首先,一款公测的腾子游戏是怎么能做到让人完全没有任何氪金欲望的
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通行证一共两贴图皮(质量在任何强调写实风的游戏都是绝对的垃圾)、一页的消耗品的价值甚至不如打一把吃人卖拼好枪的价值高。可就这一页的垃圾还得花时间打半天啊?是觉得日活靠这种乐色设计就能支撑起来吗?
再来就是军需的刀,我都不知道这是怎么通过左右脑互搏导致脑细胞集体自杀设计出来的四不像
我想送钱都觉得糟蹋钱。
唯一完胜照搬对象的点只有服装设计 开服到现在你哪怕随便弄点签到叠场次给件衣服日活都不这么难看。
最后是这游戏策划最引以为傲的保险箱:只可通过月续费,赛季任务2x2只有可怜的一个月(前提是pc还能活一个月的情况下)。
游戏的策划是不是觉得保险箱在pc端是保底收益的啊?玩家肯定必须氪的呀?你这b游戏目前这玩法流程根本就不是搜打撤啊。就是个现代战争版的猎杀对决啊
每局只有两类人一种谁资源点打架谁活最后谁赚钱要么就是边缘臭狙仔蹲路线,保险箱在里面体现出的作用无非就是两者摸到镶金的屎往里面一塞然后有点心理作用就开送了而已😋
塔科夫保险箱这件物品的体现价值之所以无可替代完全是依赖于人家稳定的跳蚤经济系统,以及所有的物品都有不菲的价值都有人买单;我塔科夫塞满一保险箱的散热器、火柴都是赚的死了都是不亏的因为对于玩家来说:任务可以交了/藏身处可以升了/跳蚤这玩意一个几万老贵了之类的价值才能拉高保险箱的价值,这个才叫保底体验,懂吗?而不是我塞一堆卖三遍都卖不出去导致付出的手续费都高于物品价值的假赃时尚小蓝小紫最后只能无奈放一仓库玩消消乐👍你抄代码过来的保险箱不能放瞄具不能放枪和雷你难道没搞明白人家尼基塔为什么不让放吗就硬搬?尼畜之前因为这个挨了多少白皮骂,你们组没有条件翻墙看看吗?你们哪怕把以前塔挨骂的改动研究一下还原。这游戏早就区分出来有独立玩法了。
最后一句你既然要搬怎么没把尼畜最引以为傲的惯性也弄进来呢

通行证一共两贴图皮(质量在任何强调写实风的游戏都是绝对的垃圾)、一页的消耗品的价值甚至不如打一把吃人卖拼好枪的价值高。可就这一页的垃圾还得花时间打半天啊?是觉得日活靠这种乐色设计就能支撑起来吗?

再来就是军需的刀,我都不知道这是怎么通过左右脑互搏导致脑细胞集体自杀设计出来的四不像

唯一完胜照搬对象的点只有服装设计 开服到现在你哪怕随便弄点签到叠场次给件衣服日活都不这么难看。
最后是这游戏策划最引以为傲的保险箱:只可通过月续费,赛季任务2x2只有可怜的一个月(前提是pc还能活一个月的情况下)。
游戏的策划是不是觉得保险箱在pc端是保底收益的啊?玩家肯定必须氪的呀?你这b游戏目前这玩法流程根本就不是搜打撤啊。就是个现代战争版的猎杀对决啊

塔科夫保险箱这件物品的体现价值之所以无可替代完全是依赖于人家稳定的跳蚤经济系统,以及所有的物品都有不菲的价值都有人买单;我塔科夫塞满一保险箱的散热器、火柴都是赚的死了都是不亏的因为对于玩家来说:任务可以交了/藏身处可以升了/跳蚤这玩意一个几万老贵了之类的价值才能拉高保险箱的价值,这个才叫保底体验,懂吗?而不是我塞一堆卖三遍都卖不出去导致付出的手续费都高于物品价值的假赃时尚小蓝小紫最后只能无奈放一仓库玩消消乐👍你抄代码过来的保险箱不能放瞄具不能放枪和雷你难道没搞明白人家尼基塔为什么不让放吗就硬搬?尼畜之前因为这个挨了多少白皮骂,你们组没有条件翻墙看看吗?你们哪怕把以前塔挨骂的改动研究一下还原。这游戏早就区分出来有独立玩法了。
最后一句你既然要搬怎么没把尼畜最引以为傲的惯性也弄进来呢
