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贴吧:我叫mt之山口山战记作者:憨憨牛头人 2020-05-08 16:37
山口山战记至少在我眼中不是败笔。
我也是不久前重看了整部mt。扪心自问,的确很精彩。我也从内心深处感谢核桃大大和他的团队陪伴我们这么多年。不过对于我叫mt和山口山战记大家似乎有不同见解。绝大多数人认为我叫mt很幽默搞笑,精妙绝伦,特别是人物的刻画,故事剧情很精彩。没错,我也赞同,亦很喜欢。这也是我那几年对动漫的唯一认同。但不知道为什么人们都很不太喜欢山口山战记,总说是在为游戏打广告或是应付了事,剧情没以前生动,人物没以前搞笑,情节没那么跌
贴吧:山口山战记作者:山海苍岚 2018-08-12 19:24
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我叫MT1【安卓+IOS双端】【有辅助】【红卡红装备版本已经更新】【开启四区】【全新合体卡来袭】【军团战】【武道会】【大战场】无需推广拿满档,大大找群主送。无需推广拿满档,永久月卡免费送。无需推广拿满档,所有的人民币卡都会送。无需推广拿满档,慢慢积累下去你一样会很强。更多福利尽在(后续还有福利)③群豆豆mt:425447137【2000人群】④群豆豆mt:131741936【2000人群】⑤群豆豆mt:669689792【1000人群】
贴吧:我叫mt之山口山战记作者:我去她咯心情 2018-06-25 17:50
回复:《中国动画产业发展报告》发布:国产动画电影创作亟待解决3
目标定位能力待提升
受众人群一般被细分为儿童、成人和全龄。2016年的国产动画电影中儿童向的有28部,占总部数的70.0%;占总票房的9.6%;成人向的有3部,斩获了6.02亿元票房,以总部数的7.5%获取了总票房的25.6%;全龄向的有9部,斩获了15.18亿元票房,以总部数的22.5%获取了总票房的64.7%。从以上数据来看,国产动画电影主要还是儿童向的“低幼”类的天地,极具市场潜力的“全龄向”和“成人向”产品稀缺。国产动画真正要破解的恰是根据受众群有的放矢地去将儿童向作品做纯粹,将成人向作品做优秀,将全龄向作品做极致。
观众是动画作品的目标人群,也是最终实现效益转化的源头,因此受众定位的清晰与否不仅直接决定了作品的收益,更是创作过程的指导原则。基于动画多元化发展的需要,越来越多的创作者开始投入成人向和全龄向动画电影作品,并且取得了不错的口碑和效益,但大多数作品依然后劲不足,在同美、日等优秀作品同台竞技中明显处于劣势。其不足除了故事内容的薄弱,还存在于其他诸多亟待解决的问题,如形式化问题:刻意植入民族元素,却忽略文化的内在精神和核心价值,蜻蜓点水般不痛不痒,难以引发观众共鸣;再如追风模仿问题:为了与国际接轨和迎合观众的胃口,刻意模仿美、日,往往学会了其皮毛却未掌握真正的要领,更在模仿中逐步丧失了自身的文化自信,迷失了方向;还如认识不足问题:为了适应“全龄段”的受众定位,错误地认为在一个以儿童受众为基准的影片中加入些宏大的场面、酷炫的道具等吸引眼球的元素就可以“讨好”家长,殊不知严谨逻辑的缺失、整体气氛的混乱,以及智慧型主人公的难觅等软肋根本无法引起他们的兴趣。于是,“全家欢”变成了四不像,面面俱到变成了元素堆砌。当然,尽管《大鱼海棠》《精灵王座》和《我叫MT之山口山战记》3部成人向影片斩获了6.02亿元票房,但也存在目标定位不明的情况。《我叫MT之山口山战记》是一款游戏,那一定要定位清楚玩游戏的人群需要看什么样的动画电影,如果出来一部拧巴幼稚、形象卡通的片子,票房当然会惨败,这就是受众定位不明造成的。
贴吧:国产动画作者:wings天使之翼 2018-04-18 18:03

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