对于这个游戏,我不算是有特别深度研究的玩家,但也不算轻度玩家。
我个人玩游戏不太爱看攻略,更喜欢通过自己观察摸索玩法,这样玩下来跟看攻略的感受是完全不一样的,也可能会因此有一些跟大众玩家不一致的认知。如果您不同意我的任何观点,一律算我错。
马力欧赛车这个系列,我在之前也玩过N64、GBA、NDS、3DS的版本,虽然也遇到过一些难题,但难题主要存在于手法或者运气上,我基本上对于赛道本身不会有意见。
但马车8DLC的几个赛道,尤其是从Tour手游移植的几个赛道,是真他娘的恶心。
就拿羽毛杯的雅典城邦这一关来举例,首先这一关并不是传统的泾渭分明的制式赛道,而是在类似遗迹的场景中直接赛车,于是我在前几次玩这一关的时候,经常陷入“卧槽跑道在哪”的困境。
Tour移植的很多赛道也经常给我类似的感觉,就是我第一遍玩的时候连到底该在哪跑都很难一眼看出来,这样的游玩体验可以说是相当差劲。
说回雅典城邦这一关,还有几个非常莫名其妙的设计:第二圈开始的时候,当玩家跳过了第一个跳台,下方的赛道明显有两个“岔路”,如图所示(为了发帖子随便跑了一圈截的屏,还请您轻喷这个过关时间
)。
但这里并不是岔路,右边才是正确的道路。如果进入左边的道路,会直接判定你冲出场地,而触发朱盖木把你钓回来的过场动画。
至于我为什么会跳到左边的跑道上,首先这里根本就没有常规跑道上的红箭头指给你正确的路,其次左下方的跳板上是有箭头的,我下意识就觉得应该走左边了!
其次在后面的观众席、临近终点的上坡的位置,也会出现几处一眼很难判断跑道在哪的情况,至少对我来是。其他几个Tour移植的赛道都给我类似的感觉,但雅典城邦是这种情况最严重的。
您当然可以认为我是自己技术差还不愿意练手法就在这儿胡喷一气,但我想说的是,对于一个普通玩家来说,如果没有实现做功课就要导致他甚至判断不出一条跑道上究竟哪里可以跑的话,这条赛道可以说是设计得相当失败了。