说真的,创意、想法还是很棒的,就是他们可能没有足够的资金、实力去实现。
制作人最新一期的视频解释动作僵硬问题。他说是为了适应非传统平台,可以吸附,爬上爬下,所以不得不把角色设计的圆滚滚。动作过度衔接的动画很少,导致僵硬,他解释说是为了机动性。不过后面也说了是资金有限,我也能理解,小制作组资金有限,很多地方没法尽善尽美。
提到360度、吸附等动作,我第一个想到的就是奥日的吸墙,还有奥日2的钩索。都是在一定程度上脱离了传统平台,但是奥日的动作流畅,机动性也很强。
希望这款游戏一切顺利,大家怎么看

制作人最新一期的视频解释动作僵硬问题。他说是为了适应非传统平台,可以吸附,爬上爬下,所以不得不把角色设计的圆滚滚。动作过度衔接的动画很少,导致僵硬,他解释说是为了机动性。不过后面也说了是资金有限,我也能理解,小制作组资金有限,很多地方没法尽善尽美。
提到360度、吸附等动作,我第一个想到的就是奥日的吸墙,还有奥日2的钩索。都是在一定程度上脱离了传统平台,但是奥日的动作流畅,机动性也很强。
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