斗地主的玩法其实已经定型了。优化无外乎就是加入体(氪)验(了)好(钱)的将,删除体验不好(白嫖)的将而已。。。。我很早之前刚当游戏策划的时候受到三英战吕布的启发,设想过三国杀做一个1对1的攻防战玩法。每方有三个据点,分别是兵营,帅帐,粮仓;每个据点可以分配一个武将,兵营稳定产生2张基本牌,帅帐稳定产生一张锦囊牌,粮仓稳定产生一张兵器牌。然后玩家每回合可以把这些牌分配在三个不同的地方,一个地方最多分配两张牌。形成三场小规模的战斗。进攻方可以先出牌,但是必须按照顺序攻击。然后防守方可以随便攻击对方的据点,先干掉对方的主帅就算赢。详细的不说了,反正也没啥人看。。。算自己的mark。。