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【风啊,吹散他们吧】大型风系攻略

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写在前面:篇幅会很长,会尽量仔细,还请斟酌观看。其实在写这个攻略的时候,思绪万千,一方面觉得看的人会很少,一方面当前版本的风是真的不行,很多人玩个小几百万就开始尬吹风很厉害,没有见识到土队小鹿的强大,风原本的优势便是参与各类活动,但由于小鹿的存在荡然无存,加上没有后排切入手段,加的盾也被水队完克,PVP能力当前是最差的,引以为傲的辅助宠,包括内测也没出过的游龙也是其他队伍的挂件,并且由于击败机制,在很多场景其实相对别的宠物来说,直接是少了一个被动的,比如灵龙的第二个被动,必须击败才生效,活动很少能击败,除非有小怪,所以能坚持玩风,我认为是了不得的一件事,包括你能看到这里,也是我写下去的动力。


IP属地:贵州1楼2023-06-24 22:45回复
    风系的猫能切后排吧。


    IP属地:北京2楼2023-06-24 22:52
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      IP属地:湖南来自iPhone客户端3楼2023-06-24 22:54
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        首先说一下阵容构成。由基本的默语龙,雷龙,龙骑,双头,犀牛,灵龙组成,站位可以根据实际情况随意替换,其中默语龙可以换喵萨辛,但当前版本的默语龙由于50级新龙骨的加入已经是T0辅助,沉默增伤,大多数场景换喵是没有太多作用的,偶尔对位可能需要,双头和雷龙几乎无法替代,雷龙下位用惊鸣鹿,但效果会差一大截,从理论来说双头龙的技能更适合前排,但偏偏雷龙的羁绊让他肉太多了。其他两个没有争议,因为没有更好的,说说犀牛吧。其实从伤害和击败等效果来说是更推荐鹰武士的,而且犀牛有bug,但由于开服火队太多的原因,大部分人的纹章都是洗的不屈,所以鹰武士没有发挥空间,不如上犀牛压血线,方便灵龙打出血量优势甚至击败是比较合理的。


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        IP属地:贵州4楼2023-06-24 22:57
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          然后呢


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-06-24 23:10
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            坐等更新


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-06-24 23:11
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              龙骑的个人向选择:
              龙骨全部选百分比攻击力,因为真龙形态自带暴击加成,不需要再带暴击了,重点是第五个龙骨有3个选择的适用场景,大多数人的选择是带蓄怒,但因为第一个被动的存在,和蓄怒的适配性较低,如5000年的效果,额外消耗一点怒气加20%伤害,你的第五个龙骨是加35%的伤害,那这个部位实际加的就只有15,因为是计算你额外消耗的怒气,技能需要4个怒气被动就是额外消耗4个,需要5个怒气就只能额外消耗3个了,等你被动一万年了,那提升就更少了,此时可以使用第二个方案,带碎裂,每次技能后都会平A一次,这样期望的提升就是24%(按5000年计算),当然了,防御越高,这个提升越大,反之亦然,这只是纸面数据仅供参考,但如果不击败,或者不带追击暴追纹章,收益依然不能像土一样伤害最大化,这也是为什么土是版本之子,因为契合度无敌。第三种戴法是带复仇,可以在一些秒杀场景使用,比如对面是火队,或者是无尽海域活动的秒杀机制都是可以使用的,当然了,还是带攻击力的百分比,第六个龙骨没出,暂时无法确定,后续更新(如果我还在玩的话)。
              其次是纹章,攻略推荐的是带吸血和收割,但其实大多数场景吸血没什么用,而且好像有bug,根本不吸血,要技能自带吸血的才会生效,这个我没论证过,听说的哈。我个人推荐收割和奋发,或者收割加蓄势,收割是打架必备不用说,说说奋发和蓄势,其实期望值差不多,但奋发所需回合数更低,容错率会更高一些。
              符石的话,洗起来看脸也费劲,当前只能到6,后面都是要换的,随便洗几个攻击百分比带一下就行,这东西加战力加的非常离谱,因为是总属性的百分比加成,和升星加的那点百分比(是基础属性的百分比)云泥之别,所以大佬可以适当赌一下,小氪有什么用什么即可。
              最后是大家比较关心的兽灵,当前有且只有一种选择,那就是【疾风龙骑】2+【大地狂猿】4。之前也提到过真龙形态是加暴击的,和大地狂猿的被动很契合,选择疾风2的原因是能平滑过渡前三回合,适当修正前期的颓势,不选择疾风龙骑4的原因,是因为活动无法全程,打架虽然很厉害,但毕竟这游戏每日悬赏和其他PVE活动占比还是蛮多的,当前我们做不到随意更换,故,这是没有办法的选择。


