众所周知,四职业都有一个替换初始遗物的BOSS遗物。黑血,蛇戒,冻核,圣水。
黑血:2*燃烧血没什么好说的
蛇戒:按照中值计算评价回合数=(观+🐔)/2来算,6回合的战斗猎宝初始平均每回合抽0.3,约是三倍。
(相当于战斗开始开一个零费机器学习,效果其实没那么菜,猎宝不需要罢了)
冻核:因为某蓝色职业有高贵的三个球位(其他三人带棱镜才只有一个,紫人他山的球牌练球都产不出来)而三个回合其肯定在忙着开能力启动,没空出球,得出结论冻核=3冰,又有通常冰>电,所以冻核>>3*破损核心。
*可能有人就要反驳了,说三无局冻核的作用微乎其微,跟跳过没两样。但这里只是比较专属BOSS遗物和初始的强度关系,而不是冻核和破损核心+一个其他BOSS遗物的强度比较。
**虽然冻核菜没用,但你🐔的初始在出了一层之后也快贬值的渣都不剩了,所以才会有0<0+其他BOSS遗物。
***对于无穷小的比较,我们可以用洛必达法则进行求导再计算,而尖塔不是数学公式,没有完整的求导体系,根据导函数与原函数的关系,我们可以得知导函数是原函数变化率的体现,这里定义三无局为x趋于0。冰球不断增值,电球不断贬值,且0集中时冰不小于电,根据拉格朗日中值定理,再原点到x趋于0的区间内,一定有一点使冰=电,所以3冰=3电。冻核=3破核,证毕。
圣水:朴实无华的3=1*3,证毕。
综上所述,我认为黑血的数值应该为3*燃烧血=18。
有黑血典中典之黑血可以减少战损,而大战损的原因就是黑血不提供战力。
菜首先是机制,然后还有数值,交锋很菜是交锋的问题,但交锋0费打80就是我卡组的问题
*个人主观观点,不要引战
*不要上升到任何产生了自我意识的尖塔科技造物。
PS:蛇戒=背包 得初始=普通
3*小花=无损加费=boss遗物 得boss=3普通
孙子兵法=🐔无损加费=boss遗物
得🐔的普通遗物=boss遗物
所以🐔有最多的boss遗物
结论:鸡煲最强(集中-1)
黑血:2*燃烧血没什么好说的
蛇戒:按照中值计算评价回合数=(观+🐔)/2来算,6回合的战斗猎宝初始平均每回合抽0.3,约是三倍。
(相当于战斗开始开一个零费机器学习,效果其实没那么菜,猎宝不需要罢了)
冻核:因为某蓝色职业有高贵的三个球位(其他三人带棱镜才只有一个,紫人他山的球牌练球都产不出来)而三个回合其肯定在忙着开能力启动,没空出球,得出结论冻核=3冰,又有通常冰>电,所以冻核>>3*破损核心。
*可能有人就要反驳了,说三无局冻核的作用微乎其微,跟跳过没两样。但这里只是比较专属BOSS遗物和初始的强度关系,而不是冻核和破损核心+一个其他BOSS遗物的强度比较。
**虽然冻核菜没用,但你🐔的初始在出了一层之后也快贬值的渣都不剩了,所以才会有0<0+其他BOSS遗物。
***对于无穷小的比较,我们可以用洛必达法则进行求导再计算,而尖塔不是数学公式,没有完整的求导体系,根据导函数与原函数的关系,我们可以得知导函数是原函数变化率的体现,这里定义三无局为x趋于0。冰球不断增值,电球不断贬值,且0集中时冰不小于电,根据拉格朗日中值定理,再原点到x趋于0的区间内,一定有一点使冰=电,所以3冰=3电。冻核=3破核,证毕。
圣水:朴实无华的3=1*3,证毕。
综上所述,我认为黑血的数值应该为3*燃烧血=18。
有黑血典中典之黑血可以减少战损,而大战损的原因就是黑血不提供战力。
菜首先是机制,然后还有数值,交锋很菜是交锋的问题,但交锋0费打80就是我卡组的问题
*个人主观观点,不要引战
*不要上升到任何产生了自我意识的尖塔科技造物。
PS:蛇戒=背包 得初始=普通
3*小花=无损加费=boss遗物 得boss=3普通
孙子兵法=🐔无损加费=boss遗物
得🐔的普通遗物=boss遗物
所以🐔有最多的boss遗物
结论:鸡煲最强(集中-1)