。
我只不过是做了一个抉择。
那是我第一次无比清晰地意识到,我这一生,终将要做许许多多的抉择。
而很多时候,这些抉择已经超越了输与赢这简单的概念。
我作为慕容家族白金太子党的荣辱、得失,他们于我个人来讲或许万分重要,可在特定的时刻,却必须要被舍弃。
所以,我在赛事中自杀了。
感受着自己的心跳渐渐停止是很诡异的一种感觉,它让你的每个感官都变得细致入微。我从机甲驾驶视窗往外望,视野虽然愈来愈模糊,可却感到自己离那璀璨浩瀚的星空无比的近。
我想舒慕白该明白我的感受,毕竟我们都是曾在FSCT的模拟世界中真切感受过死亡的人。
从那时起,我忽然想纠正父亲曾对我说过的话。
一个男人的成长,不仅仅是流泪与软弱命题的明悟,更是懂得为想要守护的东西舍弃一切的决心,甚至包括……生命。
当然,我不该提及舒慕白的。
自从一同参加了他的葬礼后,我们就似乎不用言语地约好了一般,再也不提起他。
你看,我一再地提起共处这个战争时代的我们的命运,虽然听起来有些令人厌烦,可那却真真正正不断地在你我每一天、每一夜的生活中反复叩响。
年少时,我们总是有着无穷的斗志豪情。
我曾以为自己生活在多么一个昂扬激情的年代,军部各位明星将领的功勋轰炸着所有的媒体,UFH联邦的所有人类汇集一心,这听起来有多么的辉煌澎湃。
可在舒慕白的葬礼那一晚,我忽然意识到,原来为他高贵灵魂离去奏响的乐曲和军部胜利时的凯旋曲,竟然同样都是由风琴走向的。
它们在风中,飘荡了那么远那么远,仿佛可以直直飞入银河之中,奏给那些我们想念着、却再也见不到的人们一起倾听。
我时常感到有些悲伤。
我们都是男人,所以彼此之间从不谈起什么感性的话题,棵偏偏这带着血腥气的沉重悲伤只有同在战场上厮杀的你们才能够感受。
在漫长的,艰难的战役之中,与其说我的意志被磨砺得更尖锐,或许该说我的意志被磨砺得能够忍受更多的痛苦了。
离别、苦难以及……无奈。
你与我,我们终于在现实面前清晰地认识到,即使是我们这些昂扬英姿的军校精英们,也并不能守护住我们珍爱的东西,甚至包括彼此。
今晚的天色很萧索。
几乎没有星星的苍穹显得沉重高远,就连月亮都躲在厚厚的云层下面,在这样的夜晚中写信实在不是件愉悦的事情。
可是我莫名地想念你们,很久很久没有与你们相聚了,希望你们在收到这封信时,都依然是安全快乐的。
请谨记,我永远为自己能够与你们相识而心存感激。
慕容非
写于赶赴D87号任务前夕
贴吧:重生之男子军校作者:1315593840 2024-06-11 21:32
回复:胡乱写的勇战同人文
我叫哈罗德,是一名初出茅庐的剑士。
在我旁边的是一名魔法师,我现在正跟随她一同旅行。
“呐呐,魔法师小姐,我们接下来要去哪里啊?”
“你这么自来熟地向我搭话真是让我困扰。”
魔法师小姐叹了口气,说道。
“是呢,总之先去这附近的都市吧。等到了那里之后,你爱怎样怎样,但是不要缠着我了。我只想一个人旅行。”
啊,我明显被当成累赘了的样子。
“别这么说嘛,虽然只是新手冒险者,但至少做个饭打杂之类的我还是没问题的。”
“虽说我并不期望这些东西就是了。”
“啊。。。。。。旅行中总还是要有人说一下话比较好吧,一直一句话都不说的话得多无聊啊。如果是我的话绝对忍不了一点。”
“什么啊,你这家伙,立刻给我向全世界独自旅行的勇者们道歉。”
哦哦,她好像也被带动起来了,不管怎样,气氛没冷下来就算成功。
“哦,你怎么知道勇者们都是独自旅行的?难道你见过?”
“啊,啊?嗯。。。。。。很有名的勇者海因里希的传说不就没提到他有同伴吗。想必一定是独自旅行吧。而且就算没见过,也不能说就没有独自旅行的存在吧。”
“啊啊,拿传说来作为例子你也是没救了。”
“可恶,****嘴。”
“哦哦,这算是害羞了吗?害羞了,没有害羞?”
“感觉你这家伙比起做剑士更适合去讲相声啊。。。。。。”
“那到时候就邀请你来做捧哏吧。”
“才不需要!”
就这样我们有一搭没一搭地边聊边走。这时我的脚踢到了什么东西。
“啊呀,这啥玩意。”
我捡起来一看,是茶壶样的玩意。
“嘿。大概是神灯吧。”
“神灯,就是通话中那种实现人愿望的?”
“我觉得你还。。。。。。”
“嘿,我擦!”
魔法师小姐还没说完,我就直接摩擦神灯,嗯,是手先动的手。
“我擦。”
接着一团紫色的烟雾冒出来,渐渐地形成了人形的样子。
神灯魔女出现了!
“呼呼,人类哟,汝有什么愿望想要实现,撒,许愿吧。”
“笨蛋,神灯魔女可是及其残忍的魔物。会将许愿的人困在幻境中再将她们吃掉的!”
