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伤害公式是什么?

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是不是这么计算?
面板属性x技能倍率x(1+技伤+伤害提升+其他可计算加成)x(1-减伤-魔抗)x(1+目标受伤增加总量)
注释:其他可计算加成 为 持续伤害加成、元素加成、爆伤等,需要技能能吃什么加成就算什么加成


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-06-11 04:31回复
    元素伤害是单独乘区,其他的不知道,应该也有单独乘区


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2023-06-11 07:19
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      你这个公式全是问题,大可不必去算那些


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2023-06-11 07:19
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        不太对


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2023-06-11 07:24
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          都是乘算的


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2023-06-11 07:25
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            中间那个技伤 和 增伤 属性伤之间也是乘算的 就是增伤的成长也是乘算的其他的成长是加算的


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2023-06-11 07:30
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              =[面板属性*(1+属性提升%)+装备主动/被动的属性提升]*技能倍率
              *(1+技能伤害提升%)*(1+造成伤害增加%)
              *(1+元素伤害提升%)
              *(2+致命一击倍率%)
              *(1+魔法易伤%)*(1+所受伤害增加%)
              *(1-怪物减伤%)*(1-怪物魔抗%)
              注意:
              1.有些职业自带元素伤害提升,有些职业技能可以致命一击
              2.有些延迟性技能会依据在施放技能时刻的属性面板计算伤害,不能用伤害怪物时刻的属性面板计算
              3.这是简单版本,让人有个大概印象,不涉及到各乘区内部的具体的细节伤害分类计算


              IP属地:广东7楼2023-06-11 07:56
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                目标造成伤害增加每个独立buff都是乘法计算 目标所受伤害增加 目标所受魔法伤害增加 也是独立计算但是需要不同的类型。 所以你能见到满buff 200w变成1200w


                IP属地:天津来自Android客户端8楼2023-06-11 12:59
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                  IP属地:重庆9楼2023-06-11 14:45
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