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回复:6.25职业平衡预览

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没看直播,他这次改动的整天思路是什么?


IP属地:甘肃来自Android客户端17楼2024-05-25 07:55
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    职业全是加强?不会下个版本又削回去吧


    IP属地:四川来自Android客户端18楼2024-05-25 07:59
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      唤灵师
      单手剑在WVW中的表现不尽如意,因此本次更新对其伤害进行了一些改进,使其成为一个可行的选择。我们还改进了一些先驱者的防御性技能,为其提供了更好的生存选择,并调整了PVE中一些实用的防御性技能。
      ·腐化盛宴【节杖3】:在PVP中腐化的增益数量从1个增至2个,冷却时间从10秒增至12秒。
      ·贪如饕餮【剑2-2】:在WVW中,伤害系数从0.6增至0.9。
      ·暴食征途【剑3-1】:该技能现在会腐化攻击目标的一个增益。
      ·暴殄天物【剑3-2】:在PVE和PVP中,腐化的增益数量从2个降至1个。
      ·狼吞虎咽【剑4-2】:在WVW中,伤害系数从0.6增至1.0。
      ·症状吞噬【治疗】:在PVE中,冷却时间从30秒降至25秒。
      ·鬼灵圆环【通用】:在PVE中,该技能会在释放时造成一次初始蔑视条伤害。
      ·鬼灵铠甲【通用】:在PVE中,冷却时间从30秒降至20秒。
      ·鬼灵影步【通用】:在PVE中,冷却时间从30秒降至20秒。
      ·蝗虫纹章【通用】:在PVE中,冷却时间从25秒降至20秒。
      ·威力法池【通用】:在PVE中,冷却时间从25秒降至20秒。
      先驱者
      ·无知试剂【通用】:该技能现在还会提供保护;在PVE中,冷却时间从24秒降至20秒。
      ·福佑试剂【通用】:在PVE中,冷却时间从25秒降至20秒。
      ·难恕之敌【先驱2-1】:该特性在进入先驱帷幕时提供短暂的伤害减免。


      IP属地:天津19楼2024-05-25 08:06
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        游侠
        本次更新游侠的改动主要集中在一些未被充分利用的技能,如短弓、长弓、幼龄以太猎手宠物。我们还赋予了游侠更多触发顺风动势【射手3-3】的权利,减少了一些防御性技能的冷却时间,更新了觉醒的视觉效果,使其随着时间推移在宠物和玩家身上逐渐消失。
        ·毒箭连射【短弓2】:在PVP和WVW中,冷却时间从8秒降至6秒。
        ·致残射击【短弓4】:宠物造成的流血现在会使用游侠的症状伤害和症状效果属性。
        ·震荡射击【短弓5】:冷却时间从25秒降至20秒。
        ·远程射击【长弓1】:在PVE中,伤害系数从0.9/1.1增至1.1/1.25。
        ·高速连射【长弓2】:在PVE中,总伤害系数从3.75增至4.5。
        ·新生纹章【通用】:在PvE中,冷却时间从35秒降至20秒。
        ·磐石纹章【通用】:在PVE中,冷却时间从80秒降至30秒,持续时间从6秒降至4秒。
        ·和风疾行【通用】:在PVE中,冷却时间从35秒降至20秒。
        ·闪电反射【通用】:在PVE中,冷却时间从24秒降至20秒。
        ·“群攻之力!”【精英】:在PVP和WVW中,威能持续时间从6秒增至10秒。
        ·自然精魂【精英】:在PVE中,冷却时间从120秒降至90秒。
        ·顺风动势【射手3-3】:该特性在攻击超出距离阈值的敌人时不再获得增益,而是攻击低于距离阈值的敌人时获得。
        ·幼龄以太猎手:
        ——突进:增加了命中区域,残废持续时间从8秒降至3秒。
        ——维度突破:后摇时间减少了约1秒。
        ——魔径旋涡:在PVE中,伤害系数从0.3增至0.5。
        ——突进【魂兽】:伤害系数从1.2降至1.0。
        ——魔径旋涡【魂兽】:打击次数从4次增至8次;每击折磨层数从2层降至1层,伤害系数从0.6降至0.35。
        魂兽师
        ·准备拉拽【合体】:在PVP和WVW中,伤害系数从0.4降至0.01。
        ·尾鞭横扫【龙蜥合体】:修复了该技能不被急速影响的问题。
        ·飞翼打击【翼龙合体】:修复了该技能冷却时间为1秒的问题。
        ·石牦牛姿态【通用】:在PVE中,冷却时间从30秒降至25秒。
        狂兽师
        ·宠物觉醒:觉醒的视觉效果会随着时间推移逐渐消失。
        ·剧毒射击【短弓觉醒伏击】:施法速度提高33%;无论目标是否有中毒,该技能现在都会施加虚弱;中毒和折磨的持续时间从5秒增至6秒。
        ·症状异变【通用】:在PVE中,冷却时间从30秒降至20秒。