“啊,原来这么危险的吗?”
“废话,你就不能把我的话听完吗?”
魔法师小姐一边说着一边拿出法杖,作出战斗态势。
“这还真是抱歉。。。。。。”
“比起道歉应该先拔剑准备战斗啊!”
“哦哦,剑士哈罗德要上了!”
“把我晾在一边,流程都不走就直接开打了。。。。。。”神灯魔女眼角抽搐了。
“哈,魔物风情,肯定没安好心吧。”
“明明姑且,如果不是许些贪得无厌的愿望的话,我还是会好好实现的。”
“怎么样算是贪得无厌的愿望?”我问道。
“喂,你怎么还一副很感兴趣的样子啊。”
“呼呼,比方说‘世界是我的’,‘我要金钱,权力,女人’之类的。如果是这种我大概就会让他们陷入幻觉吧。”
“什么啊,这种判定标准,真的不是因为你实现不了所以才使用幻术吗?”
“啊啊,真失礼啊,我可是神灯魔女,是能够实现任何愿望的许愿机。”
神灯魔女一边说着一边挺起她那巨大的胸部。
“区区人类这种蝼蚁的愿望,我当然是能实现得了的。我只不过是要对那些贪得无厌的家伙实行惩罚罢了。”
“可恶啊,这下作的乳量。哈罗德,别被她蒙蔽了。她显然是想要诱惑你。”
“哼哼,你这平平无奇的家伙分明就是恼羞成怒了吧。”
“什嘛,阔诺,megablizzard!”
魔法师小姐生气了,她法杖一挥,便召来数个巨大的冰块,向神灯魔女砸去。
神灯魔女受到了2800点伤害!
“好疼啊,既然如此,我也不客气了,megasanta!”神灯魔女也召唤出闪电。对魔法师小姐造成了586点伤害。
“可恶!”魔法师小姐受到了濒死的伤害,瘫坐在地上。诶诶,我还以为她很能打的。
“无礼的人类,现在就将你在此葬送。”
“等等,”我伸出手欲图制止神灯魔女,“在此之前,先实现我的愿望吧。”
冷静地思考,正面战斗不占优势,这种时候就要智取。
“哦,你毕竟没有对我动手。倒也不是不可以听从你的愿望。说吧,你有什么愿望!”
唔唔,贪得无厌的愿望不行,那么,那么,快想啊,我聪明的小脑瓜子!
“撒撒,人类风情,有什么**卑劣的愿望就赶紧说出来吧。看看这对巨大的奶子,这光滑的大腿,你就没有什么想法吗?”
神灯魔女开始摆出诱人的姿势,欲图打乱我的思考。
“说到底只是人类,杂鱼,杂鱼,不要拖拖拉拉的了,让我看看你的男子气概如何?”
可恶,这得意忘形的家伙!
我深吸一口气,说道。
“那,你回到神灯里去吧,这就是我的愿望。”
“诶,”神灯魔女先是一愣,“诶诶诶诶诶诶!!!!!!”
“胡说的吧!不会吧不会吧不会吧!啊啊啊啊啊啊啊!明明是区区人类。”
神灯发出巨大的吸力,将神灯魔女一点一点吸入。
“哈哈,你感觉如何了,感觉如何了?”
“可恶啊,我记住你了,人类!”
话音刚落,神灯魔女就彻底被吸进了神灯。
“啊这,这也行啊。”魔法师小姐有点无语了。
“你没事吧。啊,还是说因为受伤了,接下来的路程要背你吗?”
“才不用!这点小伤我自己就能治好。”一边说着,她开始对自己施展治愈魔法。
“但是,还是谢谢你。”虽然声音有点低,但我还是听到了。哈罗德股,要涨了吗?
“还有,我叫贝利。”
“哦?”
“什么啊,一直叫魔法师小姐也很麻烦吧,以后叫我贝利就好。”
“嘿,娇起来了,没娇起来?”
“给我闭嘴!”
贴吧:勇者大战魔物娘rpg作者:猫娘研究者 2024-06-11 18:45
回复:侵华战场的日军和东南亚战场的日军哪边战斗力强?
回复 阿罗拉的旅行者 :62师团在中国主要就是守备任务,而且43年编成,44年就调去了冲绳,并没有所谓的积累多少作战经验
贴吧:历史作者:锁天箭阵 2024-06-11 16:30
《星之翼:翱翔宇宙,兑换星辰大礼!》揭开浩瀚宇宙的神秘面纱,
一、兑换码 1、最新兑换码:XZY666、XZY888、XZY999、 XZYtap、XZY418、XZY123 2、通用兑换码:VIP666、VIP777、VIP888 3、福利兑换码:ETGDKAIQN、OLKUEBXVC 一、游戏背景与设定 《星之翼:翱翔宇宙》设定在一个遥远的未来,人类已经掌握了星际旅行的技术。在这个时代,宇宙中涌现出无数神秘的星球和遗迹,等待着勇敢的探险家们去发现。玩家将扮演一名拥有先进飞行器的飞行员,穿梭于星辰大海之间,揭开宇宙的神秘面纱。 二、游戏角色与特点 游戏中的角色丰富多彩
贴吧:星之翼作者:星光往日伤情 2024-06-11 15:22

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