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【鸣人】谈谈乐斗真正的问题,聊聊为什么退斗。

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最近在吧里看到了一个帖子,写了一些乐斗存在的问题。感觉描述的很真实和细致,指出了不少老系统和玩家体验存在的陈年问题,但是还有很多深层次的东西没有触及到,作为曾经距离乐斗和玩家最近的小小管理者,本文从多个角度聊聊乐斗作为一个好游戏,是怎么慢慢被运营烂掉的。正如吧头像和签名写的一样,摆烂游戏罢了,花费时间精力值得吗?
本文预计五千字,最近三天有空就会更新


IP属地:湖北1楼2024-04-08 11:37回复
    首先聊聊为什么要选怎发这个帖子。从11月初开始算,我已经退斗整整五个月了。退斗后本来应该不问世事,安心摆烂,但是看到最近贴吧内关于的乐斗的吐槽,加上官方频道装模做样演戏的痛点吐槽大会,我觉得我应该出来做点什么,为乐斗做点贡献,让还在玩游戏的广大豆油得到切实的实惠,让还没回归的玩家看清游戏本质酌情入坑。虽然大乐斗是最不接受玩家建议的✖星级游戏,但我不希望游戏死,不过策划也不在乎乐斗活得好不好。
    铁打的游戏,流水的策划。作为最高决策和运营者,游戏策划可以很大程度上决定游戏的所有走向,包括老系统的修改,玩法拓展,活动排期和新系统的研发。本文将从多方面分析一下乐斗摆烂的点,以及策划这么做的原因。


    IP属地:湖北45楼2024-04-10 13:11
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      一.老系统摆烂
      众所周知,在乐斗玩家的战力和伤害还没有爆炸膨胀的远古阶段,老系统和副本都会随着大家的等级/战力更新关卡和等级段。但是最近很多年再也没有新的变化了,从我的角度为大家仔细分析一下原因。
      首先是斗神塔,历练,画卷迷踪,幻境,十二宫,这五个乐斗最老的挑战副本,等级和关卡已经戛然而止停留在了七八年前,虽然不断有玩家建议新增关卡,但是永远都不会有关卡更新和奖励变化,为什么会这样呢?原因很简单,新的关卡会带来新的美术需求,新的需求却无法带来新的充值。不管老副本的奖和关卡怎么变化,现在几乎都不会影响大家充钱了,仅仅只会决定大家的游戏体验。无脑接受玩家的建议还会导致大家变本加厉的提要求,增加工作量还不讨好,所以这类建议一律百分百搁置,策划有这时间对接需求,测试游戏,和上级battle,画新图写BUG,还不如随便编几个礼包花样骗钱呢。


      IP属地:湖北46楼2024-04-10 13:19
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        抢地盘?
        所有120级以上的玩家盯着极少量的一级和二级地盘,该有的130- 140-甚至更高的等级分段没有任何动静。同时,兑换的奖励依旧是乐斗创立之初的垃圾武器扇子,抢地盘本来是一个很好玩的攻防挑战系统,硬是被拖到了基本没人愿意点,每天看一眼完成任务没意义的烂玩法。
        大家上次和别人互抢地盘是多少年前了呢?但凡跟随玩家等级修改一下等极段,稍微更新一下每日奖励,防守奖励和挑战奖励,这个系统就能盘活。除了少部分能占领一级的大佬,其它玩家每天领的大体力,拳套和扇子碎片,实在是让人忍俊不禁。更不用提地盘中存在的大量十年前存在,但是现在早已倒闭和改名的学校,一样烂在那里成为一坨,虚空占领是吧


        IP属地:湖北47楼2024-04-10 13:22
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          下午和晚上接着更,开始只是一些系统方面的吐槽和分析,慢慢的会接近更深层次的部分


          IP属地:湖北48楼2024-04-10 13:23
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            镖行天下系统有一个古老的bug,当然对外解释都说这是游戏机制。那就是当劫镖时间和到达终点的时间重合时,只会获得菜八斗的基础奖励,而不会显示镖车已到终点,甚至对外敷衍的话术都是我想出来的。毕竟这类bug没有任何策划会想着进行修复,毕竟玩家遇到问题了只会找客服诉苦,得到否定的答案以后自然也就逐渐放弃追究这个问题了。修bug这类费时费力的事,策划可不愿意做。
            同样押镖也存在100级以上大乱斗的情况,100级以上的押镖级别没有任何划分等级的措施,低等级或者回归的玩家往往每天都被劫满,虽然大家玩得很不爽,修改起来很简单,但策划是不可能在这种事上浪费时间的,抓住仅有的上班时间给大家喂屎是重中之重。


            IP属地:湖北53楼2024-04-10 14:44
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              群雄逐鹿系统只有60.80,100和无限制的级别,因为系统开发的时候最高等级只有这么多,虽然大家后来的等级都提高了,但是这种用之即弃昙花一现的玩法也不可能与时俱进的啦~搭配铭刻系统坑钱就完事了,至于玩家建议和用户体验那确实低到谷底不重要。