        IP属地:天津20楼2024-05-25 08:37
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          没了?


          IP属地:湖南来自iPhone客户端21楼2024-05-25 08:40
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            IP属地:山东来自Android客户端22楼2024-05-25 08:45
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              以太猎手削弱了


              IP属地:广东来自Android客户端23楼2024-05-25 08:49
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                IP属地:安徽来自手机贴吧24楼2024-05-25 08:52
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                  魂武者
                  龙魂使是本次魂武者改动的主要内容。由于人人为我【龙魂2-3】的改动,直伤流派得到了加强,因为该特性现在会在使用传奇龙魂使技能后增加打击伤害。我们还更新了壁垒轰炸【龙魂F3】,通过减少轰炸角度来使其更加易用,并且略微降低了PVP中一些魂武者技能的消耗。
                  直伤预告者是另一个需要在PVP中改进的流派,我们针对其伤害进行了一些轻微的加强,使其成为一个可用的流派。
                  ·强力复仇【惩戒3-1】:所有游戏模式下,威能持续时间增至10秒。
                  ·迷雾涌能【唤魂3-2】:在PVP中,能量收益从10增至15。
                  ·迷雾翻腾【唤魂3-3】:在PVP中,暴击率提升从10%增至20%。
                  预告者
                  ·闪耀天相【预告2-2】:所有游戏模式下,基础治疗增至533。
                  ·强化效力【预告3】:在PVP中,每个增益提供的伤害加成从1%增至1.5%。
                  龙魂使
                  ·英勇指挥【龙魂F2】:在PVP中,能量消耗从10降至5。
                  ·壁垒轰炸【龙魂F3】:半径从240降至120;在PVP和WVW中,伤害系数从0.452降至0.225,燃烧持续时间从1.5秒降至1秒;在PVP中,能量消耗从30降至25。
                  ·冰刃怒火【通用】:在PVP中,能量消耗从20降至15。
                  ·断魂之峰【精英】:召唤其他战队成员时的基础治疗从714增至929。
                  ·人人为我【龙魂2-3】:在PVP中,保护持续时间从2秒增至3秒;当使用传奇龙魂使技能时,该特性会提高魂武者的伤害;该特性只会在战斗中触发。
                  ·残暴冲力【龙魂3】:在PVP中,基础暴击率从10%增至15%。
                  ·辩证澄清【龙魂3-1】:该特性在获得卡拉狂热时不再给予威能,而是每获得一层卡拉狂热,就会根据伤害进行一定百分比的治疗。


                  IP属地:天津25楼2024-05-25 09:00
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                    快出潜行者,机翻看不懂(#-.-)


                    IP属地:山东来自Android客户端26楼2024-05-25 09:02
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                      IP属地:上海来自Android客户端27楼2024-05-25 09:06
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                        赶紧出战士的 我的战士已经不想站跳跳乐了


