“初虽轻果妄杀,终于克己,有国士之量,岂徒武将而已乎!”
吕蒙·国士之量
势力:吴
体力:4勾玉
『探虎』
出牌阶段开始时,你可以与一名角色拼点。你可以将对方的拼点牌置于武将牌上,称为“识”,若你赢,你还可以将本次自己的拼点牌置于武将牌上,称为“识”,然后令对方失去1点体力;若你输,你失去1点体力。
『勤学』
觉醒技,准备阶段,若你“识”的标记数大于自己的体力值,你将『探虎』中“出牌阶段开始时”改为“出牌阶段限一次”,你减一点体力上限,获得技能『攻心』、『克己』。
☆『攻心』
出牌阶段限一次,你可以展示一张“识”并交给一名其他角色,其选择一项:1、展示所有手牌,弃置与“识”颜色不同的牌;2、你摸X+1张牌(X为你“识”的数量)。
☆『克己』
若你在回合内没有使用【杀】或【决斗】,你可以跳过弃牌阶段,然后摸X张牌并弃置X张牌(X为你“识”的数量)。
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『探虎』典故:《三国志》:当为孙策将,数讨山越。蒙年十五六,窃随当击贼,当顾见大惊,呵叱不能禁止。归以告蒙母,母恚欲罚之,蒙曰:“贫贱难可居,脱误有功,富贵可致。且不探虎穴,安得虎子?”母哀而舍之。
年轻的吕蒙敢拼命勇于冒险,拼点胜了可伤敌,输了要掉血,平了无事发生,比较克制魏国一系武将。
『勤学』来源自““士别三日,刮目相看”。随着吕蒙屡立战功,培养了自己的胆识与见识,逐渐称为东吴的重要将领。
『攻心』实际是『反间』的变种,目前我觉得还是有点不满意,哪位大佬提提意见?
『克己』加强下,吕子明蓄力待时的时候,自然可以不停的优化手牌。