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发表一下个人关于游戏爆率的猜测

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猜测:
这个游戏的本质就是抽卡游戏,只是把不同卡池放到了游戏内容器里。
而每个账号的不同数据主导了每个人的不同爆率。
楼下详细说,呼吸机镇楼。


IP属地:湖北来自iPhone客户端1楼2025-06-16 11:09回复
    首先我们来说本质,这里不讨论大战场。我认为烽火地带是一款可以改枪的枪战游戏,改枪要花费不同的游戏币,那么游戏币的来源就是一个问题,这个问题的解决方法就是在游戏内放容器等物资,让玩家去搜索,在设置游戏背景,容器位置,故事情节等组成一个大游戏。本质上一切来源都是局内搜索的物资。而今天我想发表一下我对物资容器爆率的看法。


    IP属地:湖北来自iPhone客户端2楼2025-06-16 11:17
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      2025-08-26 18:39:40
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      1、关于刷新机制,我们都知道桂哥能看见露天刷出的物资,但是不能看见容器内的,但是容器被打开桂哥就能看见了,是不是说明容器是在玩家打开的一瞬间才刷新物资的。


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2025-06-16 11:19
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        2、不同的容器就是不同的卡池,比如:
        大保险箱这个卡池包含金币、金杯、牛角、女郎等等物资;
        航空箱这个卡池包含护甲、头盔、特种钢等等物资;
        收纳盒这个卡池包含继电器、机械硬盘、螺丝刀等等物资;
        衣服这个卡池包含门卡钥匙、图纸、化石等等物资。


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2025-06-16 11:33
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          3.关与不同容器的不同爆率是怎样控制的,这一点我的猜测是,根据不同地图、不同难度、打开容器的不同ID来决定。
          理由:
          长弓出人头像比其他图高对吧、巴克什出纵横比其他图高对吧。
          绝密比机密爆率高,机密比普通图爆率高,这个应该是普遍公认的吧。
          鸡爪流,挑食流,唐人流,退坑流,掉战损流,改变数据爆率确实会变得的吧。


          IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2025-06-16 11:44
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            4.不同人不同图的爆率怎么控制,我的猜测:
            每个人都有一个ID,这个ID是跟数据绑定的,而数据可以给ID归类到不同的爆率池里。
            不同的地图、难度大概也有不同的编码代替,而不同的编码又能归类到不同的爆率里。


            IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2025-06-16 11:55
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              5.具体到局内其实是比较复杂的,但是可以大概推测:
              比如,我是唐人流,在我打开大保险箱的一瞬间,系统识别我的id,读取相关数据(机密长弓图,kd0.2,撤离29%,命中率30%,精准击败30%)后,把爆率归为较高一档,这时候我可能出两个金,也可能出一个小红,这个是随机的。
              再比如,我是退坑流,我打开服务器的瞬间,系统识别我的id数据,(两周没玩了,机密巴克什图,摸的是实验衣服),给我丢到到高爆卡池,可能摸出红卡,化石。


              IP属地:湖北来自iPhone客户端8楼2025-06-16 11:59
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                6.补充第5点,并不是说这流派那流派一定会出货,而是说爆率会变高:
                比如正常打的人,开笔记本电脑,系统识别id,数据就是正常数据,图也是正常机密,那么给你刷新的卡池就是(曼德尔1%,设计图纸10%,固态硬盘20%,内存条20%,其他蓝绿49%)
                而唐人流,输密码,系统检测完地图,id数据后,给你刷新的卡池就是(曼德尔10%,设计图纸40%,固态硬盘20%,内存条20%,其他蓝绿10%)
                退坑流在系统检测完后,给你刷新的卡池就是(曼德尔29%,设计图纸60%,固态硬盘5%,内存条5%,其他蓝绿1%)


                IP属地:湖北来自iPhone客户端9楼2025-06-16 12:18
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                  2025-08-26 18:33:40
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                  7.再说露天物资,以单人长弓机密为例,我们都知道长弓小镇刷香槟。
                  甲是正常猛攻玩家,连续撤离四五把了并且每把都百万撤离。乙是退坑流玩家,一周没上线了。
                  在甲乙都知道香槟刷新位置的时候。这个时候系统可以把乙复活在小镇,甲丢在变电站。


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端10楼2025-06-16 12:46
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                    以上是我个人对于物资爆率的猜测,而实现这些靠代码计算就行,并不用说针对每个人单独刷高爆局或者低爆局(也许专门针对主播的爆率进行了一定程度的修改定制,但具体情况谁知道呢)。而ch所说的没有动态爆率可能是实话,因为爆率是根据每个人的数据变化的,在你点开始游戏的那一刻就计算好了的。
                    但并不是说一定定死的,数据是变化的,爆率也有浮动。


                    IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2025-06-16 12:58
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                      总结:这个游戏就像du博网站,你的出货率被死死控制,开du场是你一直du它就一直赢,你表现的不想玩了,它就让你小赢几局。不同的是du场要的是你的钱,而游戏要的是你的时间和精力来凑他们的日活。
                      玩家是想好好玩游戏,但ch的目的是赚钱。项目做出来了,资金拿到了,有志向的ch会好好维护,保证有序环境持续运营挣钱,很显然目前有一款游戏的ch项目推出了拿到钱就摆烂了。


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2025-06-16 13:07
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