                        IP属地:山东来自Android客户端28楼2024-05-25 09:08
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                          潜行者
                          毒液的实用性在本次更新中得到了巨大提升,最大层数有所提升。但毒液仍然会按来源造成伤害,然而多个潜行者现在可以对同一目标施加毒液而不会互相覆盖。我们还提高了一些PVE中单手剑技能的伤害,减少了一些防御性技能的冷却时间。
                          ·致残打击【剑1-3】:在PVE中,伤害系数从1.4增至1.55。
                          ·战术打击/恶意战术打击【剑潜袭】:在PVE中,伤害系数从1.33增至2.0,背击晕眩持续时间从2秒增至3秒。
                          ·侧翼打击【剑匕3】:在PVE中,伤害系数从0.8增至1.0。
                          ·侧翼突袭【剑匕3】:在PVE中,先攻值消耗从2降至1,伤害系数从1.6增至2.17。
                          ·枪托抽打【剑枪3】:在PVE中,伤害系数从0.37增至0.74,后续剑伤害系数从0.79增至1.0。
                          ·弹幕倾泻【枪枪3】:在PVE中,伤害系数从0.4增至0.45。
                          ·暗影投射【匕枪3】:如果装备了致命瞄准【致命2-3】,该技能的无视格挡攻击可以穿透目标;在PVE中,伤害系数从1.3125增至1.8。
                          ·鳞爪毒液【通用】:盟友可获得的毒液最大叠层从5层增至25层;盟友在任何时间从同一来源获得的鳞爪毒液不能超过5层。
                          ·蜘蛛毒液【通用】:盟友可获得的毒液最大叠层从6层增至25层;盟友在任何时间从同一来源获得的蜘蛛毒液不能超过6层。除非装备了猛毒榨取【暗影2-2】。否则你无法同时拥有超过6层蜘蛛毒液。
                          ·镰爪毒液【治疗】:盟友可获得的毒液最大叠层从4层增至25层;盟友在任何时间从同一来源获得的镰爪毒液不能超过4层。
                          ·冰蜥毒液【通用】:盟友可获得的毒液最大叠层从4层增至25层;盟友在任何时间从同一来源获得的冰蜥毒液不能超过4层。
                          ·石蜥毒液【精英】:盟友可获得的毒液最大叠层从2层增至10层;盟友在任何时间从同一来源获得的石蜥毒液不能超过2层。
                          ·遁入暗影【治疗】:在PVE中,冷却时间从30秒降至25秒。
                          ·渗透纹章【通用】:在PVE中,冷却时间从24秒降至20秒。
                          ·先攻翻滚【通用】:在PVE中,冷却时间从28秒降至25秒。
                          ·暗影庇护【通用】:在PVE中,冷却时间从60秒降至35秒。
                          ·暗影传送门【通用】:在PVE中,使用次数从5次增至10次。
                          ·匕首风暴【精英】:在PVE中,冷却时间从90秒降至60秒。
                          ·大幅增长【特技1-2】:在PVE中,威能从1层增至3层。
                          独行侠
                          ·逃生坚忍【独行1-2】:在PVE中,基础治疗从456增至684,治疗系数从0.08增至0.12。
                          ·神行无阻【独行3-2】:在PVE中,所有症状给予的疲惫持续时间降至0.1秒。
                          神枪手
                          ·屈膝【步枪5】:在PVE中,先攻消耗从2点降至1点。
                          缚影者
                          ·暗影削弱【节杖2】:在PVE中,盟友增益的范围不是主要目标的效果从50%增至75%。
                          ·沉默法池【通用】:在PVE中,冷却时间从30秒降至25秒。


                          IP属地:天津29楼2024-05-25 09:37
                          收起回复
                            楼主.6.25意思是6月25日实装?


                            IP属地:江苏来自Android客户端30楼2024-05-25 09:38
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                              全面加强。


                              IP属地:河北来自Android客户端31楼2024-05-25 10:01
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