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为什么很多玩家都对demo不满意啊?

只看楼主收藏回复

相反,玩了demo我倒是挺兴奋的,虽然我一开始就没预购,现在也不打算预购,但是出游戏后全款购买的想法更坚定了一点。
我看了一下大家的不满意点。
首先是画质。我倒是觉得家园3画质已经不错了。对比什么fps3a大作确实不咋地,在普遍玩具兵大战的当代rts届,家园3的画面表现力在我看来是很满意的。本来当代rts的画面表现力要求也就那样,我倒是想知道大众期待的20年rts的画质要求到底是啥样?
然后是部队编队,我并不觉得,二代的编队系统总体上要远远优越于一代,所以编队系统改回一代也不是什么大事。有的人估计会不满意,但是要是家园4出了再改成了编队系统,照样也会有人表达不满。
然后,最多的一种,就是觉得三代改得太少了,飞机只有那几种老几样,没有啥超光速机动等玩具花活……对此,我只能说,没必要将自己对宇宙战争的期待迁移到这个游戏里,要是真的改了一大堆我还不觉得那很“家园”。要是制作组在资料片里尝试下我倒是很支持。
然后是rouguelike模式,关于这一点的意见分为两点。
一种觉得太保守,应该像星际争霸那样分不同指挥官加一大堆剧情和触发……这在我看来,就是期待过度了。本来家园3也没有一个巨大的开发团队支撑,而且家园本来就只有遭遇战模式,能加个多人合作已经算是不错的添头了。
第二种就是觉得只有个航母单位太少……这个就有点搞笑,仔细想想,一个demo怎么能给你放出这么多单位让你爽玩,那还要不要卖钱了?


IP属地:山东1楼2024-02-07 14:03回复
    单位真的少,现在玩家不能用的只有驱逐和战巡罢了。画面满意,其它内容属实失望。


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-02-07 14:23
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      洗地收了多少钱,带我一个。


      IP属地:浙江来自iPhone客户端3楼2024-02-07 14:23
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        不是单位少的问题,飞机的战斗AI明显很差劲,掉血的单位,选择也特别困难,镜头的操作二代更是完爆3代,既然这个作品各方面都不如二代他有什么发行的必要吗?


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-02-07 14:35
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          既没达到现代RTS操作和画面水平又抛弃了家园2的编队系统,不上不下卡那了
          而且从demo来看完成度(匹配系统、ai寻路、本地化翻译、画面设置如HDR等)并不高
          还有你对demo是不是有什么误解,demo是展示游戏剧情序章/画面表现/全新系统的一个橱窗,放出来就是吸引人买游戏的,更别说这是发售最后一个月的预热阶段赶着steam新品节放出来的,结果就让老ass看出来缺点的?
          你对游戏预期低是你的事,对我来说该买买该骂骂,游戏本体我都不一定骂多狠,这个demo从市场营销角度就是纯烂活


          IP属地:安徽5楼2024-02-07 14:47
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            还好吧,冲这个ip也得买了,现在只希望以后能多更新点内容,小队单位能回归


            IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2024-02-07 14:52
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              感觉正式版也不会多太多单位吧,我个人是最喜欢家园惊世浩劫/灾难的,那个单位和派系差异化,玩法都做得很棒很喜欢,而玩了3代demo感觉ui,单位等都和2代差不太多,肉鸽,巨构是新鲜,但是也都在意料之内


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-02-07 16:40
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                试玩版已删除


                IP属地:山西8楼2024-02-07 16:45
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                  战斗机不是小队也就算了,编队的ai还很蠢,2代做到了二战空战的咬尾狗斗水平,3代倒退回中世纪骑士姥爷结阵对冲了…


                  IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2024-02-07 17:05
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                    无所谓了,烂也买一个玩玩,这年头的rts死的差不多了,下一个家园作品不知道要等多少年才能玩到了


                    IP属地:湖南来自Android客户端10楼2024-02-07 17:22
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                      首先这个demo是什么版本的我们还不得而知,正式版不一定沿用demo的操作逻辑,这个demo目前存在一定的问题但是游戏总体上是引人入胜的,UI设计不仅现代而且独特,cutscence从黑白变成了彩色,同时保留了强烈的HW风格,一看就知道是HW,被人诟病的点主要在于这几点:1.很多组合键的引入导致游戏视角操作变得复杂而且反直觉,不开玩笑我玩HW2重制版打电脑基本不用键盘,但是打HW3这个战争游戏我根本离开不了键盘,改变高度从原先的长按右键上下拉动变成了M+鼠标上下拖动改变,而且还不会自动归零到原先的位置,为此BBI设计了一个非常明显的网格机制作为参照物,这个基本上是无法剔除出游戏的,因为改变高度基于这个机制,HW3画质确实足够出色,但是很多在开发者日志中提到的机制没有实现,例如真实内构(装甲被炸开后露出内部舱室和龙骨)这种,而且真实弹道也疑似没做出来(我看到鱼雷护卫舰躲过对方鱼雷后爆炸的情况,还有队友的部队对着空气开火敌人却掉血的情况)这有点让人失望。
                      编队系统是bbi为体现战斗规模,增强代入感引入的设定,在技能不咋地的远古时期确实有用,现在机能已经不差了,但是我还是希望bbi能像hw2那个complex mod一样出一个切换编队和单机的系统,这样两边都能照顾到。
                      我非常能理解bbi的感觉,因为hw2到现在已经十几年过去了,bbi其实在开发阶段发布了很多调查问卷(这只有fig众筹时期买的能参与所以大部分人不太清楚)里面问的很详细而且涉及这些方面,这说明他们也对玩家是否对改变买单很看重,我的建议是既然游戏大体上没有问题,而且我们玩的是未知时期的demo,那就先等等,看看正式版怎么样,也许很多我们所诟病的问题bbi已经改掉了也说不准。玩了一下午还是很好玩的


                      IP属地:北京来自Android客户端11楼2024-02-07 18:02
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                        这个破demo看得我都想把预购给退了,那个所谓的战争游戏无谓到一种境界


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-02-07 18:06
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                          做星际合作模式的员工有没有四个都不好说


                          IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-02-07 18:25
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                            咋说,自己建了个房间试了把,感觉被模型遮挡住的时候操作很不舒服,是有什么技巧么


                            IP属地:天津来自Android客户端14楼2024-02-07 20:22
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                              人家demo玩了吸引人预购,这货玩了怒删,比去年放demo的庄园领主差了不是一点半点


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-02-08 10:25
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