首先举个例子你们就明白了,同样希儿0+1有人连满星都难,有人带全四星0t。对于机制型角色你就不能指望他给你多少大数字。见过幽默的说:“伤害还不如黄泉适用”其实我觉得黄泉的机制并不算优秀,这里我也不展开了。
不可否认的是0命流萤机制确实很一般!但是在二命这个level机制是很强很强的。我觉得本身原因应该是流萤分给太多机制去给转模方面了,导致流萤的自拐能力是比较差的也就导致直伤偏低,而又没对击破产生特化机制导致两头都不行。我的观点仍是2命流萤机制上绝对是顶中顶的存在,而出伤模式或者说出伤机制上,仍需改善。
一个角色如果在二命变成机制怪,因而把伤害调低,那么对于零命的玩家就是要机制没机制要伤害没伤害的角色,我希望的改善方式是零命的出伤机制优化保留一二命的机制效果,或者机制下放出伤改到命座。前者对于大多数人比较友好不需要考虑太多就有输出,后者对操作党更友好。
不可否认的是0命流萤机制确实很一般!但是在二命这个level机制是很强很强的。我觉得本身原因应该是流萤分给太多机制去给转模方面了,导致流萤的自拐能力是比较差的也就导致直伤偏低,而又没对击破产生特化机制导致两头都不行。我的观点仍是2命流萤机制上绝对是顶中顶的存在,而出伤模式或者说出伤机制上,仍需改善。
一个角色如果在二命变成机制怪,因而把伤害调低,那么对于零命的玩家就是要机制没机制要伤害没伤害的角色,我希望的改善方式是零命的出伤机制优化保留一二命的机制效果,或者机制下放出伤改到命座。前者对于大多数人比较友好不需要考虑太多就有输出,后者对操作党更友好。