我不好说,除了grim应该垫底以外我真不觉得现在有几个能坐稳t0的,就是真真正正意义上的t0,是那种团队和个人兼顾的好干员,也就solis,azami,iana,ace,hibana,还有smoke,dokkbie。这些是他们本身的定位&打法就稳坐t0了,就是那种你可以无脑往外掏绝对有作用的干员,本身就是一个很主观的东西,就像我为什么觉得你一排t0下来就azami&女武神能站的住,因为其他人的泛用性没有那种绝对的高,刘醒现在又没镜子又看不见蛊就完全不能像最开始一样能充当信息位用,包括为什么说fenrir都不配t0,因为fenrir的发挥很不稳定,就不稳定到如果你把装置不好好藏着,打着打着来个电车,biu就给你电了,要么就是那种门上的,炸弹车清道具顺带着就给炸了。而且fenrir只能是个辅助性干员,你但凡给他个c4他绝对t0没跑。就一个最简单的环境,你把fenrir扔远了,人家清的快你保不住,你扔近了,有时候还没效果,为什么说没效果,进攻方的打点就是靠切墙和多枪线,那他们如果在人数相当的情况下下包,你觉得是大家都进来还是就进来一个,有枪线的情况下就进来一个,剩下的在后面架着,你明知道有人在,你还没办法反制。他能应对的情况相较于其他人更少的时候,就没有办法压住别人成为t0。我不是说他不强,他只是不够t0的稳定。就好比毒气,哪怕没盾,没报警器,就带个铁丝,对面下包一个毒就解决,你敢跳hatch,直接一颗毒把你赶出安全区域,你想最后时间进点拼枪掩护下包?直接一颗毒熄火你。所以实际上,如果我们纯把各种大家应对的情况拿来,会发现t0就那么几个人,因为他们的打法是最遵循R6底层打法的干员,无论是你哪个分段,你用出来永远是为了同一个目的,有同一个优势才去选择的。尤其是那帮玩沃登的嗷,开局拿把mpx不知道自己是干啥的咔咔对枪,最后打不过被人收掉,点里被烟闪灌懵了一看沃登呢,哦,开局30s就死球了呀