              IP属地:湖北54楼2024-04-10 14:50
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                然后就来到了老系统中因为摆烂永远填不上的坑,这也是乐斗文化的一个缩影。就这个问题我曾经也多次和轩轩反映过,不过结果是已经烂尾了那就彻底烂了。
                门派心法这个玩法是非常两极分化的,一来回归玩家需要几年才能追上,二来老玩家每年都会浪费无数的门派贡献,甚至其中很多贡献是拿花钱买的道具换来的。门派系统的所有衍生玩法基本都会产出门派贡献,包括邀请赛,打桩,上香,同门切磋,门派职位的奖励等等等等,但是对于大部分老玩家来说,这么多系统产出的这么多门贡百分百会被浪费。因为换门派就清空,但是玩家的所有门派基础心法已经满了,又不得不随着玩法或者版本更换门派。
                大家看出问题了吗? 心法必然会满,但是满了以后基本必然会被浪费,说实话我是第一次看到某个游戏放任花钱换来的主要材料被迫浪费,且存着没有任何作用。每周六晚抢职位,邀请赛,上香,切磋,门派任务刷新都是需要花道具,花钱的。各类相关的道具商店中售卖的,虽然邀请赛商店可以兑换,但是也不乏购买各种道具的玩家。
                门派心法在上一任策划那里连续两次还是三次提高了上限,每次提高5级。以前头部玩家每次心法满了以后,就会有相应的措施来解决。但是不好意思,这不在轩轩的思考和工作范围。心法上限了点不了?门贡浪费了没处用?我花钱强的职位花钱买的道具产出的材料白白扔掉?关我屁事,有建议你就提呗,反正在刚出现心法满级问题的时候没解决,后来换门派的人越来越多,大家都在不同程度的浪费因为等级上限而无法使用的门派贡献,那门派心法就都扔了吧。
                这个问题该怎么解决?其实非常简单,如果觉得盲目增加门派基础心法等级对回归鹅的追赶不公平,影响游戏平衡,那可以公告最终的上限,并且在有玩家反应心法满了以后,新增门贡兑换血量属性或者兑换小道具的功能,或者其它可供消耗的玩法或者功能,可以没有性价比,甚至可以血亏,但是放任玩家花钱才能产出的大量材料白白浪费是非常不道德的。


                IP属地:湖北55楼2024-04-10 15:13
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                  休息一下,大家猜猜会怎么应对这一波舆情呢?提前恭喜大家兑换码呀响指呀拿一拿,估计也会稍微开始表现出一些对玩家问题的重视,虽然是表面上的敷衍。


                  IP属地:湖北58楼2024-04-10 15:36
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                    来了来了,下午空闲敲字


                    IP属地:湖北103楼2024-04-13 14:58
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                      总算等到乐斗更新公告和痛点公告了今天和明天狠狠更新❗不再拖更。还以为憋了个狠的没结果是拉了坨大的


                      IP属地:湖北136楼2024-04-17 11:25
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                        自从贴吧改头像以后,我猜测对于游戏策划来说,每天都如坐针毡。近期也是一套一套表面组合拳连番上阵,十几年都没听过玩家意见的游戏竟然开始破天荒的做表面功夫了
                        三大节点刚过去一个,最重要的周年要来了。要是因为这些外部因素影响玩家的充钱热情,影响游戏进度,充值目标,月度年度okr 怎么办?只有涉及到自己的利益以后才会开始着急和思考


                        IP属地:湖北137楼2024-04-17 12:51
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                          今天继续浅谈乐斗系统里已经存在多年无数玩家被影响,但是无人在意,从不会改的老问题,老BUG。然后分析今天的核心内容:回归鹅困境。
                          更劲爆的内容安排在明天乐斗更新时再更新


                          IP属地:湖北138楼2024-04-17 12:54
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                            斗豆商城也有个Bug,少部分玩家的购买次数不会随着每次商城刷新而一起更新。通俗来说就是,假如某个玩家在上个月的斗豆商城买了25次还是多少次传功,买满了次数。下次开启返利的时候,次数会因为服务器的问题不会随之重置,内置的购买次数还是买满的状态。
                            下次返利开始时,他可能会花掉几千上万斗豆进行刷新商城,然后发现永远无法得到自己想要的道具。这个时候,可怜的玩家就会带着怒气来找客服,找群管理。
                            策划的解决结果是手动重置该玩家的购买次数,没有任何查询和补偿。没错,除非你是出名的充值大佬,不然这些因为系统错误而浪费掉的斗豆就是你活该,策划开恩重置次数,赏你购买的机会就偷着乐吧。
                            遇到这类问题的玩家肯定也很生气,但是不好意思,没办法,与你对接的群管理频道管理也没权力补发任何东西,浪费了豆子只能自认倒霉,策划小手一动,玩家损失豆子大发雷霆,客服两头不是人,这个问题就完美解决啦~
                            整个过程里谁舒服了,谁难受了岁月静好的人,总有人在替他负重前行吧。


                            IP属地:湖北144楼2024-04-17 13:31
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                              现在策划表达听从建议的方式是让大家大声说出想要返厂的玩法道具和礼包,说实话有点把大家当傻子。
                              虽然我到过无数关于“多送点福利道具,多送点侠士碎片,多送点淬火” “赶快返场10.11.12徽章,返场小丑,返场某个侠士和佣兵”这一类的建议,但是这类问题不在本篇文章的分析内容内。策划送不送,返不返,取决于他的需求和安排,返早了今年的充值任务完不成怎么办,送多了玩家贪得无厌怎么办?返的频率太快了后劲不足下半年数据太差怎么办?
                              我相信这些问题策划有他自己的考量,我也不去评判对或者错,运营者不光需要考虑当前的玩家心情,还要考虑后续的充值能量和年月充值任务等等很多东西。如果排期突然毫无征兆的改了,那唯一原因就是需要堵嘴,引导一下大家夸,夸策划又给大家发道具了,夸游戏总算返了我最需要的某个礼包。
                              说实话,这要是能成为听从玩家建议的标志,那乐斗现在只有两三万人圈地自萌,也显得非常合理。


                              IP属地:湖北145楼2024-04-17 13:43
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