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提一下该游戏设计方面的明显短版

只看楼主收藏回复

🐭镇楼


来自iPhone客户端1楼2024-03-30 15:45回复
    1没有对最常用手段的技能强化
    指的就是跳a 玩过的都知道 跳a在流程中使用频率最高 和适用情况最广的手段 游戏里存在大量居高临下的敌人 和打击点在上的boss 除了祷文 能打高点的物理技能居然还要两下地面平a作铺垫 实乃匪夷所思


    来自iPhone客户端2楼2024-03-30 15:54
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      2给玩家的应对策略设计有漏洞
      什么叫应对 简言就是施加影响与对应抵抗 比如火焰伤害与火焰抗性 但是本游戏里有个影响是没有抵抗的 那就是击退 指的是玩家挡住敌人攻击而被弹开后退的状态 不要小看这个影响 在一些情况下对玩家是极端不利的 比如真结局克兰莎二阶段 玩家会经常出现挡住其冲刺被击退 拉开距离而反击不了的情形 有人说那就用突刺应对吧 但实际情况是突刺也并非一定能成功用出 而且boss频繁使用技能 玩家每次挡下都被击退会产生人物下盘不稳 进而质疑人物性能的糟糕体验感 实属一大缺陷


      来自iPhone客户端3楼2024-03-30 16:07
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        3缺少蓝转换为红的常用手段
        我个人通关二次 还没发现有那种能直接回血的祷文 想必是没有吧 不过要是有的话 玩家就能自我永动了 好像也不错


        来自iPhone客户端4楼2024-03-30 16:15
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          你绝对没玩过GBA城 包括银河战士


          来自Android客户端5楼2024-03-30 17:17
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            不能下劈对空下砸和蓄力斩总是会先按出一个平a


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-01 18:45
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