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其实我觉得吞子弹还真不是8tick服务器导致的。

只看楼主收藏回复

粥的吞子弹现象非常严重,严重到已经超过了8tick服务器的程度了,但是他并没有出现低tick服务器的那种典型特征:缩回掩体仍然受到伤害;拉出掩体的人会先看到架枪的人;人物移动方向改变时出现不正常的快速移动(抽帧式移动)。
我更倾向于是因为有某个极其恶性的bug,导致服务器表现远低于实际设置的服务器(就像当初cs2的subtick机制那样)


IP属地:福建来自Android客户端1楼2025-01-04 16:56回复
    看来你死在掩体后面的时候还是少


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2025-01-04 16:58
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      2025-08-24 00:43:36
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      确实很少出现cf那种人死在掩体后面的,你看对面动作流畅度就知道这游戏tick没那么低,不像cf原地转圈动作会非常卡。
      但是这游戏表现的就像8tick,经常吞子弹吞枪,所以官方说不是8tick没什么用。


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2025-01-05 09:08
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        我倾向于是受击模型有问题,打胸很难出现吞枪的情况,网上的视频也基本都是打头部和腿部那一块,有命中特效,但是没伤害。


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2025-01-05 09:10
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          《没有出现缩回掩体任然受到伤害》


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2025-01-05 09:19
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