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我们蜘蛛要起飞啦!

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咳,说正经的。先叠甲:仅代表个人观点,本人游戏理解极差,欢迎友善讨论
本次蜘蛛加强有两点:
1、加速时间2.6s→3s
2、优化结网
先看看1:很关键的0.4秒,加强了你蛛拉近身位和爆发的能力,有的时候是胜负关键点
以及避免了一些答辩地形连不上三连的问题,这点配合2更有效
控场以及守椅(尤其是地下室)的时候也能拉长蛛丝间距,提高拉扯的范围
某些时候能把之前四连蛛丝省成三连
还有一件事:防ob(都是取刚加速就被打断的理想情况,实战中还要注意控制加速时机)
更好的避免在加速时被打断的问题
前锋最短晕眩时间2s,要更多球才能断加速;
哭丑2.6s完爆;
勘探吸引1.3-3.4s,周围有人2.5s左右,可以通过贴墙减时间就不会断;
祭司2-3.5s,短洞可接(以及优化了贴墙蛛丝)
击球爆发球最大3s;小说家1.5s,古神一棍1s;
总而言之增加了容错
以及2:稍微观察了一下,现在贴墙丝之类的操作巨简单
也就是说你蛛现在唯一有含金量的操作基本只有吐丝了,可能会沦为守夜人一档的操作难度
不过总的来说还是比没改卡手难受死要好
数据来源:第五人格bwiki


IP属地:福建1楼2024-05-06 19:47回复
    守夜人一档不至于,蜘蛛的进阶不在于架丝,而在于控丝


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2024-05-07 11:05
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