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请问blender里有对应或者类似3dmax里的变形器的功能或修改器吗
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映盘
颇具名气
6
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就是人一个物体的顶点对应另一个物体的顶点的功能,我想让模型的突出部分越靠近边界越缓缓变得平滑,类似图片这样,但是教程是3dmax教程,死活找不到类似3dmax的变形器功能
映盘
颇具名气
6
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顶顶
映盘
颇具名气
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顶
ㄈ瑾ㄕ
颇具盛名
7
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传统方法:形态键-合并为形状,用顶点组权重来控制每个点的变形程度。两个物体的顶点编号要严格对应。
新方法:几何节点采样另一物体顶点位置,混合当前位置,混合系数控制变形程度。不需要顶点编号对应,可以灵活地采样各个点和定义系数。
当然只是操作方式不同,本质都一样。
皇huao
富有名气
8
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雕刻模式,shift平滑一下
爱吃鸡
默默无闻
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【blender 人变狗制作思路-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jLlSuGC
爱吃鸡
默默无闻
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你看一下是不是这种意思
啤儿绿茶
小有名气
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