编剧工资少没钱治他们那脑瓜是这样的,这次幕间除了老君无视航空管制直接搬了架飞艇出来这种正常人的脑回路完全想不到的操作之外,所有的推进全在意料之中——意料之中的扯,和意料之中的烂。
刚看到CG认出是可妈之后我大概就把编剧要搞什么幺蛾子猜得八九不离十了,想起二月底曾偶然在B站刷到一条讨论手游领域剧情的相关视频,当时回复的内容略加改动二次利用:《公主连结Re:Dive》的主线故事时于今日逐步趋于颓败萎靡、不能引起玩家兴趣的最主要原因,个人认为还要归结于大量政治内容的错误介入。
想必有吧友看完这句话后会发出质疑:1.主线不是一直没多少玩家看吗?2.主线现在在走下坡路吗?我将逐条回答,首先是第一个问题,说的没错,本人也认同主线故事自一开始,尤其到第一部后期之后,早就已经失去了绝大多数的观众关注。这是不争的也是我认可的事实。背景宏大但实际空洞,又缺少爆点的主线有这样的反馈可以说是必然。更多的玩家有空闲时间都会选择去看甜蜜的个人剧情或有趣的活动故事,而非无聊的主线。但这并不是我们今天所主要讨论的点,把目光转向第二个问题,“主线现在在走下坡路吗?”答案是肯定的,有可稽考:据公主连结日服情报站去年九月二十二日转载发布的消息,kmr在主线第三部第四章结束后放缓了故事发布,选择延迟大约两个月后再继续更新。这是非他人揣测,肉眼可见、物理意义上的“走起了下坡路”,如果主线能有足够的正反馈,kmr也不会把它搁置。不然为什么活动剧情可以正常出呢?这是毫无争议的佐证材料。当然,主线现在似乎是恢复了正常更新状态,但“出院”后的它,似乎落下了很不好的病根,弊病何在呢?个人认为正是大量又不合时宜的政治内容的涌入。为什么这么说,首先我举两个个人看来故事中同样含有大量政治内容,但却把握得非常优秀,最后给出答卷也让玩家都表示满意的作品:一部是角色扮演游戏的近年新作《赛博朋克2077》及其资料片(DLC);一部是前些年的文字冒险游戏《潜伏之赤途》(包括remake版的隐形守护者)。如本人所言,上述的两部作品都高强度地涉及到了对政治方面的描写。但为什么同样是政斗戏,表现出的差别会如此之大呢?答案其实很简单,无过于编剧的水平托不起这一类型或题材的故事,最后得出的结果我将其比作“三岁小孩闯进新闻直播间大放厥词”,这滑稽的场面不会让人或怒或悲,而只会“笑也不得、骂也不是、哑口无言”。有朋友可能想看具体的事例,那我还是拎出本人批判已久的“伪”国际警察一问题来,他们在本次幕间也被提到。主线第三部的故事中,维护世界和平的执法者们被描绘成一群穿着精神病拘束衣的杀马特暴走族,单把立绘拎出来说是大吾的混混哥们儿都毫无违和感。言辞粗鄙、心理黑暗,一副把“老子是坏蛋”写在脸上的样子;大庭广众之下“大声密谋”意图绑架无罪公民。编剧把国际刑警写成了日本极道、高中混混、社会氓流。这是不切实际又糟糕透顶的。究其原因,纵观业界,这些“二游”编剧大多根本不清楚国际时事和军政知识,而因为他们没有这方面的概念,那么也就不可能有能编出这类题材和内容的脑子。连平日的时政新闻都不会看上一眼,只凭自我感觉写出一堆不明所以又逻辑不通的糟心玩意儿。达成自我满足甚至自我都不满足(意为编剧其实也不想强行写这类题材的故事,但上级硬性要求,而上级对此又说不出个具体的所以然来,最终弄得一塌糊涂)的结果,怎么可能会好呢?
那么,PCR的主线就没有可取之处吗?当然不是,但很可惜眼下Cygames自己抛弃了这个长处。经常有人说前作的故事如何如何好,我也总是颇有同感。就事论事,这并非是厚古薄今,所谓什么死了的游戏才是好游戏云云。而是PC确实有PCR所不具备的一大优点(单指主线故事,不含游戏本体),那就是它把自己的定位拎得清、摆得正。前作的优势并不完全在于主人公的强参与,佑树和直人的角色形象变动只是其中一隅。真正起到关键性作用的,是它知道自己要干什么,要讲什么。前作主线的大背景是密涅瓦夺还战,这同样是有一个政治意义的起因。但编剧并没有把主要精力和篇幅放在堆砌设定、写假大空又无意义的政治斗争剧情上,而是专注于描写破晓之星四人众的冒险,以及主人公和公主们的相识相知、情谊牵绊。这才是它最值得称道的一点。抓住重点、摒弃噱头,才能写出好作品。大作家莫言曾说:“文学作品应该暴露黑暗……”但这是一个二游,你不是什么讽刺小说、大道艺术,要做的只有把故事讲好,单纯地把简单的故事讲好,就足够了。第一部的失忆骑士遇上流落公主,经典“boy meets girl”,纯朴但又传统王道的剧情才是PCR应该贯彻的东西。而不是没有“金箍棒”,还要打“牛魔王”,借用“范大将军”一句话:“他写的了吗?写不了,没这个能力知道吗?”
当然,可妈的紧身摩托服还是很不错的,凡事一码归一码。PCR的美工一直值得称道,个人剧情和活动也屡有上品佳作,但就主线这一点,真的可以说是烂得糊涂了。