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dnf和其他网游最大的区别
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为了艾泽拉斯
次元风暴
13
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其实就是社交属性,其他网游要么有工会有家族有亲友团小团体,这才是网游和单机最大的不同,而dnf这么多年的社交属性都不强,工会形同虚设,大家偏向于单刷和野团,几乎没有社交团体
照小云
次元风暴
13
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没说到点上,作为一个养成游戏,dnf最大的特色就是,无论脱坑多久,回归玩几个月,都可以和别人连续玩十几年的号,一样的水平
照小云
次元风暴
13
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如果dnf也像别的养成游戏一样,所有的打造都累积起来,那么99%的回归玩家,都不会继续留下来,这游戏早凉了
掌中天道
次元风暴
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轻社交
贴吧用户_0RN1VP8
机械崛起
15
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dnf的社交是因为团本凑在一起的QQ群,其他还有搬砖群职业群这种,不过这种搬砖群职业群没什么粘性。
一量说
圣域之战
12
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Q群倒是有,不过平时都是狗托,周四周六才多少
岁月长情
圣域之战
12
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首先是游戏内的社交系统局限性比较大,比如聊天系统受频道限制,喇叭目前也不能同跨区,好友系统设计上还比较简陋。当然受游戏类型影响,DNF也不是一款偏向社交的游戏,玩法内容上围绕的是角色养成和副本战斗,对于主流副本都设计了专门的组队频道,玩家并不需要再多花时间去组织和协调队员。对于一部分玩家来说,相比组队带来的竞争感和不确定性(比如队友掉线,塞混子)等一些负面因素,更愿意享受一个人的沉浸和孤独。再就是随着现在社交媒体的发展和普及,玩家更注重游戏外的互动和交流,比如官方助手,贴吧,论坛,还有一些视频平台,其实已经满足了社交需求,相对的游戏内的社交活动就会变少。
自动吐槽机7
暗黑启示
9
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社交强我就不回坑了 烦
朴国基
圣域之战
12
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强制社交,所有本都需要组队才能打的话早就凉透了
培根芝士奶酪
强者胆魄
11
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dnf玩家太多鱼龙混杂,强制社交就太折磨了。加过一些dnf群,往往都是因为聊不到一块退群的
开大啊一声
暗黑启示
9
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我以前玩过一个游戏,你说的全有。然后呢,每天都有几点几点开的活动,那时你不上线打不了就是落后别人。有公会有家族还要强互动,是不是要来个公会战家族战?再来个攻城之类的,公会挂城门上,会长站广场上,多有荣誉感?这些也是固定时间开始的,你时间不固定没人会要你。当时我玩着还行,但要是现在,我还是喜欢dnf,不用在游戏里上班。团本周常我想打就打不想就不打反正有一周的时间,各种活动也只要求你当天在线,而不是几点在线
贴吧用户_5AW3X66
强者胆魄
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省钱!
你是希尔瑞斯吗
次元风暴
13
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不太喜欢那种团队社交,不想发通知和被通知,也不想等人,平时就够烦了。更喜欢想打就打,累了就随时歇的自由感。聊天扯皮也容易遇到喇叭上那种沙被,不是聊主播就是聊女人,再不然就是喷这喷那。
叫我大锤
强者胆魄
11
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DNF的确是很缺乏社交,基本没有啥互动性。只有团本开荒可能才会交互一下,剩下的基本都是单刷或者团本熟悉之后一言不发各人打各人的。其实DNF也可以考虑开个公会战之类的,但是奖励很难去界定
贴吧用户_GDMyeNM
暗黑启示
9
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为什么社交不强,因为地下城网络都没优化好,以前就叫掉线城与勇士,以前那种打团环境注定不能成为社交游戏呀
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