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              IP属地:贵州7楼2023-06-24 23:26
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                IP属地:广东来自Android客户端8楼2023-06-24 23:29
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                  雷龙和双头龙,其实还是有细微区别的,但因为给予队伍的性质和作用比较相近,选择放一起说。前面提到双头龙是比较适合放前面的,但太脆了,但可以根据情况调整位置,比如放首位面避免猫后控制灵龙和龙骑的时候可以使用。
                  首先还是龙骨,统一全部生命百分比,抗暴啥的当然也好,但奈何生命百分比战力加的多呀。第五龙骨都选选择激励,无他,简单粗暴,持久好用。之前刚出的时候有过无法叠加的bug,后面修复了,放心使用。另外几个不是不好,实在是激励太香了。
                  纹章统一使用【不屈】+【鼓舞】,没有不屈,别的减伤和盾都是可以选的,不是最好就是了,应该不会有太大争议,争议的地方应该是鼓舞,很多人说风队不需要鼓舞,因为有太多怒气了,其实你玩风队久了就知道,很多情况下,对面上了贝龙,或者别人带了新的猫后兽灵,你的怒气是不够的,而且你的灵龙大部分时间都不会是满怒的,只有龙骑满怒的可能性较大,风队不像火和水有容错,也不像火队友爪龙没了加伤害和各类buff,所以带鼓舞一个是为了保证pve的输出效率,同时也是为了增加容错率
                  兽灵的话,有2种方案,第一种是雷龙带【烈焰巨兽4】+【电闪雷鸣】2,双头带【电闪雷鸣4】【烈焰巨兽2】,这样带的好处是比较均衡,提高了双头的生存能力,同时增加了队伍的输出能力。第二种的话都带【烈焰巨兽4】+【电闪雷鸣】2,这样的话输出能力提高相对稳定,概率较高,但缺点还是无法保证双头的生存,我个人会选择第二种,主打一个进攻就是最好的防守。等以后真出了游龙,可以给游龙和雷龙带【烈焰巨兽4】+【电闪雷鸣】2,双头龙带【电闪雷鸣4】【烈焰巨兽2】,这样是比较完美的。


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                  IP属地:贵州9楼2023-06-24 23:49
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                    灵龙(图片是被小鹿剥夺了法系一龙称号的状态)。
                    其实灵龙很多地方和龙骑是共通的,所以在龙骨选择上,依旧是普通龙骨选攻击百分比,第五龙骨也依旧因为被动特性导致了蓄怒的收益不高,但却没有更好的选择,毕竟普攻几乎没什么用,复仇也可以带带,适配场景不多就是了。但比龙骑更值得一提的是,灵龙是可以使用突袭的,新龙骨+突袭+羁绊效果,首回合6发至少带走一个,所以遇到不错的突袭完全可以留着PVP使用。
                    纹章还是选择【收割】+【 奋发,】原因和龙骑是一样的,但我听人说,灵龙的技能是独立计算纹章的波动技能效果的,我找人试了很多次,因为暴击和自身被动加伤的存在,没能验证这个结论是否正确,但即便正确也不算期望很高的选择,故还是选择这2个,不管是活动还是PVP都是适用的,手游嘛,玩的就是个安逸,别太纠结于多场景的精细选择。
                    兽灵的选择上,如果活动压力不大,还是推荐【惊涛毒鳄】4+【烈焰暴龙】2,还是一样的原因,首回合能快速打出斩杀线是最好的,风队所有的目的都是为了打出击败效果,而即便打活动,后面的几个回合都是龙骑的伤害占据绝对优势,即使没能成功触发兽灵被动,依靠奋发的叠加和被动叠加,不会差烈焰暴龙太大,这个也是可以根据实际自己的情况选择的,烈焰暴龙打活动确实会更强一些。


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                    IP属地:贵州10楼2023-06-25 00:04
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                      我本来是风系 但是风系打架实在太差了 转了水系 然后59级的阶段 水系谁玩谁知道 那叫一个惨 还不如风呢 我也就是没雷龙 不然我还回去玩儿风了……


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端11楼2023-06-25 00:09
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                        控制位。
                        普通龙骨选择生命百分比,第五龙骨选择【冰封反击】。这个新龙骨完全改变了默语龙身份地位的存在,用过都说好,这也是这个版本比喵撒辛上场次数多很多的原因。
                        纹章上的话,选择有很多,既可以选择和辅助位带一样的【不屈】+【鼓舞】,也可以不屈+任意一个功能性的技能,其中神体、连心、坚盾都是不错的选择。
                        兽灵的话则和别宠物选择有区别,不管是猫后还是贝龙的兽灵(v冰河世纪)都是需要6个一起的,原因是因为如果分开,总的星级无法满足全部红星的情况下,会无法发挥最大的功效,猫后的2件套属性收益是很低的,选择6件套后期更换是比较合理的,不管是概率上还是实际作用上,都是6件套占优,但不排除已经有全部6星的巨佬,这种的话,是看不到这个帖子的。


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                        IP属地:贵州12楼2023-06-25 00:16
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                          最后一个组成上,很多人选了鹰酋长,不能说没用吧,大多数时候上个奶还是非常不错的,后续也可以继承给游龙(如果出的话),还可以链接给具备反伤技能的蛮力龙,但用起来就是差强人意,要是附加一点盾或者改成全体生效,又或者加一点队友伤害可能更好,很多时候甚至不如惊鸣鹿,但此前也聊到双头和雷龙是风系核心,再给一个辅助位资源其实不算合理,就我个人体感来说,犀牛是没有办法的办法,后面看看有没有更好的替代吧,这里就不赘述选择了,看自己实际上的什么角色, 参考之前提及内容即可。


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                          IP属地:贵州13楼2023-06-25 00:24
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                            说的非常好。。


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-06-25 00:36
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                              好家伙,这个风系攻略太全面了!


                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2023-06-25 00:38
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