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我来分析一下这次克洛琳德的一些主要问题以及吧中的说法问题:

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1:关于9/16秒的CD时间,这个CD时间和持续时间差无疑是巨大的7秒,在如今这个输出基本要连贯的时代,7秒切队友打输出也补不上来,单体打输出更别谈,元素爆发一开2秒,充能还不一定跟得上。那么要真是上线仍然有这么巨大的输出空缺,那么克洛琳德基本上就表明了队伍的输出方式必须除克洛琳德外,其他角色打反应输出时间要长,能补上至少6秒再速切,虽然目前队伍基本没有角色打法能补上7秒这么长空缺。这就很考验玩家的队伍充能问题和连贯性。
2:为什么一堆人认为必须打草反应体系?
毕竟雷元素虽然与所有元素都能反应,但只有和草反应输出才能完整,超导反应减物抗?搞笑吗?超载反应把怪打的七零八落,感电反应输出可能不够,结晶我就不多说了,都懂!但是自从须弥后,雷系硬生生被砍成残疾元素,基本非要搭配草系。雷神没草系前照样打,但须弥一出,可以被拉出来打草反应精通。典型的例子。从老版本看,雷元素攻击性强,但一直以来地位居中。配队没必要局限于草反应,很多人还停留在须弥思想,可以搭配草,也可以不用,配合火系角色打超载或者水系打感电也并非不行,但目前没有好的挂火队友角色适合,夏沃蕾看实际考虑。想打草系也可以带挂草纳西妲。配队自由,玩家主要看自己,有些人爱打草反应,但有些人不喜欢。主要看自己顺手。上线后发挥玩家自己的配队思路,不要死板过硬。
3:克洛琳德的输出问题,主要输出是开EQ,所以主要说E的问题,由于开E后得站场输出,估计小有霸体,但仍然会被打断的问题,队伍中是可以带个盾辅进行抗伤防打断。有极少数玩家可能会说:“那我有养迪希雅,E领域开后加强抗打断,有辅火可以不?”带迪希雅也可,霸体能力强,但毕竟只是霸体并非抗伤,某些方面可能实战怪给人直接打下场也说不准。这方面不如套盾,再就是挂火频率太低,还不如带上老托马能用。所以带个钟离或者其他能承接盾的盾辅是可以的好选择。Q技能估计只是速切速打的输出,伤害预估虽然高,但一击的问题所以没什么好说的。
4:毕竟是开始实机测试,各位XP党(追求一部分输出能力的XP党)和克洛琳德强度党还是不要完全灰心。虽然第一次实际测试就这样而已让人心灰意冷,毕竟一个角色实际上线的强度跟第一次实机测试的数值强度有很大关系,如果第一次实际测试都一般,那么后面上线估计也大差不差。但并非完全没有希望,枫丹版本末期,就算火国上线克洛琳德等枫丹五星下强位,克洛琳德也不会差到哪去,也仍然跟得上枫丹数值。加上CG动画和游戏过场和剧情中渲染,官方都搞得克洛琳德是强,但要是做的如此不尽人意,典型搬起石头砸自己脚。假想一下,枫丹目前战力最差也不过千织,要是做的不如千织,没有败仗的决斗代理人打不过一裁缝?也确实说不过去。后面几次改动最好还是加强,根据目前下版本的三个新角色角色期待度,克洛琳德全游戏也很高,领先希格雯和弓箭少年。这时要是搞得在目前强度膨胀的世界还差点,那玩家属实不买单,要是丢了我们这一批XP+强度党,其他玩家大差不差也不咋积极,流水又是被玩烂,官方要是意识到,后面技能大加强还是大有可能的。未来可期!


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-05-02 09:28回复
    你说的很有道理,但原神策划不讲道理,不然也不会搞出三度背叛、不如一喷、一年不出女限五的操作了


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-05-02 10:11
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      把6命霸体下放,把冷却改成固定6秒,普攻范围增加20%,其他的没要求了


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-05-02 10:26
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        切3个人冷却就是3秒了,再放个大7秒早过去了


        IP属地:重庆来自Android客户端4楼2024-05-02 12:07
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          CD最好减短一点,然后改成散兵那种机制


          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-05-02 13:06
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            胡桃也是9/16吧我记得?🤔


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-05-02 13:08
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              人气不行,战力比不过仆人,抑制膨胀的弃子罢了,优化就别想了,不过建模挺合我XP的(除了脸差点),准备抽个0命大世界玩玩


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-05-02 13:38
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                看看v3吧 v3机制就定了


                IP属地:河南来自iPhone客户端8楼2024-05-02 14:29
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                  明天星期五应该有风声了,下周一看看。要是还是这个样就算了。


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-05-02 16:16
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                    现阶段雷系打什么反应体系跟反应本身关系不大,反而跟队友关系较大。
                    策划手上长期扣着一个优质后台火,为此不惜弄废迪希雅,所以即使夏沃蕾进池后,超载仍然被视为断一条腿,这点显然要到纳塔才会改善了。
                    目前火系后台完全无法跟草水相比,多数人自然选择激化或激绽体系,即使像赛诺那种长轴被迫走超载的仍然只能走较低配的三拐一导致队伍伤害并 不出色,只是改善了手感罢了


                    IP属地:中国香港10楼2024-05-02 17:13
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                      明天 人家公司还在放假呢


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-05-02 17:14
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                        当前版本两大感电队,砂国和雷芙夜奶体系;其中砂国看似感电,实则是dot流,雷的作用也只是提供一个buff颜色,讲难听点要是能换个更强的后台草和后台雷/火砂国立刻变激化/燃烧队。其次就是雷芙体系,三个大拐凑成一个队直伤翻倍精通?有什么用?


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端12楼2024-05-02 17:18
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                          别的没啥毛病,还是就第一点,结论没问题就是得缩,但是原因说的不是这个理,9/16要是能一直打满9秒,7秒的真空根本不算长,现在说16秒太长的都是因为9秒中间怪死了,你必须得切人补buff,然后切人附魔没了就乱了,胡桃也是类似的轴,完全没有说要等胡桃的e的cd,最早的时候更多的是在等行秋,三个队友一人放个eq来回就差不多了,而相比于胡桃,胡桃的buff全都是随身的、自身增益型,而激化的buff不管是万叶还是草神都是怪物身上的debuff,这种轴更容易出现转火问题,不信你可以试试打桩不转火玩玩赛诺,赛诺因为白术的大招打个13/20都不觉得7秒是个大的真空期


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-05-02 20:22
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                            草八替换八重可以不


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-05-02 20:28
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                              “从老版本看,雷元素攻击性强,但一直以来地位居中”有没有一种可能,在草元素没出来之前,除了雷神力大飞砖不打反应,雷元素一直都是垫底的存在?


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-05-03 01:56
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