火影后期其实更多的是表现力膨胀,以前毁掉一座房子就是最强战力的表现了,后期推平一座山就只是入门而已。但我认为岸本始终没有偏离火影战斗刻画的精髓,他很少出现角色如何通过力量提升,来压倒敌人获得胜利。比如说秽土转生这种无限蓝条且不会死的变态敌人,他们就像是游戏里面的机制敌人,通过识破弱点来击败。而非殴打他直到无法复苏这种力大砖飞的方法来刻画他们之间的战斗。还有六道带土和斑,辉夜也一样。这些角色都比主角强大且技能效果逆天,但是通过技能之间的交锋,来制造机会照成伤害的。比如说小李卡卡西水门如何极限辅助凯,突破了六道斑的求道玉触摸即死的机制,或者第七班之间的合作如何困住辉夜,然后将其封印。
而博人传,特别是小太刀走了以后的博人传战斗刻画,真的就是纯粹的比力量大小了,这一点最先出现在一式身上,他的战斗逻辑就是老子速度比你快,力量可以破你防,还有瞬移和魔免(缩小)。鸣佐打不过怎么办,老子也开挂!重粒子模式,老子比你力量更强,速度更快,老子压着你打。这个时候还好说,毕竟还有一个减寿的buff和时间限制。
而之后的战斗彻彻底底的龙珠化了。楔的设定直接否决了忍术,而且几乎没有限制,战斗编排就是存粹的拳脚和发波了,看谁面板高,被动超模。考德开楔打博人,力量速度比他快,还有瞬移,压着他打。博人就开楔,力量速度比他快,还有魔免,压着考德打。接着桃子出现,查克拉乱轰,川木开楔,习得一式技能,力量与速度与桃子相当,还有瞬移和魔免。川木略胜一筹。之后的demon,神树也是这样。青年篇的博人也是这样,蛮力压制考德,巳月和川木。就是存粹的拼面板。
而且池师傅对于时空间忍术是多***偏爱啊。到现在为止,川木,博人,考德神树都他妈有瞬移技能。给我的感觉就是池本为了图方便自己提议加的,我是不太相信岸本会给博人飞雷神。毕竟有了这些瞬移技能,直接上一个格子人物残影消失,下一个镜头出现在人物后背就行了,画人物越轴都不用画过程了,直接省去了不少背景工作。
而且他对于瞬移技能的使用也太单一了。基本上可以概括为,躲招和绕后。没了。博人传的战斗编排基本就是这三板斧。先来一段拳脚,然后瞬移躲避,绕后。接着不断循环。毫无新意。像飞雷神二段,神威带土这种他想都不用想。
而博人传,特别是小太刀走了以后的博人传战斗刻画,真的就是纯粹的比力量大小了,这一点最先出现在一式身上,他的战斗逻辑就是老子速度比你快,力量可以破你防,还有瞬移和魔免(缩小)。鸣佐打不过怎么办,老子也开挂!重粒子模式,老子比你力量更强,速度更快,老子压着你打。这个时候还好说,毕竟还有一个减寿的buff和时间限制。
而之后的战斗彻彻底底的龙珠化了。楔的设定直接否决了忍术,而且几乎没有限制,战斗编排就是存粹的拳脚和发波了,看谁面板高,被动超模。考德开楔打博人,力量速度比他快,还有瞬移,压着他打。博人就开楔,力量速度比他快,还有魔免,压着考德打。接着桃子出现,查克拉乱轰,川木开楔,习得一式技能,力量与速度与桃子相当,还有瞬移和魔免。川木略胜一筹。之后的demon,神树也是这样。青年篇的博人也是这样,蛮力压制考德,巳月和川木。就是存粹的拼面板。
而且池师傅对于时空间忍术是多***偏爱啊。到现在为止,川木,博人,考德神树都他妈有瞬移技能。给我的感觉就是池本为了图方便自己提议加的,我是不太相信岸本会给博人飞雷神。毕竟有了这些瞬移技能,直接上一个格子人物残影消失,下一个镜头出现在人物后背就行了,画人物越轴都不用画过程了,直接省去了不少背景工作。
而且他对于瞬移技能的使用也太单一了。基本上可以概括为,躲招和绕后。没了。博人传的战斗编排基本就是这三板斧。先来一段拳脚,然后瞬移躲避,绕后。接着不断循环。毫无新意。像飞雷神二段,神威带土这种他想都不用想。