大家好,我们想简单介绍一下今年《卡牌与城堡 2》的内容!我们是一个非常努力工作的小团队,因此我们的路线图不会非常花哨,也不会列出具体的日期,但我们希望为您提供即将发生的事情的总体概述。
- 牌组构建器重新设计:当前的牌组构建用户界面还不够好。我们正在制作新的!预计它会完全不同,更适合套牌构建任务,并且针对 PC 和移动设备进行了校准。
- 核心卡池改进:在进行大型卡牌扩展的同时,我们意识到我们需要对核心卡池进行大量改进。推出这款游戏是一次大型学习经历,我们逐渐意识到有很多游戏玩法弱点需要在所有技能水平上解决。这不是我们可以用新卡解决的问题。期望看到快攻这一概念的戏剧性重新平衡,重新设计的前期游戏曲线和抽牌,修剪不必要的复杂性,以及在许多其他更新中增加必要的复杂性。我们正在与社区和玩家密切合作,以解决反馈问题,并在继续开发新内容之前使核心卡池达到最佳状态。
- 大型卡牌扩展:我们计划今年至少有一个,并有望有多个大型卡牌扩展!
- 限制赛:我们知道大家对轮抽或活动模式很感兴趣,我们会尽快在合理的时机推出一些东西。
再重复一次,我们是一个小团队,但我们正在非常努力和敏捷地为我们的玩家提供最好的体验。我们希望您和我们一样期待即将到来的更新!
- 牌组构建器重新设计:当前的牌组构建用户界面还不够好。我们正在制作新的!预计它会完全不同,更适合套牌构建任务,并且针对 PC 和移动设备进行了校准。
- 核心卡池改进:在进行大型卡牌扩展的同时,我们意识到我们需要对核心卡池进行大量改进。推出这款游戏是一次大型学习经历,我们逐渐意识到有很多游戏玩法弱点需要在所有技能水平上解决。这不是我们可以用新卡解决的问题。期望看到快攻这一概念的戏剧性重新平衡,重新设计的前期游戏曲线和抽牌,修剪不必要的复杂性,以及在许多其他更新中增加必要的复杂性。我们正在与社区和玩家密切合作,以解决反馈问题,并在继续开发新内容之前使核心卡池达到最佳状态。
- 大型卡牌扩展:我们计划今年至少有一个,并有望有多个大型卡牌扩展!
- 限制赛:我们知道大家对轮抽或活动模式很感兴趣,我们会尽快在合理的时机推出一些东西。
再重复一次,我们是一个小团队,但我们正在非常努力和敏捷地为我们的玩家提供最好的体验。我们希望您和我们一样期待即将到来的更新!